HALF-LIFE 2 SURVIVOR まとめサイト内検索 / 「グリットレイク1.11」で検索した結果
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グリットレイク1.11
グリットレイク Revision1.11 公式解説 砂煙で視界が悪く、広々とした水の無い湖で戦うステージです。 両チームのスタート地点付近の小屋、中央の小高い丘の上にある大きな小屋、 その下に広がる広い砂と岩の平地で構成されています。 マップ中にはいくつかの、「アイテム木箱」が配置されており、 回復アイテムや、弾薬など、貴重なアイテムが入っています。 地形だけでなく、アイテム配置も考慮して戦うのが、このマップの特徴となります。 戦術 とにかく広いマップ。マップを頭に入れ、且つ位置をその都度確認していないとまず確実に迷う。 戦法は正面突破やスモークを焚いた奇襲、裏取りなどどれでもイケるが 単独行動だけは「 絶 対 に 」しないこと。単独行動は隠密行動等を除けばタブーとされているが このマップは隠密行動でもタブーである。 全方位から攻撃が来る為単独行... -
グリットレイク1.2
グリットレイク Revision1.2 公式解説 砂煙で視界が悪く、広々とした水の無い湖で戦うステージです。 両チームのスタート地点付近の小屋、中央の小高い丘の上にある大きな小屋、 その下に広がる広い砂と岩の平地で構成されています。 マップ中にはいくつかの、「アイテム木箱」が配置されています。 「アイテム木箱」の中には、 回復アイテムや、弾薬など、貴重なアイテムが入っています。 地形だけでなく、アイテム配置も考慮して戦うのが、このマップの特徴となります。 Revision1.11から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.2 各チーム一部のリスタート地点位置が変更されました。弾薬棚の位置が一部変更されました。マップ周辺の地形が一部修正されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf... -
ステージ情報
ステージ(バトルマップ)情報 バトルマップ一覧 バトルマップ第4弾(07,5/22~) CODE1.Revision1.2ウォーターゲート(Revision1.2) 青側に通路が増えて裏取りしやすく、赤倉庫3Fもなくなりました。ハシゴの使い方がわからない人はチュートリアルへ。 CODE2.Revision1.2ロックダウン(Revision1.2) アイテムにハシゴ、何より赤陣地に2Fができたことが大きい。大混戦は必至か!? CODE3.Revision1.2トラス橋(Revision1.2) 久々の登場。橋の上に車道が追加。自殺の仕様が大幅に変わったことに注意!! CODE4.Revision1.2崩壊都市(Revision1.2) 未知の飛行物体、接近。落とすといいことあるかも?それと、さりげなくアイテムボックス。 CODE5.Revision1.2サンセットコースト(Revisio... -
崩壊都市1.11
崩壊都市 Revision1.11 公式解説 薄暗く湿っぽい空気の漂う収容所で戦うバトルステージです。 2階建ての屋内で、狭い通路と、大小の部屋、鉄格子、柱などで構成されています。またドラム缶も多く配置されています。 敵陣に向かう際、1階と2階合わせて3通りのルートがあり、トラップなどで狭い進行ルートを制圧しやすいのが特徴です。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 弾薬補給棚の位置が変更され、赤陣への侵入口と青陣への侵入口が1ルートずつ追加されました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap02rev111a.pdf -
トラス橋1.11
トラス橋 Revision1.11 公式解説 バージョンアップ履歴 戦術 戦術云々の前にまだ1.11が公開されていないステージ。 あまりの不評のために削除か? マップ http // -
ロックダウン1.11
ロックダウン Revision1.11 公式解説 薄暗く湿っぽい空気の漂う収容所で戦うバトルステージです。 2階建ての屋内で、狭い通路と、大小の部屋、鉄格子、柱などで構成されています。またドラム缶も多く配置されています。 敵陣に向かう際、1階と2階合わせて3通りのルートがあり、トラップなどで狭い進行ルートを制圧しやすいのが特徴です。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 弾薬補給棚の位置が変更され、赤陣への侵入口と青陣への侵入口が1ルートずつ追加されました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/battlemap02gate.html -
サンセットコースト1.11
サンセットコースト Revision1.11 公式解説 夕焼け空の美しい、海辺の倉庫場で戦うバトルステージです。 列車や車などが多く配置された中央の広場と、それぞれのスタート地点がある倉庫や、 海沿いの広い倉庫で構成されています。 平面的で広々しているが列車や車などの遮蔽物の多い駐車場と、 高低差が激しく立体的な戦闘の発生する海沿い倉庫の2つが主な戦場となります。 バージョンアップ履歴 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap05rev111a.pdf -
ウォーターゲート1.11
