システム・用語など(CS)

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システム・用語など(CS)」を以下のとおり復元します。
*システムの変更
変更点のみ記載。
**ガードプライマー
ガードの耐久力を表す、画面中央上部にあるマーク。
キャラクターによってガードプライマー最大数が異なる。ジンは5個。
特定の技をガードすることでガードプライマーの数が減少していき、全て無くなるとガードクラッシュが発生する。
ただし、ガードプライマーが残り1つの場合は、バリアガードで減少を防ぐことができる。
その時、バリアゲージは大量に消費される(約半分ほど)。
ガードプライマーは時間経過で回復する。

**ブレイクバースト
バーストアイコンを1つ消費して発動する。
バリアバーストと違って、バリアゲージが消費されない
通常時に出すと金色のエネルギーを出し、ヒット時は追撃が可能。
ガード、被ダメージ時は青色のエネルギーを出し、相手を吹き飛ばす緊急回避行動となる。
喰らいバーストの際、ガードプライマーの値が最大値が半分になる。(そのラウンド終了まで続く。2回使っても半分になるのは1回だけ)

 ジンの場合 ガードプライマー5個で喰らいバースト使用→そのラウンド中ガードプライマーは3個に
          ガードプライマー3個でもう一度喰らいバースト使用→変化なし

バーストアイコンはラウンド1開始時に1回分がストックされている状態で始まり、
ラウンドを落としたプレイヤーは次のラウンド開始時に一度だけストックが補充される。
つまり、勝利ラウンド数の設定に関わらず、1試合中に最大2回が使用可能な上限回数となる。(1ラウンド中に2回使うことも可能)
なお、バーストアイコンはアストラルヒートの発動条件にも係わる。

**フェイタルカウンター
一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。
現状(11/25)では詳細不明だが、受身不能時間が長くなるなどの報告がされている。
ジンの場合、屈C(2C) と 雪風 でカウンターを取ると発生する。
情報求む。

**アストラルヒート
ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。ただし発動には条件があり、
・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。
・対戦相手の体力が35%以下。
・ヒートゲージが100%。
・バーストアイコンを1つ以上使用可能。
上記の条件をすべて満たすと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。
発動すると、ゲージとともに使用可能なバーストアイコンが一つなくなる。

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