従属効果

アイテム全般向け

アイテム向けの従属効果。インゴット化で消える。
装備向けの従属が付いていても調合で遺伝できない。


アイテム 性能影響

効果名 効果内容 備考
基本性能+1~4,++ アイテムの基本性能が割合で増加 +1は1割、++は5割
威力+1~5,++ アイテムの効力修正が割合で増加 +1は2割、++は20割
破壊力増加+1~4,++ アイテムの破壊力が割合で増加 +1は1割、++は5割
破壊力減少+1,++ アイテムの破壊力が割合で減少 +1は1割、++は2.5割
回復力増加+1~4,++ アイテムの回復力が割合で増加 +1は1割、++は5割
回復力減少+1,++ アイテムの回復力が割合で減少 +1は1割、++は2.5割
痛みにくい+1 単位時間劣化0.05軽減
痛みにくい+2 単位時間劣化0.15軽減
痛みにくい++ 単位時間劣化0.3軽減
痛みやすい+1 単位時間劣化0.05増加
痛みやすい+2 単位時間劣化0.15増加
痛みやすい++ 単位時間劣化0.3増加
清められた 基本性能3割増
単位時間劣化0.1軽減
品質と潜在能力もアップする
祝福された 基本性能5割増
単位時間劣化0.2軽減
究極の 効力修正10割増加
単位時間劣化0.3減少
汚染された 基本性能0.8倍
単位時間劣化0.1増加
呪われた 基本性能0.6倍
単位時間劣化0.2増加
範囲を広く+1~3,++ 範囲が段階毎に広くなる
+3と++は威力を少し下げる
+0:1マス、+1:横一列
+2:縦一列、+3:敵(味方)全体、+4:敵味方全体
範囲を集中+1~3,++ 範囲が段階毎に狭くなり、威力が割合で増加
耐久度増加+1~4,++ 使用時の品質減少が少なくなる
耐久度減少+1,++ 使用時の品質減少が増える
充填速度上昇+1~4,++ 単位時間の品質回復量増加
充填速度低下+1,++ 単位時間の品質回復量減少
生きている 自動使用
活きのいい
基本性能+1 威力+1で元々の効力修正1.0だと計算式は1.1×1.2となる
基本性能+1 威力+1で元々の効力修正1.5だと計算式は1.1×1.7となる

従属の組み合わせでの倍率
元々の効力修正 威力++ 祝福された 威力++ 祝福された 威力++ 究極の 祝福された 威力++ 基本性能++ 祝福された 威力++ 究極の 基本性能++ 祝福された 破壊力増加++ 威力++ 基本性能++
1 3 4.5 6 6 8 7.5
1.5 3.5 5.25 6.75 7 9 8.75
2 4 6 7.5 8 10 10
5 7 10.5 12 14 16 17.5
メテオールは祝福された威力++基本性能++の方が威力が高い
奇跡の杯は祝福された 威力++ 究極の方が充填速度が上がる
下の方に各アイテムの品質が最高の時の効力修正の表がある

アイテムその他(調合影響、品質影響)

基本的に
  • 素材能力(調合先の基本能力に影響。例:ウニ:素材能力が高ければ「究極のウニ」になる)
  • レア度(★に影響。影響と言っても1つで付かない事もある)
  • 価値(値段に影響)
効果名 効果内容 備考
調合が簡単に+1~+2,++ 調合難易度が下がる 遺伝しない
調合が難しく++ 調合難易度が上がる 遺伝しない
調合時間短縮+1~+4,++ 調合時間が短縮される 遺伝しない
潜在能力+1~+4,++ 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が下がる
品質値アップ+1~+2,++ 品質値が増加する
品質値ダウン+1~+2,++ 品質値が減少する
高価な+1~+4,++ レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない
珍しい+1~+4,++ レア度が上がる、価値が上がる
かわいい 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる
いい香り 素材能力が高くなる、レア度が上がる
クサイ 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる
変な形 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる
貧相な 素材能力が低くなる、レア度が下がる、価値が下がる
立派な 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる
つやつやした 素材能力が高くなる、価値が上がる
大きな 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない
しなびた 素材能力が低くなる、レア度が上がる、価値が下がる 遺伝しない
おばけサイズ 素材能力が高くなる、レア度が上がる、価値が上がる 遺伝しない
レア度 珍しい++>珍しい+4>究極の>潜在能力++
価格 高価な++>高価な+4>高価な+3>高価な+2>高価な+1 究極の 威力++ 耐久度増加++>充填速度上昇++>珍しい++ 威力+5破壊力増加++ 回復力増加++ 耐久度増加+4>潜在能力++>基本性能++>祝福された 潜在能力+4 範囲を広く++ 痛みにくい++
遺伝させやすいものだと究極の 威力++>珍しい++ 威力+5