ウォーターゲート Revision1.11 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで 構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの 回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更。また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 戦術 マップ http //hl2survivor.net/news/pdf/battlemap01rev111a.pdf -
忘却の街1.11
忘却の街 Revision1.11 公式解説 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街で戦うステージです。 TEAM REDのスタート地点周辺の低い建物と、TEAM BLUEのスタート地点や両チームの中間地点の高い建物で 構成されており、それら建物の内外が階段や空中回廊によって、複雑に繋がっています。 上下左右あらゆる方向から、敵を狙うことができ、また敵レーダーにも捉えられにくいのも特徴となっています。 一部の足場は破壊可能で、敵の進攻を阻むことが出来るほか、戦略の幅を広げる、さまざまなギミックが仕掛けられています。 戦術 戦術というよりは背景を解説。 ストーリーモードのCHAPTER3「レーベンホルム」がまんまこのステージ。ゾンビと夜が支配する街。 ただし本編ではゾンビ避けのために狂った神父・グレゴリーが あちこちにガソリンを撒いたりエンジンに刃... -
トラス橋1.1
トラス橋 Revision1.1 公式解説 一直線で見通しのよい、大きな橋で戦うバトルステージです。 金網状の壁で囲まれた通路に、隠れたり弾薬補給が可能な複数の小屋が配置されています。 ルートは上下に入り組んだ中央の道と、左右の細い裏道があります。 また、橋から落ちた場合もダウンとなり、自陣からリスタートします。 Revision1.1では、それぞれのチームのスタート位置、弾薬補給地点が変更されています。 また一階の両サイドに細い通路が1本ずつ追加され、 外側のルートと内側のルートを行き来するための侵入口が増えています。 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトも追加・配置変更されています。 特徴 戦略 相も変わらずスナイパー万歳のステージ。スナイパー四人ならほぼ確実に勝てるんじゃね?と思ってしまう。しかしあくまでも「ほぼ」。やり方次第では他のジョブ... -
サンセットコースト1.2
サンセットコースト Revision1.2 公式解説 夕焼け空の美しい、海辺の倉庫場で戦うバトルステージです。 列車や車などが多く配置された中央の広場と、それぞれのスタート地点がある倉庫や、 海沿いの広い倉庫で構成されています。 平面的で広々しているが列車や車などの遮蔽物の多い駐車場と、 高低差が激しく立体的な戦闘の発生する海沿い倉庫の2つが主な戦場となります。 Revision1.1から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1.2 オブジェクト「スイカ」が破壊された時の効果が変更されました。新オブジェクトが追加されました。海岸と線路を繋ぐ中央ルートに双方向通行可能なアクセスが追加されました。ドックの線路沿いに窓が追加されました。 戦術 ... -
崩壊都市1.1
崩壊都市 Revision1.1 公式解説 崩壊した中央のビルと周辺の廃墟で戦うバトルステージです。 両陣を遮るように配置されたビルは、入り組んだ4階構造で、崩れた壁や、瓦礫の山など、遮蔽物が多いのが特徴です。 敵陣への進攻は、ビルを突き抜けるルートと、地下を通る左右2つのルートが存在します。 また一部の壁を破壊することで、進行ルートを拡張できます。 Revision1.1では、中央ビルの地下に1本、一階に1本、左右のエリアを繋ぐルートが追加されています。 また、屋上や両陣への進入口がそれぞれ追加されています。 特徴 戦略 風雲の引き篭もり城(F5) 基本的に以前と同じ。 進入路である階段にスラム、シェークなど設置をし、敵の侵入に注意する。 しかし、青側の入り口(D6)が広くなったことで、ガン待ちがしづらくなった上に、D3にできた進入路からの侵入は... -
マップ解説
マップ解説 ●ウォーターゲート 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、上下前後ろ 全方位に注意をめぐらすべく緊張感あるマップ。 展開も速く状況把握がカギを握る。 略語は 水門 青側倉庫 2階にある柵は、飛び越えて1階に移動できる。 ストーリーモードのCHAPTER2、ウォーターハザードのマップと共通している部分がある。 エンジニアで柵飛び越しする時慣性付けて飛び越せた 慣性無しだと無理だった。 (ソルジャーが飛べるか出来ないかは未確認です、どなたか検証お願いします。) ●ロックダウン ウォーターゲートに比べ激戦区が狭い。 赤側は便所と呼ばれ 崩しにくいので膠着状態になりやすい。 しかし、終盤にさしかかると一転。 負てる側の逆転勝利を狙った突撃で大乱闘に変わる。 突撃... -
ウォーターゲート1.1
ウォーターゲート Revision1.1 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 Rivision1.1では、ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更されました。 また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 最後の方のマップも参照のこと。 特徴 高低差が多く裏取りのチャンス(危機)が多いので、常に全方位に注意をめぐらす必要があるマップ。 速攻が得意なプレイヤーorチームならば開始早々敵のリスポーン陣地内に侵入 →あっというまに制圧、というケースもありえる。 最重要... -
