atwiki-logo
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このウィキの更新情報RSS
    • このウィキ新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡(不具合、障害など)
hirenjakMemo@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
hirenjakMemo@wiki
  • ウィキ募集バナー
  • 目安箱バナー
  • 操作ガイド
  • 新規作成
  • 編集する
  • 全ページ一覧
  • 登録/ログイン
ページ一覧
hirenjakMemo@wiki
  • 新規作成
  • 編集する
  • 登録/ログイン
  • 管理メニュー
管理メニュー
  • 新規作成
    • 新規ページ作成
    • 新規ページ作成(その他)
      • このページをコピーして新規ページ作成
      • このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
      • このページの子ページを作成
    • 新規ウィキ作成
  • 編集
    • ページ編集
    • ページ編集(簡易版)
    • ページ名変更
    • メニュー非表示でページ編集
    • ページの閲覧/編集権限変更
    • ページの編集モード変更
    • このページにファイルをアップロード
    • メニューを編集
    • 右メニューを編集
  • バージョン管理
    • 最新版変更点(差分)
    • 編集履歴(バックアップ)
    • アップロードファイル履歴
    • ページ操作履歴
  • ページ一覧
    • このウィキの全ページ一覧
    • このウィキのタグ一覧
    • このウィキのタグ一覧(更新順)
    • このページの全コメント一覧
    • このウィキの全コメント一覧
    • おまかせページ移動
  • RSS
    • このwikiの更新情報RSS
    • このwikiの新着ページRSS
  • ヘルプ
    • ご利用ガイド
    • Wiki初心者向けガイド(基本操作)
    • このウィキの管理者に連絡
    • 運営会社に連絡する(不具合、障害など)
  • atwiki
  • hirenjakMemo@wiki
  • 基本的なこと_タルコフ一つ前との差分

