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#contents 賞金首,青人魂,区切りの階層に居るBossに対する戦術、装備アドバイスなど ※現状、使ってくる状態異常がすべて記載されているわけではないので注意。 |BGCOLOR(#66FF66):賞金首|h |BGCOLOR(#33FFFF):青人魂|h |BGCOLOR(#FF0033):&link_anchor(赤人魂){階層Bossと赤人魂}|h ※推奨レベル=基準値はアナンタのレベル(イベントの条件Lvも同様) ちなみに推奨レベル以下でボーナスが出るのは賞金首だけです。鬼火や階層Bossにはない模様。 *1-10F |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):レッドスーツ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|9|BGCOLOR(gold):賞金|1500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武111 [[◎仕事人ワイヤー]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|打撃(ゴーレム)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|睡眠、沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・最初は混乱耐性ゴーレムとレッドスーツのみ&br()・4ターン目終了時に睡眠耐性ゴーレムを召喚してくる。(但しレッドスーツが既に倒れている場合は召喚しない。)&br()・会話有り|h &bold(){■使用スキル} |混乱耐性ゴーレム|シェイドアタック、ゴーレムストレート(打)、&br()地面を叩く→落石(投擲/特殊)、地面を抉り取って投げる(投擲/RD2回)| |睡眠耐性ゴーレム|~| |レッドスーツ|ストーン、クエイク、フレイム、ブリザード&br()※HP半分以下でゴーレムに状態異常解除&攻撃上昇| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -実は混乱耐性ゴーレムは混乱が、睡眠耐性ゴーレムは睡眠が弱点。 -シズナに学者の本を持たせて混乱耐性ゴーレムを殴ると100%の確率で混乱する。 -ゴーレム系には打撃や格闘が効き、鞭や斬撃が効きにくい? 本体HP2950。ゴーレムのHPは混乱耐性のが2050、睡眠耐性のが2100。 レッドスーツ本人は全体魔法とゴーレムの召喚・補助。ゴーレムは打撃・投擲メインの物理攻撃担当。 ゴーレムを倒してもレッドスーツが召喚してくるので、先にレッドスーツから倒す事。 SPIブレス状態のシズナの全体魔法で巻き込みダメージを与えつつ本体を狙うと残りも楽。 この時点で耐性防具はブロンズ盾(打半)、うさみみ(冷半)、ファイアーバンクル(炎半)程度しか無い筈なので、 不足分はあまり意識せず防御優先で固めれば安定する。 長引くとゴーレム系汎用の「駄々っ子のように地面を叩いている」で3ターン追加投擲を喰らい続けるので注意。 クエイクを発動されると推奨以下のレベルでは一気に壊滅に追い込まれるのでなるべく早めに倒そう。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):ユキメ|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|11|BGCOLOR(gold):賞金|2000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|防024 [[◎溶けない氷細工]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|炎|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|冷気(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|撃破がイベントフラグ|h 落:[[◎ユキメの手袋]](稀) &bold(){■使用スキル} アイスⅡ、ブリザード、フリーズアロー(冷/RD2) -4の倍数のターン(「生物にとっては致命傷」の次)にダイヤモンドブリザード(全体冷気)を放つ。 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HP6700。見ての通りの氷属性。 使用するのが氷属性の攻撃だけなので、うさみみ・ねこみみ等で人数分の氷耐性を整えれば余裕である。 