ロックダウン1.1
ロックダウン Revision1.1 公式解説 薄暗く湿っぽい空気の漂う収容所で戦うバトルステージです。 2階建ての屋内で、狭い通路と、大小の部屋、鉄格子、柱などで構成されています。またドラム缶も多く配置されています。 敵陣に向かう際、1階と2階合わせて3通りのルートがあり、トラップなどで狭い進行ルートを制圧しやすいのが特徴です。 Rivision1.1では、弾薬補給棚の位置が変更され、赤陣への侵入口と青陣への侵入口が1ルートずつ追加されました。 特徴 青スロープ上から赤陣の天井近くに抜けられる狭いトンネルが追加。Λマークが目印。(E-5~H-5) また赤陣中央から入れる小部屋は壁の一部が金網になり、ガン待ちはできなくなった。(F-4) そしてその小部屋と青陣スロープ近くの階段の下のトイレが非常に細い穴でつながった。 キャラは通れないが、弾は届く。一考の... -
崩壊都市1.2
崩壊都市 Revision1.2 公式解説 崩壊した中央のビルと周辺の廃墟で戦うバトルステージです。 両陣を遮るように配置されたビルは、入り組んだ4階構造で、崩れた壁や、瓦礫の山など、遮蔽物が多いのが特徴です。 敵陣への進攻は、ビルを突き抜けるルートと、地下を通る左右2つのルートが存在します。 また一部の壁を破壊することで、進行ルートを拡張できます。 Revision1.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 中央ビルの地下に1本、一階に1本、左右のエリアを繋ぐルートが追加されています。屋上や両陣への進入口がそれぞれ追加されています。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1.2 赤陣及び青陣の、リスタート地点付近の地形が一部変更されました。中央ビル内の地形が一部... -
忘却の街1.2
忘却の街 Revision1.2 公式解説 高低差の激しい複数の建物が立ち並ぶ、夜の街で戦うステージです。 TEAM REDのスタート地点周辺の低い建物と、TEAM BLUEのスタート地点や両チームの中間地点の高い建物で 構成されており、それら建物の内外が階段や空中回廊によって、複雑に繋がっています。 上下左右あらゆる方向から、敵を狙うことができ、また敵レーダーにも捉えられにくいのも特徴となっています。 一部の足場は破壊可能で、敵の進攻を阻むことが出来るほか、戦略の幅を広げる、さまざまなギミックが仕掛けられています。 Revision1.11から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.2 中央の2つのビルの屋上付近の地形が一部修正されました。特定の条件を満たすと、新たなモンスターが登場するようになりました。 戦術 今までの「(ポ... -
ウォーターゲート1.2
ウォーターゲート Revision1.2 公式解説 水門にある川沿いの倉庫街で戦うバトルステージです。 中央広場を中心に、倉庫、川沿いの回り道、橋、土砂、コンテナなどで 構成されています。 中央の広場に向かうルート、倉庫の2階に向かうルート、川沿いの 回り道を通るルートが主な3つの進攻ルートとなります。 Revision1.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトの追加・配置変更。また、一部の地形修正により、今まで上れなかった壁や屋根の上を通れるようになりました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1.2 赤陣側建物の3階と地下の形状が変更されました。青陣の左右のリスタート地点を繋ぐルートが1つ追加されました... -
スナイパーライフル マニュアル
スナイパーライフル マニュアル(未完) これはスナイパーライフル(通称SR)を有効に使うためのマニュアルです。 基本的な撃ち方 ハーフライフのSRはズーム中、レーザーサイトが出現する。 さらに、レーダーも見えなくなるので、敵の位置を把握するのが難しくなる。 よって、一定の位置に構えて、敵が出てくるのを待つポジショニングショットは有効ではない。 そのため、敵が見えてから(もしくは敵の出てきそうなタイミングで)ズームをし、狙い、撃つといった感じになる。 この際、狙って撃つまでの時間を短くすると被弾によって照準がずれる可能性が低くなるので、できるだけ早く狙いをつけるとよい。 ドラッグショット(body) ドラッグショットとは、別にやばい薬(drug)をキめて、適当撃ちという意味ではなく、drag(引きずる、ずらす)しつつ撃つという方法である。 このドラッグ... -
トラス橋1.2
トラス橋 Revision1.2 公式解説 一直線で見通しのよい、大きな橋で戦うバトルステージです。 金網状の壁で囲まれた通路に、隠れたり弾薬補給が可能な複数の小屋が配置されています。 ルートは上下に入り組んだ中央の道と、左右の細い裏道があります。 また、橋から落ちた場合もダウンとなり、自陣からリスタートします。 Revision1.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 それぞれのチームのスタート位置、弾薬補給地点が変更されています。また一階の両サイドに細い通路が1本ずつ追加され、外側のルートと内側のルートを行き来するための侵入口が増えています。ガソリン入りドラム缶などのオブジェクトも追加・配置変更されています。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1... -