「基本的なこと_タルコフ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

基本的なこと_タルコフ - (2024/09/02 (月) 10:15:52) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**敵の倒し方 主に3種類 -弱い弾、アーマー貫通が低い弾 ⇒ 頭を抜く -ダメージが高い弾 ⇒ 脚に弾を入れまくる -貫通力が高い弾 ⇒ 胴に弾を入れまくるか頭を抜く **ちょっとした仕様 -腰撃ちでもだいたい真っすぐ飛んでく(レーザーやフラッシュを点けてると横ぶれが軽減される) -弾ごとに弾道落下、有効射程距離あり(距離による威力減衰) -左壁有利(銃が右手にある関係上右に傾いて覗いた方が敵から体が撃たれにくい) **体力について -体力が無くなった部位は壊死する(部位ごとに個別のデバフが付く) --壊死を回復するには専用の治療用アイテムが必要 -出血は体全体に入る -頭と胸に関しては壊死した後にそこにダメが入ると死ぬ(即死部位と呼ばれてる場所) -即死部位壊死からの飢餓などのスリップダメージ(出血は別っぽい)でも死ぬので注意 頭は35ダメ以上入ると死亡(全快状態からでも弾ダメージ35を素でもらったらワンパン) 胸は85ダメ以上入ると死亡(アーマー貫いたダメが85を超えてたらワンパン) 他の部位はダメで0になったら壊死 &ref(スクリーンショット 2024-08-26 223737.png,,width=360) 補足として壊死した部位にダメージをもらうと体全体に分散してダメージが行くので注意 (この分散ダメージで即死部位が壊死+ダメとかになると死ぬ) &ref(スクリーンショット 2024-08-26 223737_2.png,,width=360) **強い弾と強いアーマーについて -アーマーには1~6のクラスが設定されている -弾には13とか40とかの数値で貫通力が設定されている -だいたい貫通力40の弾はクラス4のアーマーを貫けるみたいな感じの計算 &image(イラスト3.png) 画像の内容だとクラスⅤ(5)の前面部アーマープレートに貫通30の弾を撃ちこんでるので防げるため、身体にダメージはほぼ入らない -アーマークラスの目安 --クラスⅠ~Ⅲ:だいたいのSCAVが着てる --クラスⅣ:だいたいのPMCが着てる --クラスⅤ:強めのPMCと強めのSCAVが着てる --クラスⅥ:強めのPMCが着てる -弾の目安 --貫通10~20:だいたいのSCAVやSMG/SG持ちが撃ってくる --貫通20~30:だいたいのPMCが撃ってくる --貫通40付近:強めのSCAV/PMCが撃ってくる --貫通50付近:ボスSCAV、SR(スナイパー)持ちが撃ってくる -アーマーはV以上、貫通は40以上が基本つよい --(肉ダメ弾=ダメージが高い弾はこれらの計算をガン無視して、体力計算で殺し切る) ** アーマーの破損について アーマーが破損している場合は、破損した分だけ弾が防がれずに抜ける可能性がある 全快状態から2割破損してる場合は貫通力がアーマークラスより低くても2割の確率で弾のダメージが入るみたいな考え 修理をしても全快までは直らないのでだいたい修理しても2~3割減ってたら買い替え時期 &ref(スクリーンショット 2024-08-26 212353.png,,width=320) **武器種と傾向 参考としてだいたいの交戦距離は50~100mくらい ピストル -サイドアームなのであくまで補助用の武器、弾はだいたいSMGと一緒 SMG(サブマシンガン) -発射レートが高くて取り回しが良い(エイムが早かったり、銃身が短い) -弾が弱いので、頭やアーマーが守ってない腕や脚周りを狙って肉ダメでなんとかする -弾が安価で序盤から使える弾が手に入りやすい -有効射程が短い(50m~100mくらい) -弾道落下が激しいのと精度が良くないので100m打ち抜くには慣れとある程度のカスタマイズ力が必要 AR(アサルトライフル) -発射レートや取り回しは平均的 -弾のパフォーマンスは良いが強い弾を手に入れるにはショップレベル(LL)3~4であったりクラフトする必要が出てくる -有効射程は普通(200mほど) -反動が激しいのである程度の距離で撃ち合う場合にはカスタマイズ力が必要 MG(マシンガン) -リロードが遅い代わりに圧倒的な弾数でなんとかする -弾は強いけど打ち出す弾数が多いので費用がかさむ -有効射程は長め(500mほど) -弾代も武器代も高い SR(スナイパーライフル) -一発が強いので、1~2発くらいで長距離から仕留める武器 -一発のコストが重い(高いし武器も弾も後半に行かないと手に入れづらい) -有効射程は長い(900mほど) -弾代も武器代も高い SG(ショットガン) -一回に大量のペレットを打ち出す散弾形式と、強い火薬で一発のでかい弾を一気に打ち出すスラグ弾がある -散弾はペレットが目に入ればワンパンなのでそれを狙う(強い散弾ならアーマーをぶっ壊すのもあり) -スラグ弾は貫通力があるので普通に胴を狙う -有効射程は短い(80mほど) -マガジンが無いので弾管理が楽 -精度などは悪いので顔狙いや中距離はお祈り GL(グレネードランチャー) -着弾地点から爆風に入れた敵を一掃できる -有効射程は短い(60mほど) -最強ゆえにコストは激高 **アイテムの検索方法 武器に付けられるパーツや弾などを探す方法 |このアイテムで検索(FILTER BY ITEM)|その武器やアイテム自体をマーケット上で検索| |関連するアイテムの検索(LINKED SEARCH)|その武器や防具に付けられるパーツやアタッチメントをマーケット上で検索| |必要とするアイテムで検索(REQUIERD SEARCH)|そのアイテムを使って交換できるアイテムをマーケット上で検索| |プリセット編集(EDIT PRESET)|その武器のカスタマイズをとりあえず作れる(そのパーツなどが買えるかとかは一旦無視)&br()※ハイドアウトのワークベンチLv1が必要| &ref(スクリーンショット 2024-08-26 214931.png,,width=200) **ざっくりとしたパーツ名称 |名称|主な影響先|備考| |レシーバー||銃の弾の装填などを行う機関部(多分変えられない)&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_5.png,,width=640)| |バレル|精度|内側の銃身のこと、長いと精度が良くなる&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_1.png,,width=640)| |ハンドガード|取り回し|バレルを包んでる外装、良いやつはアタッチメントが付けれたり取り回しが良くなる&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_1.png,,width=640)| |フォアグリップ|取り回しと反動|ハンドガードに付けれるアタッチメント、取り回しをよくするか、反動を抑えるかの2択&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_6.png,,width=640)| |マズル|反動|弾が出てくるところ、アタッチメントで消音にしたり、反動を抑えたりできる、サプレッサーとかは銃身が伸びるので取り回しが悪くなるので注意&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_3.png,,width=640)| |グリップ|取り回し|握るところ&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_2.png,,width=640)| |ストック|取り回しと反動|肩を当てるところ、フォアグリップと同じような感じに性能は2択&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537.png,,width=640)| |マウント||だいたいサイトが乗る部分&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_4.png,,width=640)| |アタッチメント||レーザーポインタだったりフラッシュだったりのこと&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_7.png,,width=640)| |レール||サイトやアタッチメントを付けるための中間アタッチメント&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_8.png,,width=640)| **カスタマイズの方針 ***ちょっとした用語 -反動:縦反動と横反動があり、基本的にこれらの合計値で話すことがよくある。だいたい合計値が250以下(諸説あり)だとフルオートで撃ってもなんとかなりやすい -エルゴノミクス:エイムや取り出しのスピードに影響、体感60以上あるとだいぶ楽 ***基本的な方針 -精度を上げたい ⇒ バレルを長くしましょう -エルゴのミクスを上げたい ⇒ 出来るだけ銃身を短くして、良いグリップを付け、フォアグリップ+ストックのエルゴが高いものを選びましょう -反動を抑えたい ⇒ 出来るだけ良いマズルを付け、フォアグリップ+ストックの反動抑制が高いものを選びましょう -エイム癖がある ⇒ エルゴノミクスを上げて覗き込みの速度を上げましょう -狭い通路とかで撃てないことがある ⇒ 銃身を短めのものに変えましょう(精度は犠牲になる) -サイトの狙ったところに当たらない ⇒ ドットサイトを使ってるのであれば動きによるずれが激しいので注意(ドットサイトの仕組み的な話)、ホロサイトとかに替えましょう Twitter弾Tierリスト [[https://t.co/sSfT1Ky0zo">pic.twitter.com/sSfT1Ky0zo]]
**敵の倒し方 主に3種類 -弱い弾、アーマー貫通が低い弾 ⇒ 頭を抜く -ダメージが高い弾 ⇒ 脚に弾を入れまくる -貫通力が高い弾 ⇒ 胴に弾を入れまくるか頭を抜く **ちょっとした仕様 -腰撃ちでもだいたい真っすぐ飛んでく(レーザーやフラッシュを点けてると横ぶれが軽減される) -弾ごとに弾道落下、有効射程距離あり(距離による威力減衰) -左壁有利(銃が右手にある関係上右に傾いて覗いた方が敵から体が撃たれにくい) **体力について -体力が無くなった部位は壊死する(部位ごとに個別のデバフが付く) --壊死を回復するには専用の治療用アイテムが必要 -出血は体全体に入る -頭と胸に関しては壊死した後にそこにダメが入ると死ぬ(即死部位と呼ばれてる場所) -即死部位壊死からの飢餓などのスリップダメージ(出血は別っぽい)でも死ぬので注意 頭は35ダメ以上入ると死亡(全快状態からでも弾ダメージ35を素でもらったらワンパン) 胸は85ダメ以上入ると死亡(アーマー貫いたダメが85を超えてたらワンパン) 他の部位はダメで0になったら壊死 &ref(スクリーンショット 2024-08-26 223737.png,,width=360) 補足として壊死した部位にダメージをもらうと体全体に分散してダメージが行くので注意 (この分散ダメージで即死部位が壊死+ダメとかになると死ぬ) &ref(スクリーンショット 2024-08-26 223737_2.png,,width=360) **強い弾と強いアーマーについて -アーマーには1~6のクラスが設定されている -弾には13とか40とかの数値で貫通力が設定されている -だいたい貫通力40の弾はクラス4のアーマーを貫けるみたいな感じの計算 &image(イラスト3.png) 画像の内容だとクラスⅤ(5)の前面部アーマープレートに貫通30の弾を撃ちこんでるので防げるため、身体にダメージはほぼ入らない -アーマークラスの目安 --クラスⅠ~Ⅲ:だいたいのSCAVが着てる --クラスⅣ:だいたいのPMCが着てる --クラスⅤ:強めのPMCと強めのSCAVが着てる --クラスⅥ:強めのPMCが着てる -弾の目安 --貫通10~20:だいたいのSCAVやSMG/SG持ちが撃ってくる --貫通20~30:だいたいのPMCが撃ってくる --貫通40付近:強めのSCAV/PMCが撃ってくる --貫通50付近:ボスSCAV、SR(スナイパー)持ちが撃ってくる -アーマーはV以上、貫通は40以上が基本つよい --(肉ダメ弾=ダメージが高い弾はこれらの計算をガン無視して、体力計算で殺し切る) ** アーマーの破損について アーマーが破損している場合は、破損した分だけ弾が防がれずに抜ける可能性がある 全快状態から2割破損してる場合は貫通力がアーマークラスより低くても2割の確率で弾のダメージが入るみたいな考え 修理をしても全快までは直らないのでだいたい修理しても2~3割減ってたら買い替え時期 &ref(スクリーンショット 2024-08-26 212353.png,,width=320) **武器種と傾向 参考としてだいたいの交戦距離は50~100mくらい ピストル -サイドアームなのであくまで補助用の武器、弾はだいたいSMGと一緒 