バトルモードのパラメーター調整
この形の欄は未検証です。情報提供よろしくお願いします。
バトルモードにおけるBP計算方法の変更
06,8/25のVer.UPで、BPの計算方法が変わりました。
- 連続撃破数のボーナスをアップ。
- 勝利時のみ、リスタートせずにバトルを終了するとボーナス加算。(全クラス)
- 特定の条件下でリスタートした場合に減点。(Cクラス以上)
※バトル終了後のリザルトにて反映されます。
(公式HPより引用)
(公式HPより引用)
- 解説
- 連続撃破数のボーナスをアップ。
 これはそのままの意味。
 リスタートせずに敵を連続で撃破すると、ボーナスが加算される。
 リスタートすると0から再カウントとなる。また、最高撃破数のみが評価対象となる。
 自分のクラスや敵のクラスからは影響なし。
1人につき加算される点数は?また計算式は?
- リスタートせずにバトルを終了すると、ボーナス加算。
 これもそのままの意味。BP+30。自分のクラスからは影響なし。撃破数では変動しない。
ただし、敗北時には加算されなくなる。(11/13より)
- 特定の条件下でリスタートした場合に減点。
 これが最重要項目。基本的には、
 ①自分の攻撃でダウンする
 ②味方をダウンさせる
 が減点(一律-50BP)対象。ただし例外もあり(後述)。減点は累積される(-50×n)。
 また攻撃でなくとも、落下ダメージやステージ外に落ちてダウン(「トラス橋(Revision1.2)」以外、07/6/18修正)した際もキッチリ減点される。
 Cクラス未満はこのルールに影響されない。Cクラス以上は減点に差はない。
- 「特定の・・・」の例外
- 現在確認されている、「バトルポイントに影響を及ぼさずにダウンする/させる方法」は、次の通りである
- スパークジェネレーターをグラビティガンで投げた際のダメージでダウンする
- スパークジェネレーターの爆発ダメージでダウンする
- スパークジェネレーターの爆発により引火したガソリン缶の爆発でダウンする
 
いつしかのアップデートにより、以下の2点においての自殺は実質不可能となった。
- 誰かが発生させたファイアグレネードの熱ダメージでダウンする
 味方の物のファイアグレネードなら味方のFF扱い(自分のなら自殺扱い)に、
 敵の物ならしっかりポイントが入る仕様に変更された。
 これにより、自分や味方の火柱に入ると対象者ががっつりBPを引かれる。
- スパークジェネレーターのメイン投げが直接当たった際のダメージでダウンさせる
味方による直接投擲はダメージが通らなくなった。
モヤっとの爆発がスラムに引火した爆発は?
他の投擲武器を直接当ててもダメなのか?
他にあるのか?
武器とジョブのバランス調整
07,5/22のメンテナンスで色々変わりました。
以下公式より
1、バトルモードでのジョブ性能を変更
| ジョブ | 変更内容 | 
| レジスタンス - レンジャー | 打撃攻撃力が若干アップ | 
| レジスタンス - ソルジャー | ジャンプ力が若干アップ 移動スピードが若干ダウン | 
| レジスタンス - スナイパー | ジャンプ力が若干アップ プロビジョナルシールドの所持数がダウン スナイパーライフルの予備弾数がダウン | 
| レジスタンス - エンジニア | ジャンプ力が若干アップ 強化ピストルの予備弾数がアップ プロビジョナルシールドの所持数がダウン | 
| コンバイン - レンジャー | 打撃攻撃力が若干アップ | 
| コンバイン - ソルジャー | ジャンプ力が若干アップ 移動スピードが若干ダウン | 
| コンバイン - スナイパー | ジャンプ力が若干アップ プロビジョナルシールドの所持数がダウン スナイパーライフルの予備弾数がダウン | 
| コンバイン - エンジニア | ジャンプ力が若干アップ 強化ピストルの予備弾数がアップ プロビジョナルシールドの所持数がダウン | 
2、バトルモードでの武器性能を変更
| 武器 | 変更内容 | 
| パルスライフル | パルスランチャーの発射スピードがアップ | 
| ロケットランチャー | 攻撃力と爆風範囲が若干ダウン | 
| スラム | 攻撃力と爆風範囲がアップ | 
| プロビジョナルシールド | 持続時間がダウン | 
3、バトルモードでのその他の調整
| 調整項目 | 変更内容 | 
| 落下ダメージ | 落下した高さによってダメージが変化するように仕様変更 | 
| アイテム木箱 | グラビティーガンでの持ち運びができるように変更 | 
以下、過去情報の墓場
9/4のメンテナンスより、バトルモードにおけるバランス調整が行われました。
以下公式HPより
バトルモードのプレイバランス向上の為、2006年9月4日月曜日午前8時に、各種パラメーター(能力)の調整を実施いたしました。
対象武器と調整内容に関しては、以下の表をご覧下さい。
対象武器と調整内容に関しては、以下の表をご覧下さい。
| 武器名称 | 調整内容 | 
| バール | 攻撃力がわずかにダウン | 
| スタンスティックα | 攻撃力がアップ スーツエネルギーチャージスピードがアップ スーツエネルギーチャージ量が大幅にアップ チャージ時の攻撃力がアップ | 
| 357マグナム | 照準補正がわずかにダウン 集弾率がわずかにダウン | 
| パルスライフル | セカンダリーアタックの攻撃力がわずかにアップ | 
| グレネード | 攻撃力が大幅にアップ | 
| スラム | 設置時の攻撃力が大幅にアップ | 
| ショットガン (※レンジャー使用時) | 集弾率がわずかにアップ | 
| スナイパーライフル | 予備弾数がわずかにアップ | 
| ファイヤーグレネード | 攻撃力がわずかにアップ | 
| グラビティーガン | 攻撃力がわずかにアップ | 
他にもこっそり調整されているのか?
| 武器名称 | 調整内容 | 
| バール | |
| スタンスティックα | |
| 357マグナム | |
| パルスライフル | セカンダリの射出速度が速くなった? | 
| グレネード | |
| スラム | 置いた際、味方に対する判定が狭くなった? | 
| ショットガン (※レンジャー使用時) | |
| スナイパーライフル | 威力が上がった? | 
| ファイヤーグレネード | |
| グラビティーガン | 
検証していない情報に関しては見てわかるようにしてください。(?をつける等)
                                