ロックダウン1.2
ロックダウン Revision1.2 公式解説 薄暗く湿っぽい空気の漂う収容所で戦うバトルステージです。 2階建ての屋内で、狭い通路と、大小の部屋、鉄格子、柱などで構成されています。またドラム缶も多く配置されています。 敵陣に向かう際、1階と2階合わせて3通りのルートがあり、トラップなどで狭い進行ルートを制圧しやすいのが特徴です。 Revision1.0から登場。 バージョンアップ履歴 Revision1.1 弾薬補給棚の位置が変更され、赤陣への侵入口と青陣への侵入口が1ルートずつ追加されました。 Revision1.11 ガソリン入りドラム缶の配置・爆発威力・耐久力が調整されました。 Revision1.2 赤陣への侵入口が1ルート追加されました。赤陣内の地形が大幅に変更されました。「アイテム木箱」が設置されました。 戦術 バージョ... -
サンセットコースト1.1
サンセットコースト Revision1.1 公式解説 夕焼け空の美しい、海辺の倉庫場で戦うバトルステージです。 列車や車などが多く配置された中央の広場と、それぞれのスタート地点がある倉庫や、 海沿いの広い倉庫で構成されています。 平面的で広々しているが列車や車などの遮蔽物の多い駐車場と、 高低差が激しく立体的な戦闘の発生する海沿い倉庫の2つが主な戦場となります。 特徴 最も多彩な地形が詰め込まれたマップ。 遮蔽物の多い平面的な地形。遮蔽物はないが高低差のある立体的な地形。狭く長い通路。なだらかな傾斜の砂浜などがある。 地形に合わせた多彩な戦い方が求められる。 最も広く、最も高低差があり、ドラム缶、スイカなどのオブジェクトの数と種類も最大。 戦略 駐車場 線路(公式マップのF5-H7) 比較的障害物の多い場所。 赤側の方に列... -
各オブジェクトまとめ
各オブジェクトまとめページ ここはジョブ「エンジニア」がキャプチャーできるオブジェクト(要するにつかめる物)に関してまとめるページです。 攻撃力、設置場所等の情報を持っている方がいましたら、情報提供お願いします。 オブジェクトを持ったまま死ぬとそのオブジェクトは消失します。 大事なおもちゃは失くさないように。 オブジェクト名 特徴 攻撃力 投擲時:重力銃で撃った時の威力 耐久力 {投擲(重力波ビーム)での破壊の可否} 設置地点 コメント、豆知識 ドラム缶 特徴 どこにでもありそうなドラム缶。倒れると転がりやすくなる。何種類か色違いがあるようだ。 攻撃力 耐久力 ∞{投擲:破壊不可能}{重力波ビーム:破壊不可能} 設置地点 全MAP レンジャーは立っている状態で上に乗ることができる。 スナイパー・エンジニアは横に倒せば上に乗れる。 何をしても壊れ... -
コメントログ9
コメントログ9 テスト -- (都民@副管理人) 2006-11-30 00 44 27 既存ジョブ再調整希望は・・?orz -- (名無しさん) 2006-11-30 11 28 45 (名無しさん) 2006-11-30 11 28 45言われてみれば・・・すっかり忘れてました大変申し訳ないです。 -- (都民@副管理人) 2006-11-30 13 15 31 いえ、むしろ修正の早さに感動しました。ありがとうございます -- (>都民さん) 2006-11-30 23 43 44 もういいよ・・・実際下手に調整するとバランス崩壊する事がわかったし園児とか園児とか園児とか・・・園児ちょっと修正してもうこのまま3月までもたせ -- (名無しさん) 2006-12-01 01 46 17 レンジャーを調整してもらいたい。いまのままだとカワイソ... -
ダークフォートレス1.2
ダークフォートレス Revision1.2 公式解説 城壁に囲まれ厳重な警備を感じさせる夜のコンバイン要塞で戦うステージです。 監視灯台のある広場のエリアと、各所に監視台が配置された建物のあるエリアで構成され、 その両エリアは階段などの地上ルートだけでなく、地下道でも繋がれています。 監視灯台には「はしご」を使って登ることができ、灯台の上に設置された「固定砲台」を使うことで、 広場の敵を攻撃することができます。 この「固定砲台」をめぐった攻防がこのマップでの戦闘のポイントとなります。 Revision1.2から登場。 戦術 なんにせよ暗い!暗すぎる!! 街灯のような照明が所々にあるが、暗がりに潜んでいられると察知が非常に困難。 なので、レーダーを見るのが今までのマップ以上に重要になっている。 マップを大まかに分けると1:広場&監... -
レジスタンスとコンバイン
レジスタンスとコンバイン レジスタンス(以下R)とコンバイン(以下C)の違いを述べると以下の通りである。 メイン武器がRはSMGとバール、Cはパルスとスタンスティック スキン特有の武器がRはスラム、スモークで、Cはグレネード(HE)、ファイアグレネード それらの武装のメリット、デメリットを比べると、 (武器名の横の括弧内はCとRで対になる武器名) SMG(パルス) メリット パルスよりも装弾数が多い メリット 連射性能が高いので中近距離でのダメージ効率が良い メリット セカンダリのグレネードが、瞬間的に火力が欲しい際に便利 デメリット パルスに比べて、集弾性、威力ともに劣る デメリット セカンダリの爆風により自らがダメージを受けることがある バール(スタンスティック) メリット 振りが速い デメリット 一回あたりの攻撃力に劣る(回数でカバー出来るので問題では... -
