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Boss(裏ダンジョン) 2 - (2010/09/07 (火) 09:34:04) の最新版との変更点

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※容量制限に達したので分割します。 裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスは[[冒険者イベント]]へ。前半のBossは[[こちら>Boss(裏ダンジョン)]]へ。 |BGCOLOR(#33FFFF):&link_anchor(青人魂){青人魂などその他のボス}|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){赤人魂}|h ※推奨レベル=アナンタのレベル |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):ケルベロス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+2|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|172|BGCOLOR(gold):DE|15000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武161◆ケルベロス|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・やしの木の森MAPの穴から降りて四層目&br()・三回行動→三回行動→息を吸い込む(防御低下)→三属性ブレス(炎氷雷)→(最初に戻る)|h 落:ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー &bold(){■使用} 鋭い爪で引き裂く(斬撃2回)、三回攻撃(刺突3回)、食い散らし(刺突3回/強)、丸齧り(刺突/防御低下)、 猛毒の霧(全体/毒)、ウインドⅧ、トルネードⅢ、竜巻(全体風)、窒息する雲(全体防御無視)、 渦巻く炎のブレス(全体炎/2回)、氷のブレス(全体冷気/睡眠)、輝く雷のブレス(全体雷/麻痺) 必死に息を吸い込む→三属性ブレス(全体3回/炎冷雷) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP258000。三回行動中は三属性に加えて風属性を使ってくる。斬撃も飛んでくるが、気にするほどでもない。 欲しい耐性は刺突、風、炎、睡眠、麻痺。及び冷と雷。 特に睡眠状態で三属性ブレスを喰らうと一掃されかねないので、しっかり対策しておこう。 通常状態はやたらと硬くまともにダメージが通らないが、ブレス準備中とブレス発動のターンのみ無防備になる。 行動パターンが完全に固定なので、敵に合わせ(補助・回復)→(補助・回復)→集中攻撃→防御、と行動すれば安定する。 (ブレス中も攻撃したい場合は、耐性ガチガチorシズナ加護などを使えば防御しなくてもいける) 2ターン目にノンパラダイムタッチを使っても良い。 三属性ブレスは強力とは言え耐性を固めていれば問題ないが、各属性を3回に分けるのではなく、 3連続の一回一回が三属性なので、耐性が一つでも欠けているとダメージは軽減されないことに注意。 ベネットが一斉封じを覚えているなら三属性ブレスのターンに使用するとだいぶ被害が抑えられる。 どうしても三属性の耐性が揃わないキャラがいるようなら、アイのエメラルドオーラで補ってやると良い。 また厳しいようであれば、ゆきんこシェルターを使ってみるのもかなり有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):ベネトリューア|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+2|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|175|BGCOLOR(gold):DE|17000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武162◆流星月光|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・3ターン目最初にドロシー刑事登場。4ターン目以降からこちらを無視して2人で戦い始める。&br()・ドロシー刑事を生き残らせて倒すと30万Gとエンプレスライト(換金レア)を入手(採掘所で入手可能)。&br()・ドロシーが倒れると再びこちらに攻撃開始。攻撃と敏捷UP。|h 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、経験値二万うどん、MPごんぶとミルク。 &bold(){■使用} HP37万、二回行動 スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、キュア・デダウン、 疾風突き(刺/速度補正+60)、正義の一刃(単/斬2回/冷気/スタン)、ベネトリューア乱舞(全体斬/刺突)、 蝶の柄のナイフ(投擲/沈黙/混乱)、 脈を断つ小太刀(全体投擲/精神低下)、ドロシーの魔法剣(斬/防御無視/ドロシー出現直後から使用) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 欲しい耐性は、斬、刺突、投擲>沈黙、混乱、スタン。 やや回避率が高め。心配ならイリスネイルやイルミナの星天弓等の必中武器があると嬉しい。 2T目に高確率でキュア・デダウンと雲散霧消を使う為、こちらの行動順がベネトの後に来るようにして、 1T目は鬼の粉砕力や養分吸収や幻風などの特殊強化、2T目は敵の行動後に各種一般強化や防御低下がかかるようにするとよい。 ドロシー登場の次ターンからはしばらくこちらに攻撃してこないので、禍神+ソードフェスで一気に削りきりたい。 生存ボーナスを狙う場合、敵キャラ扱いで登場するドロシー刑事(HP128000)に回復は出来ないので短期決戦になる。 互いに一撃2万~3万前後ダメージを与えあうので、ドロシーが保つのは大体5、6ターン前後と言ったところ。 ドロシーの寿命を縮めない為、全体対象やランダムターゲットのOD技は避けること。 ゲージが足りない場合は、禍神降ろし→猛毒九十九針だけでも相当なダメージが期待できる。