ダイヤモンドブリザードは上記のパターンに沿って、防御・精霊の加護・精神低下を入れておけば低レベルでも耐えられる。 炎弱点なので燃えよドラゴンorドラゴンを継ぐ者、ヤキニクソード等を入手していると速攻も効く。 シズナの魔法は素だと威力不足なのでSPI付与前提で。学者の本の炎魔法系汎用ODがあればいい戦力、また通常攻撃に付いている沈黙が利くとDブリザードも封印できかなり無力に。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):誘惑のエイディーン|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|14|BGCOLOR(gold):賞金|2500G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武112 [[◎悠久の風]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|???|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|???|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|沈黙(全員)、睡眠・混乱(お供の二人)、麻痺(シーリー)、毒(スルーア・マイ)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・勇者になりたい森のフェアリー(※会話あり)&br()・お供:癒しのシーリー、惰眠のスルーア・マイ&br()・シーリーが居る状態で他のメンバーのダメージ蓄積すると回復に割り込んで1500回復してしまう(シーリーを倒した後はスルーアが同様に1200回復で割り込む)。|h &bold(){■使用スキル} |シーリー|HP2800:ウインド、ブリザード、ヒール| |スルーア|HP3300:アイスⅡ、ブリザードⅡ、フレイムⅡ、スリープ、沈黙の歌、SPIブレス、リカバー| |エイディーン|HP4700:電撃(全体)、サンダーⅡ、ウィンドⅡ、コンフューズ(全体混乱)、&br()不可避の誘惑(単/2T強制混乱/NoDamage)、スパークⅡ(最後の一人になった時に使用)| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} 全体睡眠、沈黙、混乱と状態異常が多い上、エイディーンが不可避の誘惑を使う為、運に左右されがち。&br()強制混乱はターン行動数でのみで解除。キュアでも治せず、死亡中はカウントされない。 1~10Fならファイアーバングルの(火耐/混乱-30)、巫女の千早(沈黙/睡眠-30)、ウィザードケープ(混乱/沈黙-20)などで浅く広く耐性確保しよう。 おそらく(装備が整ってない段階だと)最序盤屈指の強敵、これに勝てずに泣く者も多いとか何とか。 戦術としては ・敵の会話をちゃんと聞いて、その通りの順番で集中攻撃して倒す(シーリー→スルーア→エイディーン)。 ・シズナは精霊の加護と回復に専念。ダメージの有無に拘わらず後攻でリカバーを使い続けるぐらいでいい。 ・耐性が埋まりきらず異常にかかってしまった場合、アイテムのハイパー傷薬や万能治療薬を使って凌ぐ。 上記を守れば7割以上の確率で勝てる。 基本的に戦闘で負けてもノーペナなので、挑戦しまくってシーリーを速攻撃破できるまでまずは頑張ろう。 不可避の誘惑で同士討ちする時に追加異常や低下付きの武器を持っていると味方にも被害が出る、下記の状態異常に頼った低レベル攻略でなければ避けた方が無難。 なお階層ボスの方が倒しやすいので、先に11~20Fで装備を少し集めてきて耐性や武器を強化するのも手。 【低レベルでの撃破を狙うなら】 シーリー&スルーアの混乱に成功すれば、敵の手数を減らせる&ダメージも狙えて非常に(゚Д゚)ウマーなのだが、 ベネットのコンフューズレインは成功率が低め。 シズナの「◎学者の本」があれば、高確率で混乱/沈黙付与の判定が出るのでコンフューズレインより安定する。 開幕直後ならこちらのHP満タン&敵の攻撃パターンも割と安全なので、 1ターン目にシーリーを殴って混乱させておくと一気に楽になる。安全そうなら次ターンでスルーアも殴る。 ベネットに「☆危険色バタフライ」持たせてエイディーンの能力を適宜下げてればさらに安定。 