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モンスター(もし幻プロローグ)

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だれでも歓迎! 編集

モンスター一覧(もし幻プロローグで追加、変更されたものに限る)

今作初登場


系統名 名称と配色 HP ※攻撃力 速度/行動 経験値 属性 特殊能力・解説等
燐系 ■■燐 15 8~11 通常
逃走
5 耳 隣接したモンスターが倒されるとそのモンスターを連れてどこかへワープ。経験値は入らない。
一部状態異常時(封印、混乱等)を除いて攻撃はしてこないので、諏訪子系が遅くなって代わりに妙な能力を得たと考えれば良い。
基本的に霊夢から逃げたり一定の距離を取るよう移動するが、燐系以外の敵を見つけるとその敵に隣接する。
寝ている敵に何体も群がっている様は、死体を運びたくでうずうずしているお燐らしい。
また通路付近で通せんぼして擬似百鬼夜行を作ることもあり、持ち去り能力を除外しても嫌らしい。
なお持ち去っていった敵のドロップ判定は消滅するため、物を盗んだ魔理沙や異種合成したアイテムを持っている敵を持ち去られないように。
寝ている時は猫の状態になっている。可愛い。
□■燐さん 30 16~23 通常
逃走
25 耳
■■燐さま 60 29~40 通常
逃走
500 耳
キスメ系 キスメちゃん[ダンボール] 6 4~5 通常 3 妖 若干硬く痛い…のだが経験値はあまり割に合わない。
パルスィ対策に妖印を合成していればHPが低めなので大した敵ではないだろう。
余談だが、キスメはレベルアップしても本人の配色は変化せず入れ物だけが変化する。
またほとんど知られていないことだが、大穴に出る雑魚敵13種のうち、キスメだけは唯一4段階のレベルが存在する。
実際に見てみたい人はキスメに不幸の札を使うと良い。
寝ている時は頭が入れ物からちょこんと出ている。可愛い。
キスメ[桶] 12 6~9 通常 6 妖
キスメさん[ポリバケツ] 40 29~40 通常 120 妖
キスメさま[ドラム缶] 65 50~70 通常 750 妖
パルスィ系 ■■パルスィ 28 15~20 通常 55 妖 同じ部屋内にいるときこちらに良いことがあると必ずそれを打ち消すような内容のジェラシーボンバーを発動する。
・レベルアップ→レベルを1下げる
・アイテム取得(文の押し売りを含む)→装備している物以外のアイテム(スキマ含む)をランダムで消滅させる
・弾幕パワー取得→パワーをいくらか減らす
・HP回復→ダメージを与える
・満腹度回復→満腹度減少
・お金を取得→お金を減らす
特に大部屋百鬼夜行やベルリナーマウアーを想起された時は危険な能力。
そういう状況に置かれた場合、アイテムを拾うと幾つもアイテムが消え、HPを回復しても回復したことにならなくなる。
アイテムを回収したければパルスィを全員無能にするか倒すかしなければならない。
それとは関係ないが、寝ている時が可愛いと専らの噂。
□■パルスィさん 50 37~52 通常 750 妖
■□パルスィさま 87 64~89 通常 1800 妖
勇儀系 ■■勇儀 32 18~25 通常 70 なし 行動前にランダムで怪力乱神を使用、鬼圧があがり直後の通常攻撃ダメージが約二倍になる。
霊夢を投げて罠(未判明も含む)や敵に投げつけたり、敵を霊夢に投げつけたりする。
霊夢を投げる場合は部屋通路関係なしに近くの罠や敵にぶつけようとするため、部屋外に飛ばされることも。
MHに投げ込まれたり爆発罠で瀕死になったり装備はずし+敵の攻撃のコンボや召還罠と状況が一気に悪くなることも考えられる。
対策としては要石系を混ぜておくこと、そうすれば飛ばされない。
なお、敵を投げ当てられた場合は霊夢、投げられた敵の両方に固定10ダメージ。
また、投げられてキャラに当たり、その後本来行くべき先(投げ当てられた敵・霊夢の隣)に他のキャラがいた場合には
そのキャラにも10ダメージが入る。
店主も投げるが、その後店主に撲殺される。ざまぁ。
■■勇儀さん 80 50~69 通常 1250 なし
■■勇儀さま 100 79~111 通常 2800 なし
さとり系 ■■さとり 30 20~29 通常 95 覚 さとり、さとりさんはこちらの手持ちのスペルカードを想起する。
さとりさまは部屋内に落ちてるスペルカードも想起する。
一部スペルカードはこちらが有利になるが核爆壁崩強化硬化などを想起されると非常に危険。
操作キャラが霊夢の場合、所持していなくとも夢想封印を使用してくるので注意。
スキマの中身のスペルカードも対象なので、特に忘れがちな変化・心のスキマの中身は要注意。
さとりさまのカラーリングはこいしそっくりなので、深層で見間違えないように注意。
さとりさまの攻撃力は意外にも萃香さまと同じなので、防具が弱いと殴り殺されることも。
店の中で夢想封印などを想起すると店主にダメージを与え、その後撲殺される。ざまぁ。
■■さとりさん 60 43~60 通常 950 覚
■■さとりさま 100 68~95 通常 2500 覚
こいし系 ■■こいし 30 23~32 通常
気紛
95 覚 見える状態と透明状態をランダムに切り替えて行動する。
部屋の中を歩いてたら目の前に唐突に現われたりする。
たまに攻撃せずにこちらから離れることもあるため位置がつかみにくいことも多い。
目薬では透明状態のこいしを見ることは出来ないが、こいし自体を無能にすると透明にならなくなる。
また某デビルのように倍速壁抜けではないが、その代わり攻撃力が高めなので注意。
どちらかといえばトルネコのシャドーに近い?
基本的には通路に入るか反撃エフェクト、あるいは無能結界で位置を割り出そう。
隣接していても攻撃せず離れることがあるため、意外とダメージが少ないことも。
なおこいしさまのカラーリングはさとりそっくり、帽子のデザインも相まってどう見ても幼稚園児です本当にありがとうございます。
■■こいしさん 67 44~62 通常
気紛
1150 覚
■■こいしさま 120 73~103 通常
気紛
3200 覚