SMG(サブマシンガン) -発射レートが高くて取り回しが良い(エイムが早かったり、銃身が短い) -弾が弱いので、頭やアーマーが守ってない腕や脚周りを狙って肉ダメでなんとかする -弾が安価で序盤から使える弾が手に入りやすい -有効射程が短い(50m~100mくらい) -弾道落下が激しいのと精度が良くないので100m打ち抜くには慣れとある程度のカスタマイズ力が必要 AR(アサルトライフル) -発射レートや取り回しは平均的 -弾のパフォーマンスは良いが強い弾を手に入れるにはショップレベル(LL)3~4であったりクラフトする必要が出てくる -有効射程は普通(200mほど) -反動が激しいのである程度の距離で撃ち合う場合にはカスタマイズ力が必要 MG(マシンガン) -リロードが遅い代わりに圧倒的な弾数でなんとかする -弾は強いけど打ち出す弾数が多いので費用がかさむ -有効射程は長め(500mほど) -弾代も武器代も高い SR(スナイパーライフル) -一発が強いので、1~2発くらいで長距離から仕留める武器 -一発のコストが重い(高いし武器も弾も後半に行かないと手に入れづらい) -有効射程は長い(900mほど) -弾代も武器代も高い SG(ショットガン) -一回に大量のペレットを打ち出す散弾形式と、強い火薬で一発のでかい弾を一気に打ち出すスラグ弾がある -散弾はペレットが目に入ればワンパンなのでそれを狙う(強い散弾ならアーマーをぶっ壊すのもあり) -スラグ弾は貫通力があるので普通に胴を狙う -有効射程は短い(80mほど) -マガジンが無いので弾管理が楽 -精度などは悪いので顔狙いや中距離はお祈り GL(グレネードランチャー) -着弾地点から爆風に入れた敵を一掃できる -有効射程は短い(60mほど) -最強ゆえにコストは激高 **アイテムの検索方法 武器に付けられるパーツや弾などを探す方法 |このアイテムで検索(FILTER BY ITEM)|その武器やアイテム自体をマーケット上で検索| |関連するアイテムの検索(LINKED SEARCH)|その武器や防具に付けられるパーツやアタッチメントをマーケット上で検索| |必要とするアイテムで検索(REQUIERD SEARCH)|そのアイテムを使って交換できるアイテムをマーケット上で検索| |プリセット編集(EDIT PRESET)|その武器のカスタマイズをとりあえず作れる(そのパーツなどが買えるかとかは一旦無視)&br()※ハイドアウトのワークベンチLv1が必要| &ref(スクリーンショット 2024-08-26 214931.png,,width=200) **ざっくりとしたパーツ名称 |名称|主な影響先|備考| |レシーバー||銃の弾の装填などを行う機関部(多分変えられない)&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_5.png,,width=640)| |バレル|精度|内側の銃身のこと、長いと精度が良くなる&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_1.png,,width=640)| |ハンドガード|取り回し|バレルを包んでる外装、良いやつはアタッチメントが付けれたり取り回しが良くなる&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_1.png,,width=640)| |フォアグリップ|取り回しと反動|ハンドガードに付けれるアタッチメント、取り回しをよくするか、反動を抑えるかの2択&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_6.png,,width=640)| |マズル|反動|弾が出てくるところ、アタッチメントで消音にしたり、反動を抑えたりできる、サプレッサーとかは銃身が伸びるので取り回しが悪くなるので注意&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_3.png,,width=640)| |グリップ|取り回し|握るところ&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_2.png,,width=640)| |ストック|取り回しと反動|肩を当てるところ、フォアグリップと同じような感じに性能は2択&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537.png,,width=640)| |マウント||だいたいサイトが乗る部分&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_4.png,,width=640)| |アタッチメント||レーザーポインタだったりフラッシュだったりのこと&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_7.png,,width=640)| |レール||サイトやアタッチメントを付けるための中間アタッチメント&br()&br()&ref(スクリーンショット 2024-08-26 215537_8.png,,width=640)| **カスタマイズの方針 ***ちょっとした用語 -反動:縦反動と横反動があり、基本的にこれらの合計値で話すことがよくある。だいたい合計値が250以下(諸説あり)だとフルオートで撃ってもなんとかなりやすい -エルゴノミクス:エイムや取り出しのスピードに影響、体感60以上あるとだいぶ楽 ***基本的な方針 -精度を上げたい ⇒ バレルを長くしましょう -エルゴのミクスを上げたい ⇒ 出来るだけ銃身を短くして、良いグリップを付け、フォアグリップ+ストックのエルゴが高いものを選びましょう -反動を抑えたい ⇒ 出来るだけ良いマズルを付け、フォアグリップ+ストックの反動抑制が高いものを選びましょう -エイム癖がある ⇒ エルゴノミクスを上げて覗き込みの速度を上げましょう -狭い通路とかで撃てないことがある ⇒ 銃身を短めのものに変えましょう(精度は犠牲になる) -サイトの狙ったところに当たらない ⇒ ドットサイトを使ってるのであれば動きによるずれが激しいので注意(ドットサイトの仕組み的な話)、ホロサイトとかに替えましょう Twitter弾Tierリスト [[https://x.com/bojotaro_tarkov/status/1830223504056471652]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
LINE
シェア
Tweet
hirenjakMemo@wiki
記事メニュー