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#66FF66):虚ろなメイド|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):1~9F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|18|BGCOLOR(gold):賞金|5000G|BGCOLOR(#66FF66):緑宝箱|武113 [[◎捻じ曲がった心]]|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|刺突・投擲(メイド)炎(令嬢)神聖・対屍(両方)|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|メイド:炎氷雷水風(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|混乱(両方)、スタン(メイド)、沈黙(メイド)|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・狂った主従関係(※会話あり)&br()・お供:首無し令嬢|h 落:怪しげな球根、フェニックスの尾 &bold(){■ターン固定行動} |令嬢1T|辺りをうろうろ| |メイド1T|唇の端を吊り上げて笑う| |メイド12T|『狂気の世界の扉を開いた』全体に闇の呪縛(4T強制混乱)| |メイド13T|アナンタ達のATK上昇| |メイド14T|同士討ちを眺めている| |メイド15T|同士討ちを眺めている| |メイド16T|リカバーⅣ(2500程回復)| &bold(){■使用スキル} |令嬢|HP:6900突進(打撃/RD2回)、混乱攻撃、暗闇攻撃、麻痺攻撃| |メイド|HP:9200突進(打撃/RD2回)、三回攻撃(刺突/RD3回)、ねじ曲がった刃物(斬撃)、トリックタッチ、&br()バースト(無魔法)、ダークネス(全体無/混乱)| &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} -令嬢を先に倒すとメイドの台詞が発生(特に変化は無い?) -メイドの「狂気の世界への扉を開いた」は12ターン目に必ず発生 -狂気の世界への扉を開いた=回避回復不能の全体強制混乱(4回行動分) 攻撃力は推奨LV水準の高さだが、両方共に混乱が効きやすいので運次第ではかなり低レベルでも倒せる。 ※1Tの様子見の隙に、学者の本とクギ・ト・ハンマーのODで混乱させ続ければ、運ゲーだがLv1でも撃破可能。 アナンタの真・ゾンビ砕き(対屍)がメイン火力。 ベネットは急所封じとコンフューズレインで敵の弱体化を狙う。 シズナは回復を中心に動き、余裕があれば補助をかけておくのが望ましい。 体力が低い令嬢を手早く倒して12T目の『狂気の世界の扉を開いた』に備える。(令嬢が生存した状態で開かれたら全滅必死) 問題の『狂気の世界の扉を開いた』だが、まず使用ターンにメイドが混乱していた場合は不発に終わるので積極的に狙う。 発動されてしまった場合、同士討ちの間にメイドは直接は攻撃を加えてこないので、味方の攻撃を4T耐えきって立て直したら後はメイド一人を倒すだけ。 対策は、アナンタとベネットは斬武器(他属性、追加効果無し)と斬耐防具を装備しておくと被害半減。&br()シズナは該当ターン直前に自身にアーマーブレスを使う、余裕があれば精霊の加護も使っておくと少し攻撃力が下がる。その他にはヒーリングエコーやHP自動回復装備も有効。 メイドから先に倒してしまえば上のような対策は不要だが、HPが少なくなってから使うダークネスは全体に900前後のダメージが出るので混乱していない令嬢と同時に受けると壊滅しやすい。 ※低レベルで挑む場合は速攻推奨、以下の戦法例も参考に +アナンタにケルナグールと攻撃力が上がる防具を装備させる +令嬢を速やかに倒した後、アナンタはあえて戦闘不能になってもらう +ベネットのデッドリーオーバーを使ってアナンタを起こす +アナンタがプライドバウトを使用、シズナはアナンタにウェポンブレスをかける +運よくクリティカルが出れば(約3000ダメージ×2)が出る。上手く嵌れば狂気の~が出る前に撃破可能。 &aname(赤人魂,option=nolink) |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#FF0033):赤い鱗の竜|h |BGCOLOR(#A0A0A0):出現階層|>|BGCOLOR(#AAAAFF):10F|>|BGCOLOR(#A0A0A0):出現MAP開放条件|BGCOLOR(#FFCC99):なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):推奨LV|なし|BGCOLOR(gold):賞金|なし|BGCOLOR(gold):ドロップ|なし|h |BGCOLOR(#D0D0D0):弱点属性|>|>|冷気|BGCOLOR(#D0D0D0):耐属性|炎(無効)|h |BGCOLOR(#D0D0D0):有効状態異常|>|>|>|>|???