クラシック11(H)
| [カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
| [CS]クラシック11(H) | 想い出をありがとう | Waldeus von Dovjak | ハマノフ | 40~320 | 2:00 | 715 |
属性
- 辛判定、ソフラン
譜面
動画
解説
- CS11からの移植で、AC14で登場。CS11,12ではLvが37。
- おおまかなbpm変化は220>160>80>40>120>240>180>80>180>320
- とにかく判定がきつい。GreatとGoodが同じくらいになるほど。更にbpm幅も広くハイスピ設定にも悩みもの
- bpm変化毎にコンボが切れる覚悟で
- ミソはラストのbpm180地帯二箇所。(前者は細かい同時押し、後者は簡単に見える二個階段が続くがリズムがとり辛い)そしてこの後bpm320にソフラン。ここはクラシックシリーズおなじみピアノ階段・・・と、とにかくThankyou!Goodbye!まで油断できない
- 最後のピアノ階段の前までになんとかゲージをフルにしとかないとクリアは難しいだろう
- いままで餡蜜を多用してた人は苦労するはず
- 譜面自体は簡単。ラストだけ叩けない人はHSを落としたほうがいい。BPM320にHSを合わせるのも手
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各曲の紹介 参考:http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1122013204/606
01 ワルツ「春の声」 41 オ・ソレ・ミオ 45 さくらさくら(日本古謡) 49 ファランドール(アルルの女第2組曲) 58 トロイカ 65 故郷の人々 68 アルハンブラの思い出 82 ワルツ「美しく青きドナウ」
- アルハンブラのリズムを頭に入れるだけでクリアは近くなる。6と8をあんみつしてでもゲージを維持すること。こなせるようになれば回復地帯に。 --
- 判定が普通の曲でいつも超チャレ70k以下なら辛判定が鬼に感じるはず。普段のスコアを80k以上もっていけるように頑張る必要あり。 --
- ↓ただ最後の右から左への送りは譜面を良く見れないとボロボロ落ちる。突入前に少しでもボーダー近辺にゲージを維持して置けるようにしよう。 --
- ワルツ地帯は手を浮かしていると拾いづらいので、ボタンに手を密着させて譜面の流れを意識して手を動かすと取りやすくなる。 --
- 序盤のワルツ地帯は3拍子であるものの、単純な「ブンチャッチャ」のリズムではなく、ウィンナワルツ特有のつかみ辛いリズムなので、慣れないと譜面をこぼしまくってゲージが上がらない自体にもなりかねない。 --
- アルハンブラは「餡蜜したくなる気持ちを最後まで抑えられるか」がポイントな気がする。餡蜜したら負け。ここがが得意なら弱、苦手なら強。 --
- とにかく叩く。叩くボタンがあっていれば大幅にタイミングを外さない限り大幅なゲージ減少はないから手を止めたら負け --
- GREATは勿論GOOD幅も狭いので、真面目に叩いてもポロポロBADが出る。が、このBADは見逃しと比べて3分の1ほどしかゲージが減少しないので、BADが多発しても諦めずに全部拾いきるつもりで叩こう。 --
- bpm320がギリギリ見切れる程度で、なおかつアルハンブラが最適になるHSを。事前に別のソフラン曲でbpm変化に慣れておくことも大事。 --
- 59~64小節の同時押しでうっかりゲージを大量に持ってかれることも。リズムが狂うと全部BADになるので注意。 --
- 終盤で危険なのは、高速階段以外にアルハンブラのラストで青黄のズレが絡む箇所が(判定上餡蜜できず)何気に危険。それまでにフルゲージ確保するつもりでいたほうがいい --
- 超チャレだとGREATがほとんど出なかった。68-82のアルハンブラ地帯でゲージを稼いでラスト殺しに備えよう。 --
- 一度N譜面をやって曲の感覚をつかむだけで大きく違う --
- アルハンブラが出来ない人は大抵思い込みで崩してる人が多い。基本は右手から入るハネる2連だが不意に入りが左手に切り替わったりするので注意 --
- 辛判定でポロポロ零してゲージが溜まらない事が多い。判定を意識して。微辛判定の曲に「GOODがBADに」をつけたような感覚。判定が普通になら確実に簡単--
- クリア安定には高速地帯の攻略が鍵だがラストだけ完璧に覚えて4速にするのも手-- New
- 鏡・乱・s乱で簡単になる事もある。クラシック9Hの練習曲になるかも。 -- New
- 蔵9Hと違って譜面自体は難しくないのでソフラン耐性がある人は余裕か? 低速より判定が辛いことでゲージが増えないことの方が厄介。-- New!