(※)防具を装備していない時、敵が与えるダメージ(試験的に50回試行の計測結果を掲載)

キスメにまつわるあんなことこんなこと

  • キスメさまのドラム缶の模様について
上下
斜め
左右

上下と斜めに向いている時の模様はどちらも有名な物なので説明を省く。
左右に向いている時の若干マイナーと思われるマークはバイオハザードのシンボルである。

  • キスメちゃん
キスメに不幸の札を投げると、他の敵とは違い(少なくとも大穴の通常敵テーブルに出る13種では唯一)キスメちゃんにレベルダウンする。
ちゃんとHPや経験値も下がっている。

前作から変更

※特殊能力・解説以外は前作のコピペです。変更点があれば加筆修正をお願いします。

修練の古井戸の通常敵テーブルに出る敵


系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 変更点・解説等
永琳系 永琳 6 通常 3 なし 厳密にはAIの変更なのだが、通路でも一定以上距離が近ければ(4~5マス以内?)容赦無しに矢を撃ってくる。
そのため永琳出現フロアでは一直線の通路より角の多い通路を優先して通りたい。
なお通路角での斜めからの狙撃は行わない。
通路で斜めに並ばれても落ちついて素振りなり札を投げるなり弾幕を撃つなりしよう。
永琳さん 23 通常 46 なし
永琳さま 29 通常 112 爆
美鈴系 美鈴 12 通常 8 妖
弾幕超防御
弾幕がほんのわずかだけ(1ダメージ)効くようになった。
とはいえ無印を除いてはまず美鈴に対して弾幕を使う機会が無いだろう。
美鈴さん 58 通常 600 妖
弾幕超防御
美鈴さま 75 通常 1350 妖
弾幕超防御