|h |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D0D0D0):備考|h |>|>|>|>|>|・ツクールVXは有効属性が優先される仕様らしく&br()☆ヤキニクソード<斬/火>でも斬扱いとなる為有効である。|h &bold(){■ターン固定行動} |1T|様子を見る| |2T|灼熱の業火(全体炎/強)| |5T|テイルストライク(全体打/スタン)| |8T|業火の息(全体炎/中)| |12T|灼熱の業火(全体炎/強)| |17T|灼熱の業火(全体炎/強)| &bold(){■使用スキル} ファイアⅡ、フレイムⅡ、炎の息(全体炎/弱)、 &bold(){■戦術、装備アドバイスなど} HPは8400。 MAPや色からも判るとおり炎属性。打撃半減の盾と炎半減のファイアーバングルがあれば怖くない。 注意点として上げるならば、炎属性のみの武器やスキルは使わないように。 推奨Lvこそないが、強さ的には妖精軍団や虚ろなメイドよりも、倒すのが容易。 低レベル攻略時はターン固定行動を把握するのが鍵。 開幕2ターン目に「灼熱の業火でこちらを試す(全体炎/強)」が来るので精霊の加護を使っておく。耐久力に不安があれば防御も。 5ターン目に来るテイルストライクは打撃耐性をアナンタ以外付けられない上に威力も高いので防御しよう。 8ターン目に業火の息が来るが、威力は灼熱の業火と違って炎の息に毛が生えた程度。ここで精霊の加護を使ってしまうと次の灼熱の業火までもたないので我慢。 12ターン目には再び灼熱の業火が来るので精霊の加護を貼っておく。 17ターン目の灼熱の業火も先と同様に対処。前回から間が狭いので対応が遅れると厳しい。できればここまでに決着を付けておきたい。 *コメント - メイド戦で令嬢撃破後7ターン目にメイド混乱状態→8ターン目混乱回復だと、わざわざ見方に攻撃↑かけてくれたwツンデレ乙 -- 名無しさん (2011-03-26 00:41:27) - 階段を帰還せずに30回以上降りても10F?のボスのところにたどり着かない・・・なんか特別な条件とかあるのかな?『賞金首4人を推奨Lv以内で帰還せずに4人とも討伐&フロア内の敵退治と宝箱全回収』が到達できない原因・・・? -- 名無しさん (2011-07-01 23:46:29) - ↑ニューゲーム直後でもちゃんと赤竜のところへたどり着けましたよ(ver1.66)。本当に階段を30回降りてますか?魔方陣じゃ階は進みませんよ -- 名無しさん (2011-07-02 02:07:32) - ↑ちゃんと階段を降りてます、魔方陣は一度も起動させてないので(というより魔方陣の推奨Lv~を見てそれより低かったため避けてました) -- 名無しさん (2011-07-02 15:10:53) - レッドスーツのとこのゴーレムって一応水効くよね? -- 名無しさん (2012-03-21 23:20:55) - 早めにシーリーとスルーア倒して手数減らさないときつい系ボス -- 名無しさん (2013-04-12 00:46:07) - ↑すごく卑怯な方法だがアジダハーカの堅い卵でエイディーンフルボッコだぞ。ただしこの方法は2週目推奨。 -- 名無しさん (2013-07-20 16:09:25) - だから次層のレア装備使って楽勝とか言われても・・・というか探す労力が無駄すぎる。2周目でも推奨できねえよ。 -- 名無しさん (2013-07-21 13:50:26) - 次層に行かず、推奨レベル以下(ALL13)でエイディーン撃破できた。かなり運の要素が強いけど。勝った回はデッドリーオーバーがいいタイミングで入った。 -- 名無しさん (2013-08-26 22:29:41) - 虚ろなメイドの戦術アドバイスに令嬢を先に倒すこと、とありますが、ある程度の攻撃力があるならば3回攻撃などで事故が起こりやすいメイドを先に倒す方法も有効だと思います。ただ、会話イベントが聴けませんけど…。会話イベントって聞き逃すと何か影響ありますでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-15 23:32:35) - ない -- 名無しさん (2015-08-10 13:46:00) - ユキメって一回倒したらそれっきりですか? -- 名無しさん (2017-02-25 14:14:33) - うむ -- 名無しさん (2017-12-29 22:38:43) - ↑↑うんにゃ、結構進めば偽物みたいなアホ強いやつ出てくるで -- 名無しさん (2018-05-31 00:01:39) #comment
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