(結構避けられやすいが) 安定させるなら、刺突武器装備のアナンタに鬼の粉砕力やビッグプレゼント+禍神降ろしで真・竜王の拳という手もある。 推奨Lv以下とドロシー生存を両立させる場合でも、LVは160程あればOK。 基本的に物理攻撃メインで、雷魔法も時々飛んでくるといった程度。沈黙/混乱付与のナイフが曲者なので、耐性は最低限整えたい。 回避上昇技・装備もなかなかにオススメ。幻風の守りの効果はなるべく切らさないように。 厳しくなったら鉄壁の号令やスノーガーディアンなどを重ねる手もある。雲散霧消で補助効果を消されても泣かない。 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 #region(ドロシー生存撃破時セリフ,close) ドロシー: た、倒せた!? や、やった、やったよ父ちゃ――って喜んでる場合じゃない! ベネトリューア、お前を逮捕する!! ドロシー: 冒険者の方々、協力してくれてありがとう! ようやく悲願を達成できた! これはこいつにかかっている賞金の一部だ、受け取ってくれ! お金を30万G手に入れました。 換金用のアイテム、エンプレスライトを手に入れました。 (アイテムは他でも取れます) ドロシー: では、私はこいつを連行しなくてはいけないので、 これにて失礼! #endregion |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):夜魔アルプ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+1、マウンテンドラゴン撃破、ゴッドハンド入手|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|182|BGCOLOR(gold):DE|17000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防401▼アルプアンブレラ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|正義・冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・溶岩マップより、マウンテンドラゴン奥の宮殿フロア&br()・各キャラが状態異常にかかっていると、ターン最初or終わりに悪化させる。&br()・戦闘が長引くと攻撃と精神上昇&防御がほぼ0になる。&br()・麻痺状態の時に能力上昇つきで麻痺を自力解除することがある。|h &bold(){■使用}【2回行動】 サンダーⅨ、スパークⅧ、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、傘をくるくる回す(全体/睡眠/精神依存)、 バーサクアンブレラ(単打撃/防御低下)、マナイーター(刺突/HP吸収/全能力低下)、 フレイミーズリボン(炎2回/暗闇/スタン)、 カンゼノンファイア(炎2回/敏捷低下)、 ナデシコアイズ(全体/沈黙+1ターン強制沈黙)、ポイズンピンク(全体/毒) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP265000。防御低下無効。 毒、麻痺、睡眠、防低、敏低、全低、暗闇、スタン、沈黙と、大量の状態異常を叩き込み、更にそれを変化させてくる。 意外だが直接混乱を与えてくることは無い(使うのは異常悪化からの混乱)。 おとなしく複数耐性防具で固めよう。幸せのリボンに頼るのも良いが、個人的には☆以上クラスの耐性2~3個つきの 防具をガッチリ揃えて対抗した方が良い気もする。まあお好みで。 素の攻撃力も決して侮れないので、余裕があるなら炎・雷耐性くらいはあった方がいい。 防御低下や敏捷低下は、先に上昇を掛けておけば一回だけ予防出来る。困った時はキュアオール・レイズオール。 異常悪化でシズナが動けなくなる可能性もあるので、回復系のOD技持ち装備の投入も視野に入れよう。 見逃しがちなシズナの防御低下・敏捷低下から崩されやすい。 前者は防御低下→沈黙→麻痺→混乱と次々に変換され、後者は強制スタンに変わる。 数少ない正義属性弱点のボス敵。正義属性の攻撃OD技を持つ悪断ちのマリアや、 麻痺付与の攻撃OD技を持つ流星月光、アイスフィーンドなどが威力を発揮する。 異常悪化に苦戦するようなら、聖銀の剣やアルフレッドC等の麻痺付与武器でばんばか殴りかかるのも良い。 向こうが動けなくなればこっちのもの。ソードパーティや禍神降ろし、凶暴化などを駆使すればあっさり勝てることも。 自力解除もあるとはいえ、積極的に狙っていく価値は十分にあり。 10万ダメージで「ニャル様倒したんだ」メッセージ。 余談だがコイツのボス箱は死神シンボル3体が徘徊する部屋に設置してあるため、ボス戦で消耗していると結構しんどい。 #region(悪化リスト,close) |キャラ|内容|変化タイミング|h |共通|毒→疫病(台詞は異なる)|ターン開始時| |共通|睡眠→HPMP大幅減少(台詞は異なる)|| |アナンタ|暗闇→混乱|| |~|スタン→睡眠|| |~|防御低下→睡眠|| |シズナ|暗闇→精神低下|| |~|防御低下→沈黙|ターン終了時| |~|沈黙→沈黙+麻痺|ターン開始時| |~|麻痺→混乱|ターン終了時| |~|敏捷低下→強制スタン|| |ベネット|暗闇→混乱|| |~|防御力低下→強制スタン|| |アイ|沈黙→沈黙+睡眠|| |~|スタン→睡眠|| |~|敏捷低下→強制スタン|| ターン頭で変化するものとターン末に変化するものがある。 それぞれに固有台詞があるので、一度は見ておきたい。 #endregion #region(悪化台詞集,close) &bold(){■アナンタ} 前も後ろも分からなくて可哀想……。 分からなくても困らないようにして、あ、げ、る! (アナンタの暗闇が混乱に変化) あらあら、足が止まってるわー? どうせなら寝転んでみない? (アナンタのスタンが睡眠に変化!) 脳まで筋肉なのに防御が下がるなんて可哀想。 どうせならゼロになってみない? (アナンタの防御低下が睡眠に変化!) あらあら、毒なんて可哀想。 私が治療してあげるわ、にひひっ……。 (アナンタの毒が疫病に変化) 夜魔相手に睡眠対策もしてこないだなんて、 なんておバカさん……♪ そのまま起きてこなくていいわよ? (アナンタのHPとMPが大幅に削られた) &bold(){■シズナ} あなたに暗闇は微妙よねぇ…… ねえ、こっちの状態異常の方が面白くない? (シズナの暗闇が精神低下に変化) 喋れない魔法使いなんて、かっこわるーい。 