神社の大穴の通常敵テーブルに出る敵


系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 変更点・解説等
ヤマメ系 ヤマメ 9 通常 5 妖 八意湿布を投げつける(コマンドは使う)と一撃死する。湿布を貼り付けたところを歩くと衰弱する。
幸福と湿布の2枚で経験値1000を得ることが出来るため、第二世代の装備を鍛えるには最適。
なおこの変更はチルノかてゐに話しかけ「こっそりと様子を見てみる」ことにより察することが出来る。
ヤマメさん 62 通常 1025 妖
ヤマメさま 80 通常 1400 妖
魔理沙系 魔理沙 22 通常 12 盗 物を盗んだ後、霊夢を直線状に捕捉すると八卦炉を構え、次のターンにも霊夢が直線状にいる場合はマスタースパークを撃つ。
(=以前のように気紛れかつ無差別にマスタースパークを撃たなくなった。)
また、レベルアップしても盗んだアイテムはロストせず無事取り返すことが出来るようになった。
魔理沙さん 60 通常 860 盗
魔理沙さま 90 通常 1850 盗
萃香系 萃香 30 通常 62 爆 永琳と同様、AIの変更で通路の2マス先の霊夢をひょうたんで攻撃するようになった。
萃香さん 75 通常 1300 爆
萃香さま 82 68~95 通常 2300 爆
文系 文 28 倍速
2回攻撃
58 盗浮 前作と異なり、文々。新聞は三角帽子(あるいは犯印)があっても新聞自体はアイテム欄に突っ込む。
また、スキマに空きのある場合はそこに突っ込むため、心のスキマや合成のスキマ等に突っ込まれないよう注意。
パルスィのジェラシーボンバーとのコンボは最悪の一言。
なお封印の札で倍速および押し売りは封印出来るが、2回攻撃は封印出来ない。
文さん 75 倍速
2回攻撃
1200 盗浮
文さま 100 倍速
2回攻撃
3200 盗浮
パチュリー系 パチュリー 45 通常 52 爆 永琳と同様、AIの変更で通路の霊夢に魔法弾を撃つようになった。
パチュリーさん 70 通常 370 爆
パチュリーさま 100 通常 1100 爆

通常敵テーブルに出ない敵


系統名 名称 HP 攻撃力 速度/行動 経験値 属性 変更点・解説等
幽々子系 幽々子 25 通常
壁抜気紛
15 霊浮盗 壁抜けをするようになり、また気まぐれに動く?ようである。(本家のパコ移動?)
今作は特殊ハウス(妖々夢御一行)でしかお目にかかれないのだが、ご丁寧に修正されている。
前作からなんだかんだで能力変更が多い。
幽々子さん 35 通常
壁抜気紛
120 霊浮盗
幽々子さま 68 通常
壁抜気紛
1500 霊浮盗
センジュナマコ系 センジュナマコ 3 1 通常 705 水
超防御
緋想の剣で攻撃すると、水属性を取得出来る。
ただし、他の敵で現在水属性の敵は確認されていない。

合成担当敵

上記に挙がっている敵と違うかもしれないし、上記に挙がっている敵の誰かかもしれない。真相は実際に確かめてみよう。・・・と言いたいところだが、もし幻体験版のマニュアルでネタバレしてくれたので、公開します。