コンバインのパルスランチャーについて
コンバインのパルスランチャーについて パルスランチャーのメリット、デメリットなどについて記述したいかと思います。 使用する兵器の長所と短所を理解していればもっと使用しやすくなるかと。 決して弱い兵器ではない。 ただレジスタンスのセカンダリのグレネードと比べてしまえば 圧倒的に瞬間火力でグレネードの方が使いやすい。 それ故「弱い」と勘違いされやすい。例えば、角を曲がったらソルジャーと会いました。 ひ弱なスナイパーでも後退しつつグレネード一発で硬さ自慢のゴリラを瀕死にさせ、 ご自慢の射撃性能でSMGを撃ち「アッー」の叫び声を上げさせるのは容易でしょう。 これはパルスランチャーでは難しい芸当です。 ■メリットについて だがこんな状況ではグレネードでは解決できないのです。 バールを持ったソルジャーと目が合いました。ゴリラは鼻先... -
初心者質問スレ2ー3
662 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/03/14(水) 06 39 51 yJq0v3SB0 ちょっと質問です。 最近レジ剃るを作り完全野良でやった所、鳥A到達まで勝率8割で来れました。 ステージは水門、監獄です。 ただ、上級ではチーム内3or4という地雷となっています。 この場合、何が足りないのでしょうか? 無闇に発砲しない、鮭に引っかからない、顔を出して点を取られないは 注意しているつもりです。 よろしくお願いします。 664 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/03/14(水) 09 26 17 8ahltVCM0 662 スモーク使え、スラム使え、ロケラン使え 665 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/03/14(水) 11 31 09 /z3Oj+B3O レーダーを良くみる。 味方との突撃タイミングを... -
初心者質問スレ2ー2
250 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 21 16 40 nou6OG8QO 話にセカグレすまそ グリッドの立ち回りはガン待ちできそうなら青右の小屋 無理そうなら青左の自販機の小山?で待ちでいいんでしょうか? 251 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/15(木) 22 09 41 yAD1tdQ4O 250 自分のスキン、ジョブ、技術と味方構成と敵構成と時と状況とポイントと味方の考え方次第。 リスタ場所で待つのも最初から2対2に分かれてリスタ狩りの準備するのもはぐれた敵を追いかけ回すのもアリ 要はその時その時で最善と思う事をしましょうって話だ。 252 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2007/02/16(金) 00 55 26 xdW53G8l0 250 251氏の言うとおり。 あと、ガン待... -
ソルジャー/コンバイン
コンバイン - ソルジャー 公式解説 肉を切らせて骨を断ち、有り余る破壊力で敵を蹴散らせ!装備武器の火力が高く、弾薬数も他のジョブより多い、超攻撃的なジョブ。 耐久力は全ジョブ中最も高いが、機動力が最も低い。 とにかく攻め続けることで真価を発揮する! ステータス 機動力 ■■□□□ 装備火力 ■■■■■ 射撃精度 ■■□□□ 耐久力 ■■■■■ 初期装備武器 武器名 弾数 スタンスティックα ∞ パルスライフル 35/175 ロケットランチャー 8 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス ファイヤーグレネード 3 Cクラス 357マグナム 6/12 Bクラス スパークジェネレーター 6 Aクラス グレネード 5 AAクラス サブマシンガン 45/90 その他 全ジョブ中1番の硬さを誇るソルジャーだが、... -
バトルモードのマナー
バトルモードのプレイマナー このページは、バトルモードにおけるプレイマナーや、心しておくべき事柄をまとめてあるページです。 「マナー」であり「義務」ではなく、なんの強制力もありませんが、 これを覚えておくと知らない間に他人から嫌われていたりすることがなくなると思います。 全国プレイに少し慣れたら、こういったことも気にするようにしてみましょう。 1:ゲームが始まったら、トランシーバーで「よろしく」などの挨拶をひとことしてから遊ぼう。 味方とのコミュニケーション手段がトランシーバーしかないこのゲームで、挨拶は重要です。初期設定でもトランシーバーに入っていますが、外すにしても何か1つは挨拶用のコメントを入れておきましょう。終わった後にも「次回もよろしく!」などの挨拶を言うと更にいいでしょう。 2:トランシーバーを連続で送信しないようにしよう。 トランシーバーを連呼するのは... -
武器データVer2.0(新武器限定)
武器データVer2.0(新武器限定) ※各JOBでの携行弾数を装填弾数/予備弾数で表記。装備不可なら×を表記。 ※各武装に略称を追加しました。修正バッチコイ。 07,7/13~行われているロケテストで新たに登場した武器しか掲載しません。 無事VerUPが行われたら、昔の物と統合してページ名変更します。 データが集まってきました。 しかしまだ埋まっていないところや、間違っているところがあるかもしれません。 そういう所を発見したら修正してやってください。わからない人はトップページにお願いします。 銃器系 名称 Rレンジャー Cレンジャー Rソルジャー Cソルジャー Rスナイパー Cスナイパー Rエンジニア Cエンジニア Rメディック Cメディック ポイズンボーガン × × × × × × × × 1/7 1/5 リカバーインジェクション × × × × × ... -