足手纏いだから、動かなくていいわよ? (シズナの沈黙に麻痺をプラス) なぁんだ、まだ麻痺を治療してないのお姉さん? じゃあ、私が治してあげるわね♪ (シズナの麻痺が混乱に変化!) ただでさえ弱い装甲ががら空き。 可哀想だから、別の状態異常にすり替えて置いてあげたわ♪ (シズナの防御低下が沈黙に変化!) んふふっ、何よその鈍足♪ ただでさえ遅いのに、まるでのろまな亀だわ! (シズナの敏捷性低下が強制スタンに変化!) どうしたの?顔が青いわよ? 私が毒を解除してあげるわ……。 (シズナの毒が疫病に変化) 馬鹿ねぇ……睡眠対策ぐらいしてきてよぉ……。 こんなのに負けるなんて、 あの女も大した事無いのね♪ (シズナのHPとMPが大幅に削られた!!) &bold(){■ベネット} これじゃあ、せっかくのあなたの敏捷性も台無しねぇ……。 しばらく休んでていいのよ? (ベネットの暗闇が混乱に変化) 紙装甲を防御低下にしてもつまんな~い。 あなたにはこっちの状態異常がお勧め♪ (ベネットの防御低下がスタンに変化!) まあ、可哀想! 毒なんてフェアじゃないわね、すぐに治療してあげるわ! (ベネットの毒が疫病に変化) やだ、もう寝ちゃったのー? つまんなーい。 ちゃんと玩具になりなさいよー。 (ベネットのHPとMPが大幅に削られた!!) &bold(){■アイ} あらあら、舌が回らないでちゅかー? お子様は、もう寝る時間ですよー? (アイの沈黙に睡眠をプラス) んーふふふっ……。 ねーえ?眠たいんでしょう?寝ちゃってもいいのよぉ……。 (アイのスタンが睡眠に変化!) アイちゃん、それじゃかけっこも出来ませんねー♪ 急がないと置いてかれちゃうぞー? (アイの敏捷性低下が強制スタンに変化!) やだやだ、毒なの?苦しいの? すぐ楽にしてあげますからねぇ……ひひひっ……! (アイの毒が疫病に変化) お子様はダメねぇ……。 戦闘中に寝ちゃうねんて。 せっかくだからぐっすり寝かせてあげるわ! (アイのHPとMPが大幅に削られた!!) #endregion &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):クラーケンさん|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):アデラバブル習得、ゴッドハンド入手|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|202|BGCOLOR(gold):DE|15000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武165▼クラーケンドリル|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン・防御力低下|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・足A・B・C・Dと共に出現|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} #region(クラーケンさん攻略,close) ||行動|HP|備考| |本体|突撃(打),三回攻撃(刺),押し潰し(打/防御無視),鋭く突く(刺/防低),丸呑み(刺/即死/強制スタン),墨のブレス(暗闇/疫病),&br()アイスIX,ブリザードVIII,大海嘯(水/眠),再生の力(全体蘇生/攻上/精上),大暴れ(打),&br()天地創造の波(水/能力上昇解除/与ダメ約12万3000と約25万5000時に&bold(){割り込み})|35~37万|スタン有効| |足A|突撃(打),三回攻撃(刺),津波,ブリザードブレス(冷/防低),アースブレス(地/スタン)|70000|毒・即死有効| |足B|三回攻撃(刺),叩き潰し(打/混乱),津波,猛毒の霧,猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)|90000|沈黙有効| |足C|ファイアIX,アイスIX,サンダーIX,ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺)|76000|二回行動| |足D|ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺),ダークネス(混乱),&br()スピリットブレスオール,ウェポンブレス,雲散霧消(能力上昇、アイスクリームパーティ解除)|55000|麻痺・混乱・睡眠・沈黙・&br()毒・暗闇・スタン・即死有効| ※本体を倒すと足は消滅する。 女神様をして「無理ゲー」と言わしめる大物だが、これまでどおり装備と技を吟味すれば、勝機は十分ある。まあ超頑張れ。 当然ながら水耐性必須。睡眠・即死・混乱・麻痺あたりは防ぎたい。 他にも打撃耐性がないと終盤の大暴れを耐えることができないと思われる。 低レベルで倒すならクラーケンさん本体は使用しない混乱、麻痺は無理に付ける必要は無い。 むしろ超水耐性または水耐性重ね掛けが重要。 足を倒しても大抵の場合数ターン後(運が悪いと倒したターン)にクラーケンさんが再生の力を使ってHP5万強、攻撃力と精神力が上昇した状態で蘇生する。 その代わりにクラーケンさんのターンを消費することができる。 全体攻撃に巻き込んで損は無い。 ◆イルミナの星天弓、▼月の光、◆ケルベロス、◆Sダストクリーナー、◆フライングストーン、◆アールキングの鎧など、 雷属性全体攻撃のOD技は豊富なので何かしら用意できるだろう。 クラーケンさんにはスタンが効くので、どんどん狙っていこう。 ◆邪聖剣エルウィンのODが雷/単体二回/スタンとお勧め。 ↑が使えなければ、通常技のスーパーアナンタドライバーや閃光玉で。 足を全て倒しクラーケンさんをスタンにし続ければ楽勝。 HPが減ると二回まで割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)を放つ。 スタンしてようが関係なしに放つ上、クラーケンさんのターンを消費しないので注意。 二回目の天地創造の波を境に、全体二回攻撃の大暴れを連発してくるようになる。 耐え切れないと思ったら押し切ってしまうのも手。 足対策としては上記の雷属性の全体攻撃ODができる装備を4人分用意し、 ゲージ満タンの状態で突入して1ターンか2ターンでOD技で一掃してしまうという手段もある。 運任せだがティティから購入できるワンダートランシーバーで全体攻撃をしてもらうという方法も。 #endregion *コメント - 夜魔アルプの麻痺解除はランダムかな?麻痺したまま倒しきっちゃったが、合間に体力減少時のセリフが挟まった場合は解除されないとかか? Verは最新 -- 名無しさん (2010-04-02 22:28:48) - 俺もアルプは開幕麻痺で普通に時間で解除されただけだから、関係ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-05 10:49:22) - クラーケンさんレベル183で倒せました。状態異常耐性と水属性耐性をきちんとして、足の復活までにODが溜まるかどうかの運ゲーでした。 -- 名無しさん (2010-04-16 04:57:14) - ここの情報を参考にレベル176でクラーケンさん討伐成功。オロチの爆発力を使って再生した足を◆Sダストクリーナーの一撃で倒せたのが良かったみたいです。 -- 名無しさん (2010-04-29 15:48:45) - ベネトリューア ドロシー生存でITEMリカバリーパウダー ゴットミソスープ 経験値2万うどん MPごんぶとミルクゲットあともっすごいギリギリでたおせた -- 名無しさん (2010-05-02 18:42:25) - 210くらいでもクラーケンさんきつかった・・・               -- 名無しさん (2010-05-04 22:07:15) - クラーケンさん レベル199でいけました。ひたすら全体攻撃でした。 -- 名無しさん (2010-05-05 11:18:44) - レベル186でクラーケンさんいけました。全体攻撃で足を潰した後、アナンタとベネットでスタン技でなんとか。 -- 名無しさん (2010-05-05 11:24:12) - クラーケンさんなんだが全体雷OD2人+邪聖剣エルウィンODでダメ調整して2回目の天地創造の波のあと全体攻撃で触手全処理すると本体だけなうえ大暴れ連打になって再生しないから号令かけて殴るだけで余裕だった。一応平均Lvは170。 -- 名無しさん (2010-05-05 13:24:28) - レベルに関しては129で倒してる人もいるし、制限とかもやってみるといいかも。 ↑×2 ダメ調整してる間触手うざくないか? -- 名無しさん (2010-05-05 20:44:57) - ↑Dは状態異常で縛れるから論外として聖霊の加護を切らさなければ刺・打耐性のみでも3ケタ程度のダメで済むっぽ。火力的にエルウィンのOD撃ったらアナンタが迅雷・アイちゃんがPバブル連打してるとゲージがもりもり溜まって楽だった。 -- 名無しさん (2010-05-05 23:06:59) - ↑追記。装備は全員服がミスターゼブラでアクセは各状態異常と水耐性をお好みでって一番普通な感じ。 -- 名無しさん (2010-05-05 23:14:40) - ベネトリューア戦でベネっちが緋眼メイドカチューシャ装備したままだと何か会話の流れとか変わるの? -- 名無しさん (2010-05-23 22:28:06) - クラーケンさんのHPは35万から37万, -- 名無しさん (2010-05-24 07:42:28) - ↑追記。与ダメ約12万3000と約25万5000にて天地創造の波を確認。 -- 名無しさん (2010-05-24 07:45:29) - アルプの麻痺は自然解除できえた・・・これって運? -- 名無しさん (2010-06-01 22:22:53) - アルプはアナンたがアイスフィーンドを装備して、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスで14万ダメを与えられた。 -- 名無しさん (2010-06-06 02:52:05) - ベネトリューアを速攻で倒すことができません。プライドバイトもかわされしまった(そしてドロシーにヒットした);; スカッと倒すコツはないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-08 23:49:38) - 3ターン目から禍神ソードフェスの九十九連打でかなりいける、攻撃力重視の装備でアナアイはおまけODぶっぱか刺突武器選ぶかは好みかも -- 名無しさん (2010-06-09 11:50:33) - ベネトリューアの件でお伺いした者です。アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-10 22:05:38) - LV155でベネト撃破。3ターン目からの猛毒九十九+禍神ソードフェスで計7、8ターン程で済んだ。…けどドロシーが来た3ターン目にいきなり魔法剣使われたんだが。倒してから使えよベネト…ちなみにメイドカチューシャ装備で勝ったんだが非装備時と変わらんようだ。耐性はお日様のマントと無抵抗達磨で補った。 -- 名無しさん (2010-07-13 10:53:59) - ↑メイドカチューシャ乙です!何も変わらないんすね…戦闘後に「あ、あなたはまさかベネトリューアの親族?!逃がしません!!」って感じでドロシーと闘えると思ってたのに…。ちなみに私もドロシー登場次Tで魔法剣出ました。 -- 名無しさん (2010-08-01 16:42:34) #comment
裏ダンジョンに居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 ※イベントボスは[[こちら>裏ダンジョンイベント]]へ。前半のBossは[[こちら>Boss(裏ダンジョン)]]へ。後半のBossは[[こちら>Boss(裏ダンジョン) 3]]へ。 |BGCOLOR(#33FFFF):青人魂などその他のボス|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){赤人魂}|h ※推奨レベル=アナンタのレベル |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):ケルベロス|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+2|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|172|BGCOLOR(gold):DE|15000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武161◆ケルベロス|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|?