ヒップロック5(EX)
[カテゴリ]ジャンル(タイプ) | 曲名 | アーティスト | 担当キャラ | bpm | Time | Notes |
[18]ヒップロック5(EX) | 一激必翔 | Des-ROW・組スペシアルr | 六 | 213 | 2:02 | 1535 |
属性
- 総合力、発狂、体力
譜面
動画
解説
(インターネットランキング第4回対象曲)
- 稼動開始からデフォルト曲で常駐できるLv42は2曲目。
- 序盤からひたすら階段や交互連打+αを叩かせられる
- BPMが速く、慣れないうちだとBADを零しやすく、体力も消耗しやすい
- 対称でゲージが空になった場合同時押し直前の階段から全グレで繋いでも逆ボダに終わる。
- 同じLv42であるヒプロ3EXと違い、ギリギリ辛ゲージではないのでゲージ自体は伸びやすい。
- 序盤がそれなりに難しいのでEXステージで完走するのは挑戦レベルでは意外と難しい。一旦空になってもクリアは可能。
- 呪われた場合、ミラーが有効かもしれない --
- 左右対称階段地帯を抜けたあとは、左手縦連打+右手二重階段の処理になる。かなり体力を消耗しているはずなので注意 --
- メインの12分スライド(6→4→2→7→5→3)が押せなくなってきたら危ない。全体的に呪いのつきやすい配置なので危ないと思ったら早めに離れよう --
- 対称地帯は階段と思わずに緑青の交互を意識するとゲージが残りやすい --
- 体力がどうしてもツライ場合は33節まで捨ててしまうのがおすすめ。体力さえ残っていれば対称地帯はそこまで難しくない --
- 前半にある緑軸地帯は2連打のリズムを崩さないように注意しよう --
- 33節から発狂までは600ノーツほどあるので余裕を持ってフィーバーまで行ける --
- 緑連打地帯(29~32)は、左手だけに集中すると良い。 --
- 対象地帯までフィーバーの人はいっそ対象地帯の両青を無視して1人バトルモードのつもりでやってみよう。上手くいけばゲージが6~8本残るはずだからそっからは気合でボーダーにすること。 --
- 右手に片手同時を取らせる場面が頻繁にあるので鏡はあまり推奨できない。 --
- 対象地帯後は右手にひたすら片手処理させられるので力配分に注意。 --
- 対称地帯はいっそ餡蜜ごり押しで耐えればゲージは残る。 --
- 同色階段に対象と、叩きづらいものが続く。 --
- 階段やトリルはほぼ3連符 --