武器データ威力編
武器データ ver.2.18 (威力編) スーツが残っている場合のダメージ計算 スーツに対し【威力】ダメージを与えます。 ヘルスに対し「【威力】の1/5」ダメージを与えます。(小数ダメージもあります、SMG通常HITで0.8ダメ) (※上記例はダメージを受けた後スーツが残っている際に有効です。残りスーツを超えた際の計算は調査中です) スーツが残っていない場合のダメージ計算 ヘルスに対し【威力】ダメージを与えます。 ダメージを与えた際の得点。 ヘルスダメージ*10ポイントを得られます。 ただし小数ダメージの繰り上がりによって減ったヘルスは得点はありません。(スーツがある限りSMG通常HITでは得点0) オーバーキル時の得点は、ダメージ*10ポイントを得られますが、上限は1000ポイントです。 各職業別スーツ所持量 職業 レンジャー基準値 レンジ... -
Ver2.0へのサービス移行について
Ver2.0へのサービス移行について (公式に11/16にUPされた情報の丸写しです。急造のため読みにくいかもしれませんが、ご容赦ください。) ネットワークサービス終了のお知らせ 平素は「ハーフライフ 2 サバイバー」をお楽しみいただきまして、誠にありがとうございます。 この度、内容の更なる充実を図った次期バージョン、 「ハーフライフ 2 サバイバー Ver2.0」のネットワークサービスを開始するにあたり、サーバー移行の為、 現行バージョン「ハーフライフ 2 サバイバー」のネットワークサービスを終了させていただく事となりました。 長らくお楽しみいただきましたお客様に、心より御礼申し上げます。 サービス終了まで、引き続き変わらぬご愛顧を賜りますよう、お願い申し上げます。 サービスの移行スケジュール、 並びに、現行バージョンでお使いいただいているNESY... -
ソルジャー/レジスタンス
レジスタンス - ソルジャー 公式解説 肉を切らせて骨を断ち、有り余る破壊力で敵を蹴散らせ!装備武器の火力が高く、弾薬数も他のジョブより多い、超攻撃的なジョブ。 耐久力は全ジョブ中最も高いが、機動力が最も低い。 とにかく攻め続けることで真価を発揮する! ステータス 機動力 ■■□□□ 装備火力 ■■■■■ 射撃精度 ■■□□□ 耐久力 ■■■■■ 初期装備武器 武器名 弾数 バール ∞ サブマシンガン 45/225 ロケットランチャー 8 クラスアップ時入手武器 クラス 武器名 弾数 Dクラス スラム 3 Cクラス 357マグナム 6/12 Bクラス スパークジェネレーター 6 Aクラス スモークグレネード 5 AAクラス パルスライフル 35/70 その他 全ジョブ中1番の硬さを誇るソルジャーだが、 全ジョブ中1... -
初心者質問スレ質問集
初心者質問スレ1より 4 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 34 19 ID FCeGBOYF 初心者でやるなら何がオススメですか? 6 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 48 12 ID Op7SSPb+ レジソル 11 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 23 53 54 ID 90SbrlTj バール、うまい棒の照準も銃と同じって事がわからない人が結構多いな あとラビットの意味とか 14 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 00 20 07 ID 4G9xo+3v ラビット走法 右ペダルを踏みながら移動する方法。 通常FPSにおいては移動力をあげる目的で使われるが、 HL2svにおいては敵エンジニアのトラップにかからないための予防策とし... -
1クレ100円情報
■1クレ100円情報 太字 のお店は100円2クレ、又は50円1クレです。 これは11/29までの情報です。現在は価格設定などが違う可能性が大いにあるので注意してください。 更新履歴 11/29 コメント欄を凍結、更新を停止しました □北海道・東北地方 北海道 店舗名 設置台数 住所 営業時間 備考 キャッツアイ手稲店 4台 北海道札幌市手稲区前田三条10丁目2-21 パワープラント プルプル 4台 北海道札幌市中央区南三条西1丁目8番地 10 00~24 00 横並び、カード300円、新カード1Cサービス パロ札幌駅前店 4台 北海道札幌市北区北七条西2丁目7-1ステーションパーク札幌北口内 10 00~24 00 100円2C (VerUPまで) キャッツアイ苫小牧店 4台 北海道苫小牧市木場町1丁目3-1 トマモール2F 青森県 店... -
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もっさり、簡易コメント欄を設置してみるテスト -- 管理人 (2006-07-08 12 26 49) 100円情報を1件更新させていただきました -- ヘタレソルジャー (2006-07-08 17 05 35) 100円情報トンクス。wiki作った人も、100円教えてくれた人も、マジGJ! -- 関東プレイヤー (2006-07-08 17 13 36) とりあえず、各ジョブを埋めてみたので、誰か修正お願いします。 -- 管理人 (2006-07-08 17 54 01) 暫定で武器データページ作ってみました。詳しい人修正お願いします。 -- ヘタレソルジャー (2006-07-08 20 22 41) スナイパーのアイテムは一番最後がシールドで後、爆発グレネード、スパークだよ。 -- じゃクソ (2006-07-09 04 12 54) ストーリー... -