|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・やしの木の森MAPの穴から降りて四層目&br()・三回行動→三回行動→息を吸い込む(防御低下)→三属性ブレス(炎氷雷)→(最初に戻る)|h 落:ゴッドミソスープ、リカバリーパウダー &bold(){■使用} 鋭い爪で引き裂く(斬撃2回)、三回攻撃(刺突3回)、食い散らし(刺突3回/強)、丸齧り(刺突/防御低下)、 猛毒の霧(全体/毒)、ウインドⅧ、トルネードⅢ、竜巻(全体風)、窒息する雲(全体防御無視)、 渦巻く炎のブレス(全体炎/2回)、氷のブレス(全体冷気/睡眠)、輝く雷のブレス(全体雷/麻痺) 必死に息を吸い込む→三属性ブレス(全体3回/炎冷雷) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP258000。三回行動中は三属性に加えて風属性を使ってくる。斬撃も飛んでくるが、気にするほどでもない。 欲しい耐性は刺突、風、炎、睡眠、麻痺。及び冷と雷。 特に睡眠状態で三属性ブレスを喰らうと一掃されかねないので、しっかり対策しておこう。 通常状態はやたらと硬くまともにダメージが通らないが、ブレス準備中とブレス発動のターンのみ無防備になる。 行動パターンが完全に固定なので、敵に合わせ(補助・回復)→(補助・回復)→集中攻撃→防御、と行動すれば安定する。 (ブレス中も攻撃したい場合は、耐性ガチガチorシズナ加護などを使えば防御しなくてもいける) 2ターン目にノンパラダイムタッチを使っても良い。 三属性ブレスは強力とは言え耐性を固めていれば問題ないが、各属性を3回に分けるのではなく、 3連続の一回一回が三属性なので、耐性が一つでも欠けているとダメージは軽減されないことに注意。 ベネットが一斉封じを覚えているなら三属性ブレスのターンに使用するとだいぶ被害が抑えられる。 どうしても三属性の耐性が揃わないキャラがいるようなら、アイのエメラルドオーラで補ってやると良い。 また厳しいようであれば、ゆきんこシェルターを使ってみるのもかなり有効。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):ベネトリューア|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+2|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|175|BGCOLOR(gold):DE|17000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武162◆流星月光|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|暗闇|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・3ターン目最初にドロシー刑事登場。4ターン目以降からこちらを無視して2人で戦い始める。&br()・ドロシー刑事を生き残らせて倒すと30万Gとエンプレスライト(換金レア)を入手(採掘所で入手可能)。&br()・ドロシーが倒れると再びこちらに攻撃開始。攻撃と敏捷UP。|h 落:リカバリーパウダー、ゴッドミソスープ、経験値二万うどん、MPごんぶとミルク。 &bold(){■使用} HP37万、二回行動 スパークⅦ、三回攻撃(刺突)、雲散霧消(能力上昇打ち消し)、キュア・デダウン、 疾風突き(刺/速度補正+60)、正義の一刃(単/斬2回/冷気/スタン)、ベネトリューア乱舞(全体斬/刺突)、 蝶の柄のナイフ(投擲/沈黙/混乱)、 脈を断つ小太刀(全体投擲/精神低下)、ドロシーの魔法剣(斬/防御無視/ドロシー出現直後から使用) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 欲しい耐性は、斬、刺突、投擲>沈黙、混乱、スタン。 やや回避率が高め。心配ならイリスネイルやイルミナの星天弓等の必中武器があると嬉しい。 基本的に物理攻撃メインで、雷魔法も時々飛んでくるといった程度。沈黙/混乱付与のナイフが曲者なので、耐性は最低限整えたい。 回避上昇技・装備もなかなかにオススメ。幻風の守りの効果はなるべく切らさないように。 厳しくなったら鉄壁の号令やスノーガーディアンなどを重ねる手もある。雲散霧消で補助効果を消されても泣かない。 2T目に高確率でキュア・デダウンと雲散霧消を使う為、こちらの行動順がベネトの後に来るようにして、 1T目は鬼の粉砕力や養分吸収や幻風などの特殊強化、2T目は敵の行動後に各種一般強化や防御低下がかかるようにするとよい。 ドロシー登場の次ターンからはしばらくこちらに攻撃してこないので、禍神+ソードパーティ+アイスクリームフェスで一気に削りきりたい。 生存ボーナスを狙う場合、敵キャラ扱いで登場するドロシー刑事(HP128000)に回復は出来ないので短期決戦になる。 互いに一撃2万~3万前後ダメージを与えあうので、ドロシーが保つのは大体5、6ターン前後と言ったところ。 ドロシーの寿命を縮めない為、全体対象やランダムターゲットのOD技は避けること。 ゲージが足りない場合は、禍神降ろし→猛毒九十九針だけでも相当なダメージが期待できる。(結構避けられやすいが) 安定させるなら、刺突武器装備のアナンタに鬼の粉砕力やビッグプレゼント+禍神降ろしで真・竜王の拳という手もある。 推奨Lv以下とドロシー生存を両立させる場合でも、LVは160程あればOK。 推奨lv近くなら正攻法よりもボーナスを狙ったほうがかなり楽。 耐性よりも攻撃力上昇装備を優先し、最初の3Tを耐え切ってアイスクリームフェス、ソードパーティ、凶暴化で一気に押し切ろう。 余談だが、このMAPの「子供の通れそうな穴」にはまだ何もない。 また、ベネっちにメイドカチューシャを装備させても、特にこれといった固有イベントは無いようだ。 #region(ドロシー生存撃破時セリフ,close) ドロシー: た、倒せた!? や、やった、やったよ父ちゃ――って喜んでる場合じゃない! ベネトリューア、お前を逮捕する!! ドロシー: 冒険者の方々、協力してくれてありがとう! ようやく悲願を達成できた! これはこいつにかかっている賞金の一部だ、受け取ってくれ! お金を30万G手に入れました。 換金用のアイテム、エンプレスライトを手に入れました。 (アイテムは他でも取れます) ドロシー: では、私はこいつを連行しなくてはいけないので、 これにて失礼! #endregion |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#33FFFF):夜魔アルプ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):拡張+1、マウンテンドラゴン撃破、ゴッドハンド入手|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|182|BGCOLOR(gold):DE|17000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|防401▼アルプアンブレラ|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|正義・冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|麻痺|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・溶岩マップより、マウンテンドラゴン奥の宮殿フロア&br()・各キャラが状態異常にかかっていると、ターン最初or終わりに悪化させる。&br()・戦闘が長引くと攻撃と精神上昇&防御がほぼ0になる。&br()・麻痺状態の時に能力上昇つきで麻痺を自力解除することがある。|h 落:経験値二万うどん、リカバリーパウダー &bold(){■使用}【2回行動】 サンダーⅨ、スパークⅧ、サンダーブレイク(雷3回/麻痺)、傘をくるくる回す(全体/睡眠/精神依存)、 バーサクアンブレラ(単打撃/防御低下)、マナイーター(刺突/HP吸収/全能力低下)、 フレイミーズリボン(炎2回/暗闇/スタン)、 カンゼノンファイア(炎2回/敏捷低下)、 ナデシコアイズ(全体/沈黙+1ターン強制沈黙)、ポイズンピンク(全体/毒) &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP265000。防御低下無効。 10万ダメージで「ニャル様倒したんだ」のメッセージ。 毒、麻痺、睡眠、防低、敏低、全低、暗闇、スタン、沈黙と、大量の状態異常を叩き込み、更にそれを変化させてくる。 意外だが直接混乱を与えてくることは無い(使うのは異常悪化からの混乱)。 おとなしく複数耐性防具で固めよう。幸せのリボンに頼るのも良いが、素の補正が圧倒的に下がるので、 個人的には☆以上クラスの耐性2~3個つきの防具をガッチリ揃えて対抗した方が良い気もする。まあお好みで。 素の攻撃力も決して侮れないので、余裕があるなら炎・雷耐性くらいはあった方がいい。 防御低下や敏捷低下は、先に鉄壁の号令とトリッキームーヴを掛けておけば一回だけ予防出来る。 困った時はキュアオール・レイズオール。 異常悪化でシズナが動けなくなる可能性もあるので、回復系のOD技持ち装備の投入も視野に入れよう。 見逃しがちなシズナの防御低下・敏捷低下から崩されやすい。 前者は防御低下→沈黙→麻痺→混乱と次々に変換され、後者は強制スタンに変わる。 数少ない正義属性弱点のボス敵。正義属性の攻撃OD技を持つ悪断ちのマリアや、 麻痺付与の攻撃OD技を持つ流星月光、アイスフィーンドなどが威力を発揮する。 異常悪化に苦戦するようなら、聖銀の剣やアルフレッドC等の麻痺付与武器でばんばか殴りかかるのも良い。 向こうが動けなくなればこっちのもの。ソードパーティや禍神降ろし、凶暴化などを駆使すればあっさり勝てることも。 アイスフィーンド持ちのアナンタに、鬼粉砕+プライドバイト+禍神+ソード+フェスで14万ダメとの報告もあり。 麻痺の自力解除もあるとはいえ、積極的に狙っていく価値は十分にあり。 自力解除によって能力上昇するとマナイーターの威力が凶悪なので、麻痺狙いの場合はアナンタに刺突耐性があると不安要素が減る。 余談だがコイツのボス箱は死神シンボル3体が徘徊する部屋に設置してあるため、ボス戦で消耗していると結構しんどい。 #region(悪化リスト,close) |キャラ|内容|変化タイミング|h |共通|毒→疫病(台詞は異なる)|ターン開始時| |共通|睡眠→HPMP大幅減少(台詞は異なる)|| |アナンタ|暗闇→混乱|| |~|スタン→睡眠|| |~|防御低下→睡眠|| |シズナ|暗闇→精神低下|| |~|防御低下→沈黙|ターン終了時| |~|沈黙→沈黙+麻痺|ターン開始時| |~|麻痺→混乱|ターン終了時| |~|敏捷低下→強制スタン|| |ベネット|暗闇→混乱|| |~|防御力低下→強制スタン|| |アイ|沈黙→沈黙+睡眠|| |~|スタン→睡眠|| |~|敏捷低下→強制スタン|| ターン頭で変化するものとターン末に変化するものがある。 それぞれに固有台詞があるので、一度は見ておきたい。 #endregion #region(悪化台詞集,close) &bold(){■アナンタ} 前も後ろも分からなくて可哀想……。 分からなくても困らないようにして、あ、げ、る! (アナンタの暗闇が混乱に変化) あらあら、足が止まってるわー? どうせなら寝転んでみない? (アナンタのスタンが睡眠に変化!) 脳まで筋肉なのに防御が下がるなんて可哀想。 どうせならゼロになってみない? (アナンタの防御低下が睡眠に変化!) あらあら、毒なんて可哀想。 私が治療してあげるわ、にひひっ……。 (アナンタの毒が疫病に変化) 夜魔相手に睡眠対策もしてこないだなんて、 なんておバカさん……♪ そのまま起きてこなくていいわよ? (アナンタのHPとMPが大幅に削られた) &bold(){■シズナ} あなたに暗闇は微妙よねぇ…… ねえ、こっちの状態異常の方が面白くない? (シズナの暗闇が精神低下に変化) 喋れない魔法使いなんて、かっこわるーい。 足手纏いだから、動かなくていいわよ? (シズナの沈黙に麻痺をプラス) なぁんだ、まだ麻痺を治療してないのお姉さん? じゃあ、私が治してあげるわね♪ (シズナの麻痺が混乱に変化!) ただでさえ弱い装甲ががら空き。 可哀想だから、別の状態異常にすり替えて置いてあげたわ♪ (シズナの防御低下が沈黙に変化!) んふふっ、何よその鈍足♪ ただでさえ遅いのに、まるでのろまな亀だわ! (シズナの敏捷性低下が強制スタンに変化!) どうしたの?顔が青いわよ? 私が毒を解除してあげるわ……。 (シズナの毒が疫病に変化) 馬鹿ねぇ……睡眠対策ぐらいしてきてよぉ……。 