メニュー

EscapeFromTarkov
  • 基本的な仕様
  • 設定

Minecraft
  • MOD導入

7days to die - StreamerServer
  • メンバー一覧
  • サーバー入り方
  • MOD導入
  • Mumble設定

ここを編集
記事メニュー2

更新履歴

取得中です。

ここを編集
人気記事ランキング
  1. ゲーム紹介
  2. タルコフ設定
もっと見る
最近更新されたページ
  • 4日前

    ゲーム紹介
  • 13日前

    右メニュー
  • 13日前

    ゲーム紹介(下書き)
  • 311日前

    基本的なこと_タルコフ
  • 318日前

    メニュー
  • 332日前

    minecraft_MOD導入 - オープンVC
  • 349日前

    タルコフ設定
  • 358日前

    Unityメモ
  • 365日前

    ゲームレビュー
  • 394日前

    メンバー一覧
もっと見る
人気記事ランキング
  1. ゲーム紹介
  2. タルコフ設定
もっと見る
最近更新されたページ
  • 4日前

    ゲーム紹介
  • 13日前

    右メニュー
  • 13日前

    ゲーム紹介(下書き)
  • 311日前

    基本的なこと_タルコフ
  • 318日前

    メニュー
  • 332日前

    minecraft_MOD導入 - オープンVC
  • 349日前

    タルコフ設定
  • 358日前

    Unityメモ
  • 365日前

    ゲームレビュー
  • 394日前

    メンバー一覧
もっと見る
ウィキ募集バナー
新規Wikiランキング

最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!

  1. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  2. R.E.P.O. 日本語解説Wiki
  3. 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
  4. シュガードール情報まとめウィキ
  5. AviUtl2のWiki
  6. SYNDUALITY Echo of Ada 攻略 ウィキ
  7. ソードランページ @ 非公式wiki
  8. シミュグラ2Wiki(Simulation Of Grand2)GTARP
  9. 星飼いの詩@ ウィキ
  10. ドラゴンボール Sparking! ZERO 攻略Wiki
もっと見る
人気Wikiランキング

atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!

  1. アニヲタWiki(仮)
  2. ストグラ まとめ @ウィキ
  3. ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
  4. MadTown GTA (Beta) まとめウィキ
  5. 初音ミク Wiki
  6. 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2攻略Wiki 3rd Season
  7. 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
  8. 発車メロディーwiki
  9. Grand Theft Auto V(グランドセフトオート5)GTA5 & GTAオンライン 情報・攻略wiki
  10. オレカバトル アプリ版 @ ウィキ
もっと見る
全体ページランキング

最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!

  1. 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
  2. ロスサントス警察 - ストグラ まとめ @ウィキ
  3. 美食神アカシア - アニヲタWiki(仮)
  4. 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
  5. SSD - アニヲタWiki(仮)
  6. ギアス(コードギアス) - アニヲタWiki(仮)
  7. サーヴァント/一覧/クラス別 - Fate/Grand Order @wiki 【FGO】
  8. 五条新菜 - アニヲタWiki(仮)
  9. ジロリアンコピペ - ラーメン二郎 wiki
  10. anbrella(餡ブレラ) - ストグラ まとめ @ウィキ
もっと見る

  • このWikiのTOPへ
  • 全ページ一覧
  • アットウィキTOP
  • 利用規約
  • プライバシーポリシー

2019 AtWiki, Inc.