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HALF-LIFE 2 SURVIVOR まとめサイト

武器データ威力編

最終更新:2007年11月22日 01:05

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

武器データ ver.2.18 (威力編)


  • スーツが残っている場合のダメージ計算
スーツに対し【威力】ダメージを与えます。
ヘルスに対し「【威力】の1/5」ダメージを与えます。(小数ダメージもあります、SMG通常HITで0.8ダメ)
(※上記例はダメージを受けた後スーツが残っている際に有効です。残りスーツを超えた際の計算は調査中です)

  • スーツが残っていない場合のダメージ計算
ヘルスに対し【威力】ダメージを与えます。

  • ダメージを与えた際の得点。
ヘルスダメージ*10ポイントを得られます。
ただし小数ダメージの繰り上がりによって減ったヘルスは得点はありません。(スーツがある限りSMG通常HITでは得点0)
オーバーキル時の得点は、ダメージ*10ポイントを得られますが、上限は1000ポイントです。

  • 各職業別スーツ所持量
職業 レンジャー基準値
レンジャー 1.00
ソルジャー 1.30
スナイパー 0.80
エンジニア 1.04


  • 備考欄略称説明
【スーツ貫通】 スーツの有無を問わず、ヘルスに【威力】の値のダメージを与える。スーツにはダメージを与えない。
【爆発ダメージ】 爆発地点からの距離が遠いほどダメージが減少する。スーツに対するダメージが高い。


  • 銃器系
武器名 威力(HS時) 備考
サブマシンガン 4 (12) 弾薬棚で補給可能。
グレネードランチャー 60 【爆発ダメージ】
パルスライフル 5 (15) 弾薬棚で補給可能。
パルスランチャー 35 多段ヒット有り。
ロケットランチャー 75+ (225+) 【爆発ダメージ】、発射から着弾までの距離が近いほど威力増加。
スナイパーライフル 60 (180) ズーム中はレーザーサイトが出る。
グラビティガン 最大 60 発射する物により威力が違う。
ショットガン 6 (18) *6 6発の弾を発射。
ボウガン 33 (99) 【スーツ貫通】
強化ピストル 6 (18) 【スーツ貫通】
357マグナム 55 (165)
ペイントガン 1 (3) *3 3発の弾を発射、持続時間 25秒(視界妨害)


  • 投擲系
武器名 威力(HS時) 備考
グレネード 90 【爆発ダメージ】
スモークグレネード - 持続時間 30秒。
ファイアーグレネード 14 中心ほどダメージが高い。持続時間 30秒。
スパークジェネレーター(吸収) スーツ50 スーツに対して最大で 50ダメージ。
スパークジェネレーター(爆発) 5 【爆発ダメージ】


  • 設置系
武器名 威力(HS時) 備考
スラム(設置) 90 【爆発ダメージ】
スラム(投げ) 80 【爆発ダメージ】
シェークトラップ - 左レバーを左右入力することで解除出来る。
職業別入力回数、レ:12、ソ:18、ス:15、エ:17
プロビジョナルシールド - 耐久力100 (チャージ時 250)、持続時間 60秒、
チャージにはスーツを10消費する。


  • 打撃系
武器名 威力(HS時) 備考
バール レ: 35
ソ: 48
ス: 30
エ: 36
ジャンプ中は威力増加。
スタンスティックα レ: 46
ソ: 64
ス: 40
エ: 48
ジャンプ中は威力増加。
スタンスティックα(チャージMAX) レ: 64
ソ: 88
ス: 55
エ: 66
0.5秒でチャージMAX、スーツを30消費する。
ジャンプ中は威力増加。

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