こんなのに負けるなんて、 あの女も大した事無いのね♪ (シズナのHPとMPが大幅に削られた!!) &bold(){■ベネット} これじゃあ、せっかくのあなたの敏捷性も台無しねぇ……。 しばらく休んでていいのよ? (ベネットの暗闇が混乱に変化) 紙装甲を防御低下にしてもつまんな~い。 あなたにはこっちの状態異常がお勧め♪ (ベネットの防御低下がスタンに変化!) まあ、可哀想! 毒なんてフェアじゃないわね、すぐに治療してあげるわ! (ベネットの毒が疫病に変化) やだ、もう寝ちゃったのー? つまんなーい。 ちゃんと玩具になりなさいよー。 (ベネットのHPとMPが大幅に削られた!!) &bold(){■アイ} あらあら、舌が回らないでちゅかー? お子様は、もう寝る時間ですよー? (アイの沈黙に睡眠をプラス) んーふふふっ……。 ねーえ?眠たいんでしょう?寝ちゃってもいいのよぉ……。 (アイのスタンが睡眠に変化!) アイちゃん、それじゃかけっこも出来ませんねー♪ 急がないと置いてかれちゃうぞー? (アイの敏捷性低下が強制スタンに変化!) やだやだ、毒なの?苦しいの? すぐ楽にしてあげますからねぇ……ひひひっ……! (アイの毒が疫病に変化) お子様はダメねぇ……。 戦闘中に寝ちゃうねんて。 せっかくだからぐっすり寝かせてあげるわ! (アイのHPとMPが大幅に削られた!!) #endregion &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):クラーケンさん|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):裏ダンジョン|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):アデラバブル習得、ゴッドハンド入手|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|216|BGCOLOR(gold):DE|15000|BGCOLOR(gold):緑宝箱|武165▼クラーケンドリル|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|雷|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|?|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|スタン・防御力低下|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・足A・B・C・Dと共に出現&br()・与ダメ約12万3000と約25万5000時に&bold(){割り込み}で天地創造の波(水/能力上昇解除)発動|h &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} #region(クラーケンさん攻略,close) ||行動|HP|備考| |本体|突撃(打2回),三回攻撃(刺3回),押し潰し(打/防御無視),鋭く突く(刺/防低),&br()丸呑み(刺/即死/強制スタン),墨のブレス(暗闇/疫病),大海嘯(全/水/眠),&br()アイスIX,ブリザードVIII,再生の力(全体約50000蘇生/ATK・SPI上昇),&br()十本の足全てを使って大暴れ(全体2連続打撃/2回目の天地創造の波以降)|35~37万|スタン有効| |足A|突撃(打),三回攻撃(刺),津波,ブリザードブレス(冷/防低),アースブレス(地/スタン)|70000|毒・即死有効| |足B|三回攻撃(刺),叩き潰し(打/混乱),津波,猛毒の霧,猛毒エアロゾル(大地/即死/毒)|90000|沈黙有効| |足C|ファイアIX,アイスIX,サンダーIX,ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺2回)|76000|二回行動| |足D|ウォーターIV,パラライズストーム(風/麻痺),ダークネス(混乱),&br()SPIブレスオール,ウェポンブレス,雲散霧消(能力上昇&アイス解除)|55000|麻痺・混乱・睡眠・沈黙・&br()毒・暗闇・スタン・即死有効| ※本体を倒すと足は消滅する。 ver.1.24f時点で最強の敵(女神様曰く「無理ゲー」)。しかしver.UPにより強力な装備も増え、女神様も無理ゲーとは言わなくなった。 なお、推奨レベルもVerUPに伴い、推奨レベルも202から216と大幅に増強された点に注意。 イベント進行でのヒントで表示される「水王」とはコイツの事。とあるイベントの進行条件なので&bold(){撃破必須}。 当然ながら水耐性必須。睡眠・即死・混乱・麻痺あたりは防ぎたい。 他にも打撃耐性がないと終盤の大暴れを耐えることができないと思われる。余裕があれば刺突耐性も。 低レベルで倒すならクラーケンさん本体は使用しない混乱、麻痺は無理に付ける必要は無い。 むしろ超水耐性または水耐性重ね掛けが重要。あと最低限、シズナの回復(敏捷)が敵の行動より速くないと厳しい。 怖いのは本体でなく足と合わせた集団としての戦力。 しかし足を倒しても大抵の場合数ターン内(運が悪いと倒したターン)に クラーケンさんが再生の力を使ってHP5万前後、ATK・SPI上昇付きで全体蘇生させてしまう。 その代わりにクラーケンさんのターンを消費することができる。全体攻撃に巻き込んで損は無い。 ◆イルミナの星天弓、▼月の光、◆ケルベロス、◆Sダストクリーナー、◆フライングストーン、◆アールキングの鎧など、 雷属性全体攻撃のOD技は豊富なので何かしら用意できるだろう。3人分は欲しい。 足Dの雲散霧消があるので、基本的な能力上昇がかかっている内にODが発動できるかは運。 強化し足りなくてもある程度で発動して、少しでも足を削る事を優先しよう。 クラーケンさんにはスタンが効くので、どんどん狙っていこう。 ◆邪聖剣エルウィンのODが雷/単体二回/スタンとお勧め。 ↑が使えなければ、通常技のスーパーアナンタドライバーや閃光玉で。 足を全て倒し、運良くクラーケンさんをスタンし続けられれば楽勝。 HPが減ると二回まで割り込みで天地創造の波(水/能力上昇解除)を放つ。 スタンしてようが関係なしに放つ上、クラーケンさんのターンを消費しないが、 ダメージ自体は水耐性があれば怖くない。雲散霧消と同じ能力上昇の解除効果にだけ注意。 二回目の天地創造の波を境に、全体二回攻撃の大暴れを連発してくるようになる。 頻度は低いが、まだ全体蘇生も使ってくるので、耐え切れないと思ったら押し切ってしまうのも手。 