初心者質問スレ1改訂
初心者質問スレ1より 4 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 34 19 ID FCeGBOYF 初心者でやるなら何がオススメですか? 6 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 22 48 12 ID Op7SSPb+ レジソル 11 :ゲームセンター名無し :2006/12/09(土) 23 53 54 ID 90SbrlTj バール、うまい棒の照準も銃と同じって事がわからない人が結構多いな あとラビットの意味とか 14 :ゲームセンター名無し :2006/12/10(日) 00 20 07 ID 4G9xo+3v ラビット走法 右ペダルを踏みながら移動する方法。 通常FPSにおいては移動力をあげる目的で使われるが、 HL2svにおいては敵エンジニアのトラップにかからないための予防策としても使われる。 16 :ゲームセン... -
用語集
用語集 武装関係は武器データのページなどを読んだ方が幸せになれます。 あ行 AIM(えいむ) 単純に標的を「狙う」こと。素早く正確に狙えるというのはそれだけでアドバンテージ。HSを量産できればなおよし。 園児(えんじ) エンジニアのこと。エンジニア- えんじ(にあ)- 園児。 生きて虜囚の辱めを受けず(いきてりょしゅうのはずかしめをうけず) 自決参照のこと。 うまい棒(うまいぼう) コンバイン側所持のスタンスティックαのこと。見た目がなんとなく似ている(?)のと、バールと比較して明らかに弱いことを皮肉っている。 裏取り(うらどり) 敵が固まって一定の方向のみに注意を向けているときに、その裏に回り込んで味方と挟撃すること。なにも考えないで行くのは単なる特攻になってしまう場合が多々。とくにペイント弾の影響を受けているとき(=敵側のレーダーに写っている)に行くのはたいていの場合自殺行為... -
アンケート2
改善希望アンケート+α このアンケートはあくまでアンケートです。コメント等に過剰反応しないようにしましょう。 投票数はたまにリセットします。 コメントの過去ログが見たい人はコメントログのページに保存してあるのでどうぞ。 質問の並び順に6~10まであります。(「すべてのコメントを見る」からでも行けます。) 1~5までの質問はあまり今の状況に合っていない質問と思われるため、削除しました。 今までの質問のコメントログを読みたい方はこちら 07,11/25 20 20 投票・コメント投稿不可能にしました。 今までありがとうございました。 今までのコメントは「すべてのコメントを見る」から見ることができます。 自分が一番強いと思うジョブ スキンは? 選択肢 投票 レジスタンス・レンジャー レジスタンス・ソルジャー レジスタンス・エンジニア レジスタンス・スナイパ... -
バトルモードのパラメーター調整
バトルモードのパラメーター調整 この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。 バトルモードにおけるBP計算方法の変更 06,8/25のVer.UPで、BPの計算方法が変わりました。 連続撃破数のボーナスをアップ。 勝利時のみ、リスタートせずにバトルを終了するとボーナス加算。(全クラス) 特定の条件下でリスタートした場合に減点。(Cクラス以上) ※バトル終了後のリザルトにて反映されます。 (公式HPより引用) 解説 連続撃破数のボーナスをアップ。これはそのままの意味。リスタートせずに敵を連続で撃破すると、ボーナスが加算される。リスタートすると0から再カウントとなる。また、最高撃破数のみが評価対象となる。自分のクラスや敵のクラスからは影響なし。 1人につき加算される点数は?また計算式は? リスタートせずにバトルを終了すると、ボーナ... -
コメントログ1
ログ1 テスト -- (管理人) 2006-08-28 21 06 15 深夜など人が少ないと1vs4が多くなります。これでは勝負になりません。せめて同店舗から一人割り振らないと不公平です。 -- (名無しさん) 2006-08-29 08 52 13 チームの割り振り方にものすごい強弱のかたよりがある。つか同一店でもチームを組まなければ割り振ってほしい。システム上でもできるはず。 -- (名無しさん) 2006-08-29 09 21 37 同店舗は二人が限界、三人四人でやられると正直無理。野良と同店舗じゃ、連携の差が激しすぎる! -- (マジ無理) 2006-08-29 17 31 00 同店舗のSSSが四人で来たりすると正直やる気失せる。 -- (名無しさん) 2006-08-29 18 43 30 細分化を切に希望。もちろんランクが高い... -
アンケート
アンケートページ 特に意味なし。 HL2プレイヤーの平均像でも分かるかも。 07,11/25 20 11 投票不可能にしました。 今までありがとうございました。 ①あなたのスキンは? レジスタンス 886 コンバイン 430 ②あなたのジョブは? レンジャー 380 ソルジャー 485 スナイパー 384 エンジニア 318 ③あなたのキャラの性別は? ♂ 767 ♀ 317 ④あなたのリアル性別は? ♂ 939 ♀ 184 ⑤あなたのリアル年齢は? 10歳以下 80 11~15歳 69 16~20歳 119 21~25歳 64 26~30歳 34 31歳以上 26 -
