ジェネレーター・モノリス系

  • 基本性能
Lv クラス 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考
1 ジェネレーター・モノリス モノリス 1200 飛行 4000 100 0 20 120 20 80 100 6 10 2 10
10 フレイド・モノリス モノリス 4400 飛行 4720 163 0 29 255 47 80 208 15 19 2 12
20 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 8800 飛行 5520 233 0 39 405 77 80 328 25 29 2 14
30 ナイトブリンガー・モノリス モノリス 13200 飛行 6320 303 0 49 555 107 80 448 35 39 2 14

  • 耐性
クラス 対騎 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考
ジェネレーター・モノリス 0 0 -3 0 -3 -3 -3 0 0 0 0 +5

  • 使用可能スキル
スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考
エネルギー充填 LV1~19 magic×100 0 600 0 MP回復
エネルギー充填Ⅱ LV20~ magic×50 0 300 0 MP回復 全体型

使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 射程 消費MP 備考
LV1~9 イモータル作成 イモータル・ウォーリアー 100
LV10~19 イモータル作成Ⅱ アタナトイ・デストロイヤー 150
LV20~ イモータル作成Ⅲ オイ・メロポロイ・パーリア 200

  • 成長率
HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考
2 7 0 1 8 7 12 1 1 129

  • 雇用可能勢力

  • 所属する人材

  • 所属する汎用人材
無し

  • 考察
希少なMP回復スキルを持つ兵科。レベルが上がることで回復が単体から範囲型になる。
また、一応壁になるイモータルを多数召喚する。と、いうか本来の役目はこのイモータルの司令塔なんだが
パラメータはHP・魔力・技術が高めで素早さがそこそこ、後はゴミ。耐性もあまりよろしくない。
まあ、普通に運用するときは魔力と素早さ以外どうでもいいんだが。
基本的には複数部隊用意して適宜MP回復と召喚を切り替えながら召喚壁を形成しつつ、部隊全体のサポートを担う…となかなか優秀。モノリスは。
ただし移動速度は動けないよかマシレベルなので足並みを揃えるのが難しい。あと、攻撃能力は期待してはいけない。
なお、3体いるモノリス人材は僅かながら攻撃能力を有するが有って無いようなレベル。技術が高いので状態異常は撒けるが威力は期待できない。

一般雇用できる勢力は極めて少ないがその大半はコイツとイモータルを壁として頼る必要がある。
序盤はそれでいいが、前衛が揃ったなら後ろでサポートに徹した方が良かろう。
なお、基本的にリーダーユニットなので雇用費は割高。序盤は数を揃えるのが少々厳しいお値段である。

  • お勧め指揮官・部下
お勧めも何も教祖様、それからFMG銭ゲバ大図書館の巫女にしか雇えない。
何れもマスター時なら選択肢筆頭(メルガルだと候補の1つ)に上がる。
そうでないなら、サポート能力が欲しいときは○だが各員とも個人能力が高いので誰かの陪臣にすることも多い(メルガル以外)のでまちまち。
何れにせよメンバーとして運用することは少ない。

一般モノリスの配下はイモータル・ウォーリアー以外の選択肢がない。
人材モノリスの配下は悪魔崇拝者リッチーの2択。何れにしろ跳ね上がったMP効率で闇魔法をばら撒ける。射程と性能の関係上8:2位で前者が優勢か。
キズィルバーシュは持ち腐れになる。…イモータル?イラネ。

  • MP回復スキルを持つ貴重なユニット。HPは高いがそれ以外は低いので運用は慎重に。召喚ボタンおしっぱで何もしてくれないのはお約束。こまめに標準と切り替えること。範囲回復になると射程が短くなるのでできるだけ密集するといい。 -- 名無しさん (2012-06-10 00:43:29)
  • ジェネレーターモノリス×16による戦力値詐欺で敵を撃退する。支援砲撃対策などに、前衛を一人いれておいても良いと思われる。 -- 名無しさん (2012-06-10 02:28:14)
  • モノリスだけだと銃兵の弾幕に対応できないから射程長い拝火教lv20とかデストロに隠れて前進する中衛も入れときたいな。 -- 名無しさん (2012-06-10 12:12:33)
  • 複数のモノリスに順番に召喚させて行くだけで、かなり長い時間召喚壁を維持できる。ただし、足が絶望的に遅いので進退判断は素早く行わなければならない。 -- 名無しさん (2012-06-10 13:27:12)
  • モノリス7&人材 -- 名無しさん (2012-06-12 21:26:51)
  • モノリス7&人材の部隊使う時は、モノリスは一斉に召喚じゃなくて交互に召喚役←→MP役していくようにしてる。召喚速度のために。 -- 名無しさん (2012-06-12 21:27:46)
  • 俺は召喚と標準を交互に連打してる。一部タイ語とはめんどくてな・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 21:58:08)
  • 一部隊ごとかwタイ語なんてゲームにあったっけって考えてしまったじゃないかw -- 名無しさん (2012-06-13 01:02:17)
  • 部下の項が自己矛盾してる件 -- 名無しさん (2015-11-15 13:38:49)
  • 範囲回復が狭すぎる 移動が遅すぎる -- 名無しさん (2017-05-01 07:15:25)
  • 初期だと拝火教近場だと魔王がぶっ壊れた動きするようになるからかなり重要だな、1部隊でも混ぜとけば壁をいつまでも生んでくれるし -- 名無しさん (2017-05-01 11:31:02)
  • 組み合わせ次第で一部のユニットがインチキじみた動きするので色々試してみると面白い -- 名無しさん (2017-10-30 00:34:20)
  • よく使うのは足軽義弘、重装パックル、メテオ3人 -- 名無しさん (2017-10-30 01:35:03)
  • 一般モノリスは放置レベリングが可能なので、防衛拠点に置いておくと勝手にレベルが上ってお得。イモータルを雇わずにおけば戦力値が低く抑えられて、攻めて来てほしい時にも有効。これが出来るのはエーラーンくらいだが。 -- 名無しさん (2018-08-24 09:24:58)
  • 一般モノリスはもう少し召喚数が欲しかった -- 名無しさん (2019-03-11 03:57:35)
  • レベル20になったら軍の真ん中においてMP回復を連続させるだけで大正義感が出る。複数いれば召喚とMP回復を分担させて分厚い召喚壁も作れる。このユニットを雇える人材は皆リーダー向きではないが、モノリス自体が強すぎるので雇えるならば迷わず率いるべき。緑ですらこいつを率いたほうが良いと思う(発作も気にならないし)。 -- 名無しさん (2022-06-08 16:15:31)
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最終更新:2022年06月08日 16:15