系統名 名称 攻撃力(アイテムを受け取った数) 速度
行動
特殊能力・解説等
0個 1個 2個 3個 4個
にとり系 にとり 16~23 33~46 49~70 ― ― 通常 ・アイテムを投げると受け取り、受け取ったアイテムが合成可能である場合は合成のスキマと同様に合成する。
にとりは2個、にとりさんは3個、にとりさまは4個までアイテムを受け取る。
アイテムを容量いっぱいまで受け取っている時にアイテムを投げつけると、通常の敵と同じように直撃する。
・アイテムを受け取ると後述するように攻撃力が劇的に増加する。
・アイテムを受け取ったことによる攻撃力増加は、レベル変動時にリセットされる。
例えばアイテムを2個受け取ったにとりがにとりさんにレベルアップしても、攻撃力はアイテムを1個も受け取っていないにとりさんと同じ。
・受け取ったアイテムはレベルが増減しても保持している。
例えばにとりに2個アイテムを受け取ってもらい、レベルを上げてにとりさんにしても受け取り数は1個しか増えない。
逆ににとりさんが3個アイテムを受け取っている時に、不幸の札を投げてレベルダウンさせても、
ちゃんとにとりはそれまでに受け取ったアイテムを3個とも全て(合成出来た物は合成して)ドロップする。
にとりさん 20~29 41~58 62~87 82~117 ― 通常
にとりさま 21~30 43~60 65~90 86~119 107~152 通常

さとり系の想起するスペルカード


さとりさんまではスキマ外の持ち物だけに限らず、スキマ(保存のみならず、識別変化心等全てのスキマが対象)に入っているスペルカードも想起する。
さとりさまは部屋内のスペルカードも想起の対象になる。

こちらが有利になる

  • 越後 倒した後におはぎ(大)を落とす。
  • 敵速 一定ターンの間、自分が倍速になる。
  • 照符 通常の照符と同じ効果(消費しない。)
  • 悪夢 自分のレベルが1上がる。ただし想起される確率は極めて低く、あってないような物と思った方が良い。

有利になりがちだが、場合によってはどちらともいえない。

  • 口封 さとり系が無能になる。
    • 夢想封印や後述する厄介なスペルを使わなくなるので有利になりがちだが、前述の有利になるスペルも使ってくれなくなる。
      例えばおはぎが1個も無く飢餓寸前の状況で、越後より先に口封を使われると不利になったといえるだろう。

人や状況によって評価が分かれる。

  • 妖館 どこかに百鬼夜行が現れる。
    • バージョンアップで想起しなくなったと言われてしまうぐらい、想起の確率は非常に低い。
      具体的には、霊夢で妖館だけ持って想起させようとしても大抵夢想封印を想起する。
      霊夢で意図的に妖館の想起を狙っている場合、まるで大当たりを狙っているような感覚になる。
      • だからといってあのキャラで妖館を想起してもらったとしても、アイテムはどうせ持ち帰ることが出来ないので自己満足に過ぎない。
      • 逆に言えば、妖館を想起する確率は0%ではないので、予期せぬ想起でピンチにならないよう、注意するに越したことはない。
    • 通路で想起された場合、霊夢は百鬼夜行に移動しないが想起したさとりは百鬼夜行に移動する。
      部屋での想起は(想起された時にいる部屋が百鬼夜行に必ずなるのか、ランダムで百鬼夜行が現れるのか)不明。
    • 非常に強力な装備や対策アイテム群のある場合は第二世代アイテム大量獲得のチャンスにはなる。
      しかし一方で貧弱な装備と不十分なアイテム群しかない場合どうしようもなくなることもある。
      余程打開に自信が無い限りは死の危険が少なからず付きまとうことも留意すべきではある。
      • スペカを消費せず妖館を発動したければ素直に(蛇と蛙の髪飾りを着けて)使いましょう。

使わない

博打 増大 御祓 識別

未調査

厄除 忘却

持っていても持っていなくてもあまり変わらない。

  • 神霊 防御力無視で20~30程度のダメージ。さとりが部屋にいて霊夢が通路に居ると必ず外れる。
    • 持っていなくても霊夢の場合はこれを使用する。このスペカが有効なのはごく僅かなフロアなので持っていることはないだろうが…
      • 想起確率の極端に低いスペカ調査の大敵、なおさとりのレベルは神霊のダメージに影響しないようだ。