足対策としては上記の雷属性の全体攻撃ODができる装備を4人分用意し、 ゲージ満タンの状態で突入して1ターンか2ターンでOD技で一掃してしまうという手段もある。 ダメージが足りなければ、エルウィン装備アナンタの粉砕力+迅雷一閃とアイのPバブルも使い所。 運任せだがティティから購入できるワンダートランシーバーで全体攻撃をしてもらうという方法も。 #endregion *コメント - 夜魔アルプの麻痺解除はランダムかな?麻痺したまま倒しきっちゃったが、合間に体力減少時のセリフが挟まった場合は解除されないとかか? Verは最新 -- 名無しさん (2010-04-02 22:28:48) - 俺もアルプは開幕麻痺で普通に時間で解除されただけだから、関係ないんじゃない? -- 名無しさん (2010-04-05 10:49:22) - クラーケンさんレベル183で倒せました。状態異常耐性と水属性耐性をきちんとして、足の復活までにODが溜まるかどうかの運ゲーでした。 -- 名無しさん (2010-04-16 04:57:14) - ここの情報を参考にレベル176でクラーケンさん討伐成功。オロチの爆発力を使って再生した足を◆Sダストクリーナーの一撃で倒せたのが良かったみたいです。 -- 名無しさん (2010-04-29 15:48:45) - ベネトリューア ドロシー生存でITEMリカバリーパウダー ゴットミソスープ 経験値2万うどん MPごんぶとミルクゲットあともっすごいギリギリでたおせた -- 名無しさん (2010-05-02 18:42:25) - 210くらいでもクラーケンさんきつかった・・・               -- 名無しさん (2010-05-04 22:07:15) - クラーケンさん レベル199でいけました。ひたすら全体攻撃でした。 -- 名無しさん (2010-05-05 11:18:44) - レベル186でクラーケンさんいけました。全体攻撃で足を潰した後、アナンタとベネットでスタン技でなんとか。 -- 名無しさん (2010-05-05 11:24:12) - クラーケンさんなんだが全体雷OD2人+邪聖剣エルウィンODでダメ調整して2回目の天地創造の波のあと全体攻撃で触手全処理すると本体だけなうえ大暴れ連打になって再生しないから号令かけて殴るだけで余裕だった。一応平均Lvは170。 -- 名無しさん (2010-05-05 13:24:28) - レベルに関しては129で倒してる人もいるし、制限とかもやってみるといいかも。 ↑×2 ダメ調整してる間触手うざくないか? -- 名無しさん (2010-05-05 20:44:57) - ↑足Dは状態異常で縛れるから論外として聖霊の加護を切らさなければ刺・打耐性のみでも3ケタ程度のダメで済むっぽ。火力的にエルウィンのOD撃ったらアナンタが迅雷・アイちゃんがPバブル連打してるとゲージがもりもり溜まって楽だった。 -- 名無しさん (2010-05-05 23:06:59) - ↑追記。装備は全員服がミスターゼブラでアクセは各状態異常と水耐性をお好みでって一番普通な感じ。 -- 名無しさん (2010-05-05 23:14:40) - ベネトリューア戦でベネっちが緋眼メイドカチューシャ装備したままだと何か会話の流れとか変わるの? -- 名無しさん (2010-05-23 22:28:06) - アルプの麻痺は自然解除できえた・・・これって運? -- 名無しさん (2010-06-01 22:22:53) - アルプはアナンタがアイスフィーンドを装備して、鬼の粉砕力+プライドバイト+禍神降ろし+ソードパーティ+アイスクリームフェスで14万ダメを与えられた。 -- 名無しさん (2010-06-06 02:52:05) - ベネトリューアを速攻で倒すことができません。プライドバイトもかわされしまった(そしてドロシーにヒットした);; スカッと倒すコツはないでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-08 23:49:38) - 3ターン目から禍神ソードフェスの九十九連打でかなりいける、攻撃力重視の装備でアナアイはおまけODぶっぱか刺突武器選ぶかは好みかも -- 名無しさん (2010-06-09 11:50:33) - ベネトリューアの件でお伺いした者です。アドバイスありがとうございます! -- 名無しさん (2010-06-10 22:05:38) - LV155でベネト撃破。3ターン目からの猛毒九十九+禍神ソードフェスで計7、8ターン程で済んだ。…けどドロシーが来た3ターン目にいきなり魔法剣使われたんだが。倒してから使えよベネト…ちなみにメイドカチューシャ装備で勝ったんだが非装備時と変わらんようだ。耐性はお日様のマントと無抵抗達磨で補った。 -- 名無しさん (2010-07-13 10:53:59) - ↑メイドカチューシャ乙です!何も変わらないんすね…戦闘後に「あ、あなたはまさかベネトリューアの親族?!逃がしません!!」って感じでドロシーと闘えると思ってたのに…。ちなみに私もドロシー登場次Tで魔法剣出ました。 -- 名無しさん (2010-08-01 16:42:34) - クラーケンさんLV192で撃破。アナンタ以外の3人は、打・水・即死・睡眠耐性のみで何とか倒せた(アナンタは人魚の指輪+8状態異常完全耐性)。カナちゃんブラウスでも何とかなる。ヘルパー帽入手できればもっと楽に。鉄壁の号令+精霊の加護を切らさないことが勝利への大きな要素になると思う。 -- 名無しさん (2010-10-15 08:30:58) - クラーケンさんは1ターン目にゆきんこシェルターを使うのおススメ。レベル179撃破 -- 名無しさん (2010-10-17 23:16:49) - クラーケンさんに無価値の答案が凄く有効、全体に2万ダメージ+即死というODレベルのダメージを叩きだせる -- 名無しさん (2011-03-18 21:45:05) - ベネトリューアはドロシーとの戦闘中、仕様上行動してることにならないので、暗闇にかけると治らないのでドロシーを生かしやすい -- 名無しさん (2011-03-30 19:10:11) - 状態異常耐性を極めればアルプはかなり弱い。アナ:卵 シズ・ベネ:館長帽 アイ:タイムストッパー を起点にすると揃えやすい。 -- 名無しさん (2011-05-15 02:39:03) #comment

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