コメントログ8
コメントログ8 テスト -- (都民@副管理人) 2006-11-09 23 54 35 シングル、マルチ分けに一票です。強さを追い求める方、設置台数の都合上シングルプレイしかできない方、同店舗を相手にするのが嫌な方は悠々とシングルを。各MAP毎の戦術を立て、戦略的かつ連携重視で楽しみたい方、仲間とワイワイ楽しく遊びたい方、初心者ランクと組んでBPを減らしたく無い方はマルチへ。あとから機能を付けるのは難しいでしょうから理想論なんですが…(ー⊇ー)ヾ -- (衛生兵) 2006-11-10 00 28 43 とりあえず同店組が星を独占してる現状を何とかすべき星目指して頑張ってる何もしらない野良が不憫で仕方ないな。 -- (名無しさん) 2006-11-11 01 46 44 野良だけど勝てばいいそれだけだ。同店舗で仲良くぬるま湯使ってるやつらにくらせればええじゃ... -
レンジャー戦術その1
ここではレンジャーの戦術についての所見を纏めている。 以下の戦術はあくまでも一例であり、参考程度に覚えてもらえばいい。 レンジャーは各人の趣向が色濃く反映されるジョブである。 各々独自の戦術を編み出し、立派なレンジャーとなってくれる事を願う。 0.種族間での差異について レジスタンス スモーク、スラムなど相手の動きを妨害する武器が豊富。 コンバイン 各種投擲可能な爆発物を利用した間接攻撃武器が豊富 1.レンジャーの特性 レンジャーは平均的な故に、秀でた能力を持たないのが最大の弱点でもある。 ソルジャーのように高火力・高耐久でもなければ、スナイパーのように射撃が上手い訳でもない。 トラップもエンジニアと比較すると扱い難い面がある。 無策に正面から弾丸を垂れ流すだけのレンジャーは絶好のカモ。 『勝つのは、智略走り、他人出し抜ける者』だけだ... -
よくある質問
よくある質問 武器データや用語集、そのほか関連ページも見てください。 全般 Q.カードの更新はどうするの?残り回数が0になったカードを差し込むと指示が出るのでそれに従ってください。なお、未使用のカードが1枚必要です。 Q.漢字を使っている名前があるんだけど?キャンプで名前を変更することができます。カード1枚につき1回限りなので注意しましょう。カードを更新すれば再び変更可能です。 Q.男女性別によって違いはあるのですか?ほとんどありません。あってもプレイに影響のない範囲だと思われます。 Q.強制終了ってどうやるの?台に書いてあります。 Q.強制終了するとどうなるの?ストーリー、ミッションモードの場合はその場でプレイが中断され、GAMEOVERになります。バトルモードの場合はその場でプレイが中断され、クラスに関係なく大幅にバトルポイントが減点されます。(-200BP程度)... -
コメントログ4
ログ4 シェークを制限したら、それこそ園児がやることが制限される -- ( ) 2006-09-23 18 55 29 一番いいのはチュートリアルでシェーク解除方法を説明するべき、これなら初心者にも優しいし今のバランスを保つ事が出来る。 -- (名無しさん) 2006-09-23 20 54 01 シェークよりもMAPに問題があるのでは。 -- (名無しさん) 2006-09-24 01 22 27 シェーク掛かっても倒せるとは限らないしね。 -- (名無しさん) 2006-09-24 03 37 08 つかシェークどうのこうのよりMAPが毎週じゃなくて毎回ランダムできまるがいいなと -- (名無しさん) 2006-09-24 10 46 10 ジャンプ可能、ジャンプ回数で拘束時間短縮なだけでかなり違うんじゃ…。捕まりながらも必死に跳ねる光景は... -
初心者質問スレ1ー2改訂
713 :ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 11 38 41 ID dvbMlI7vO 初期はコンバインなんて見当らなかった気がする。 ゴリラゴリラゴリラそして園児ぐらい。レンジャーも一杯いた。 ペイント使わずゴリラにほられるレンジャー軍団。自分もその一人orz 714 :ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 12 18 58 ID PbNLZmpJ0 711 前に出てない時点でソルジャーとしてダメだろ・・ 地雷になるからって理由で前に出ないヤツが一番地雷だ 今は下手でも数をこなせばうまくなる、前に出たくなきゃ他職使え 726 :ゲームセンター名無し :2007/01/15(月) 18 27 12 ID MAY0iNTBO 711 コンソルは(どちらかというと)サポートメイン、とゆーだけでありソルジャーには変わりないので後ろに下... -
コメントログ7
コメントログ7 最強職はなすぎ -- (名無しさん) 2006-10-06 21 53 28 強ピ、格闘銃、ペイント、自殺グレ、矢付き双眼鏡。コレだけ揃っててコンレンが弱いっつってる奴の気がしれん -- (名無しさん) 2006-10-10 11 19 34 激しく同意。コンレンは使いこなせればかなり強いよ。パルスなら射撃精度が3でも普通にガリガリ当たるから強力。強力な投擲武器が8つ。自殺6回可能。接近戦は思い切ってうまい棒で。どうせ自殺するんだし。 -- (名無しさん) 2006-10-10 21 02 31 友達のAAコンソル借りてやってみたんだがコンソルYOEEEE!!ちょっと距離おくとマグナム当たんないし、ロケランもちょっと隠れればノーダメだしなにより突撃要因なのに煙幕がないのが・・・日暮れで自殺も前線じゃ意味ないし。もうだめぽ -- (名無しさん)... - @wiki全体から「グリットレイク1.11」で調べる