こちらが不利になる

  • 幻惑 自分が混乱する。
    • 沈静で防げるので持ち運ぶならアミュレットに家内安全を。
  • 爆睡 自分が眠る。
    • 不眠で防げるので持ち運ぶならアミュレットに合格祈願を。
  • 超重 自分が鈍足になる。
    • 状況によってはかなり不利になるので注意。
  • 夢符 隣接時(通路角での斜め含む)にダメージ。
    • さとりさんで70前後とかなり痛く、おそらく防御数値無視のようだ。さとり及びさとりさまでは未確認の為ダメージ不明だが、あまり持ち歩く物ではないだろう。
  • 罠符 通常の罠符と同じ。
    • 目薬を飲んでいれば通路の入り口にある罠以外は特に問題なしで、さらに掘削系武器を持っていれば入口にある罠も問題なし。

一回で最悪の状況になることも

  • 核爆 通常の核爆と同じ、世界は(ry)のタイミリミットが短くなるだけ。
    • もし幻(正確には初代ふし幻のVer1.丁から)で構造の複雑なフロアが増え、タイムリミットが短くなると最悪詰む可能性すらある。
  • 壁崩 通常の壁崩と同じ。
    • パルスィ系にほぼ対抗できなくなるため、パルスィ系出現フロアでは核爆よりさらに危険な場合もある。使われたら札やスペカを駆使して何もせずにさっさと逃げるが勝ち。
    • 勿論、さとり系に手持ちのスペカ(さとりさまなら床落ちも含む)をガンガン想起されることもある。
  • 硬化/強化 さとり系の防御力/攻撃力が劇的に増加する(強化については後述)
    • 何回も想起されると第一世代の+99の持込み装備でも正攻法では対処不能になる。爆破して処理するか、鈍足等にして逃げるか…
    • レベルが上下したときには解除される。さとりさん以降なら不幸の札で、さとりなら幸福の札→不幸の札で対処出来る。
      • 硬化3発程度で阿求DX装備ですら1桁ダメとなる。

これら4つのスペカは異種合成も可能のため、つい持込みたくなるのだが、その場合は古地図や照符等を駆使し、さとりに手番を与えないのが得策だろう。
核爆はLv5特攻で約倍ダメではあるが爆属性がそもそもここでは少ない(通常出現で三系統だが実質萃香系専用)、地雷名張Lv2はLv1で十分なのでそこまで入れる価値は無い。
壁崩も到底実用的ではない。硬化強化は第二世代装備の空いた印に埋める利用法で、最終的には持ちこまざるを得ないだろう。
どうしても持ち込んで合成を行いたい場合は部屋に入口に行く前にスペカを置く・階段に近い通路に放置すること
さとりさんまでは目に見えたら足元に置く手も考えられるが、出会い頭で使われるとどうしようもないのでやはり上二つが有効。
通路で隣接された場合でも 核・壁>>>強>硬 の優先順位で置けば最悪の事態は回避しやすいと思われる。

さとり系が強化を再現した時の攻撃力の変化

※数値は防具を装備していない防御0での被ダメージ
強化の再現回数 さとり さとりさん さとりさま
0回 20~29 43~60 67~95
1回 41~58 86~120 135~191
2回 62~87 131~181 205~287
3回 84~116 ― ―

以上よりどのレベルでも強化を再現した場合、元々の攻撃力(強化を一回も再現していない時)分だけ攻撃力を上乗せするようである。

コメント

  • ここの一覧にはないが、今作の文系の新聞押し売りはスキマにもねじ込んでくる。保存のスキマなら取り出せるのでよいが、心のスキマなどは効果が出ないのに無駄にストックを減らしてしまうので、注意が必要。 -- 名無しさん (2010-08-27 02:33:45)
  • 罠の「奇跡」を踏んだら、モンスターハウスで幽香シリーズが出現 -- 名無しさん (2010-08-29 11:00:36)
  • 特殊MHで通常のテーブルにいない敵が出ることは周知の事実なので、能力に変更のある敵だけに限った方が… -- 名無しさん (2010-08-29 14:02:54)
  • センジュナマコ属性:水を緋想の剣で確認。関係ないけど、みずを投げつけても1ダメ。 -- 名無しさん (2010-08-31 09:57:22)
  • さとり(呼び捨て)は夢想封印以外のスペルカードを使ってこないようだが、もしくは非常に低い確率で使ってくる? -- 名無しさん (2010-09-04 17:00:30)
  • 余裕でショートとかMIH使ってきたよ -- 名無しさん (2010-09-04 20:41:57)
  • なんか想起しやすいスペルとしにくいスペルがあるみたいね。 MIHなどこちらにメリットがあるスペルは使用率が低いが、アンキャニーやパレッティなんかはほぼ確実といっていいくらい想起してくる -- 名無しさん (2010-09-08 23:04:39)
  • 現行パッチでは悪夢と妖館を想起しないことを確認。 阿求で試したから間違いないはず。 -- 名無しさん (2010-09-09 18:35:09)
  • 中央ホール型マップは大部屋扱い? 小部屋で加速薬拾った後ホールに戻ったらいきなりジェラシーボンバーで保存のスキマを消されたんだが・・・・。  複数の階で発生したからバグではないと思う。 -- 名無しさん (2010-09-10 13:44:44)
  • ↑通路から部屋に入った瞬間パルスィさまにジェラシーボンバーされてアイテム消された。直前の部屋でアイテム拾ってたけどもしかして一定ターンの行動覚えてるのかな?(v1.02)という報告あり -- 名無しさん (2010-09-10 19:50:36)
  • ↑確かにトップにも載ってるようだね。 ただモンスター情報としては結構重要な気もするんでこっちにもと思ったからこっちにね。 -- 名無しさん (2010-09-11 12:00:55)
  • やっぱ中央ホール型マップ限定の症状みたい。パルが居る部屋に入る前に通路でアイテム拾ってもジェラシーボンバー来なかった。 -- 名無しさん (2010-09-11 12:14:17)
  • キスメに不幸の札を投げるとキスメちゃんにレベルダウン、魔理沙ヤマメ燐はレベルダウンしなかったので、入れ物の変わるキスメだけジョークのつもりでキスメちゃん実装? -- 名無しさん (2010-09-11 15:40:54)
  • え、なんで妖館がさとりが使ってこないスペルに入ってるの?使ってくるでしょ? -- 名無しさん (2010-09-11 20:58:04)
  • ↑現行パッチでは~の書き込み参照、悪夢も想起しなくなったのか…ごく稀に想起かと思ったが。 -- 名無しさん (2010-09-11 21:57:09)
  • Ver1.02ですけどさとりさんが悪夢1回だけ使ってきましたよ? バグかもしれませんが… -- 名無しさん (2010-09-12 09:11:23)
  • 試験的に新キャラだけ名前の左側に髪と服の配色を並べてみました。 -- 名無しさん (2010-09-14 00:42:32)
  • 魔理沙も行動パターン変わってるよね? 物盗んだ後の。 移動速度が通常通りで射線上にプレイヤーを捉えてないとマスパは撃たず、レベル上がっても盗品がロストされないと、結構変更は大きいと思う。 -- 名無しさん (2010-09-17 16:15:56)
  • ↑そうなのか、大体の人が盗難防止着けているから気がつかないんだろうなきっと。 -- 名無しさん (2010-09-17 21:07:47)
  • ↑自分も倉庫縛りなんて酔狂な真似せんかったら気付かなかったと思う。 -- 名無しさん (2010-09-17 23:36:18)
  • 幽香の挙動変わってる? 一撃目を打撃反射したら二撃目の吹っ飛ばしが出ずに延々殴られ続けた。反射も攻撃と判断されているのかも。 -- 名無しさん (2010-10-09 16:47:04)
  • ↑自分も幽香にずっと俺のターンされた。7回まで確認 -- 名無しさん (2010-11-23 18:12:35)
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