装備向け

潜在値が低いほど残りやすい。
従属名 潜在値 従属効果
HP上昇+1 1 最大HP10%増加
HP打撃+1 1 HPダメージ15%付加
LP上昇+1 1 最大LP10%増加
MP上昇+1 1 最大MP10%増加
炎の加護+1 1 炎レジスト30増加
攻撃力+1 1 攻撃力10%増加
素早さ+1 1 素早さ10%増加
毒抵抗 1 毒を与える/防ぐ
武器威力+1 1 武器能力10増加
防御力+1 1 防御力10%増加
麻痺抵抗 1 麻痺を与える/防ぐ
HP回復+1 2 自ターン開始時、最大HPの2%回復
LP打撃+1 2 LPダメージ15%付加
クリティカル+1 2 クリティカル率5%増加
混乱抵抗 2 混乱を与える/防ぐ
氷の加護+1 2 氷レジスト30増加
眠り抵抗 2 睡眠を与える/防ぐ
HP打撃+2 3 HPダメージ30%付加
LP回復+1 3 自ターン開始時、最大LPの2%回復
MP打撃+1 3 MPダメージ15%付加
毒耐性 3 毒を与える/防ぐ
麻痺耐性 3 麻痺を与える/防ぐ
魅了抵抗 3 魅了を与える/防ぐ
猛毒抵抗 3 猛毒を与える/防ぐ
雷の加護+1 3 雷レジスト30増加
HP上昇+2 4 最大HP20%増加
LP上昇+2 4 最大LP20%増加
攻撃力+2 4 攻撃力20%増加
防御力+2 4 防御力20%増加
武器威力+2 4 武器能力20増加
素早さ+2 4 素早さ20%増加
炎の加護+2 4 炎レジスト60増加
HP回復+2 4 自ターン開始時、最大HPの4%回復
MP回復+1 4 自ターン開始時、最大MPの2%回復
攻撃回数+1 4 マルチヒット時の攻撃回数が1回増加
石化耐性 4 石化を与える/防ぐ
呪い耐性 4 呪いを与える/防ぐ
眠り耐性 4 睡眠を与える/防ぐ
混乱耐性 4 混乱を与える/防ぐ
MP上昇+2 4 最大MP20%増加
LP打撃+2 4 LPダメージ30%付加
氷の加護+2 5 氷レジスト60増加
LP回復+2 5 自ターン開始時、最大LPの4%回復
クリティカル+2 5 クリティカル率10%増加
魅了耐性 5 魅了を与える/防ぐ
猛毒耐性 5 猛毒を与える/防ぐ
毒免疫 5 毒を与える/防ぐ
麻痺免疫 5 麻痺を与える/防ぐ
HP打撃+3 5 HPダメージ45%付加
MP打撃+2 5 MPダメージ30%付加
雷の加護+2 6 雷レジスト60増加
HP回復+3 6 自ターン開始時、最大HPの7%回復
MP回復+2 6 自ターン開始時、最大MPの4%回復
石化耐性 6 石化を与える/防ぐ
呪い耐性 6 呪いを与える/防ぐ
眠り免疫 6 睡眠を与える/防ぐ
混乱免疫 6 混乱を与える/防ぐ
LP打撃+3 6 LPダメージ45%付加
HP上昇+3 7 最大HP30%増加
LP上昇+3 7 最大LP30%増加
MP上昇+3 7 最大MP30%増加
攻撃力+3 7 攻撃力30%増加
防御力+3 7 防御力30%増加
武器威力+3 7 武器能力30増加
素早さ+3 7 素早さ30%増加
炎の加護++ 7 炎レジスト90増加
LP回復+3 7 自ターン開始時、最大LPの7%回復
魅了免疫 7 魅了を与える/防ぐ
猛毒免疫 7 猛毒を与える/防ぐ
MP打撃+3 7 MPダメージ45%付加
忌まわしい力 7 HPダメージ50%付加、自ターン5%HPダメージ
MP回復+3 8 自ターン開始時、最大MPの7%回復
クリティカル+3 8 クリティカル率15%増加
氷の加護++ 8 氷レジスト90増加
石化免疫 8 石化を与える/防ぐ
呪い免疫 8 呪いを与える/防ぐ
穢れた力 8 LPダメージ50%付加、自ターン5%LPダメージ
HP上昇++ 9 最大HP50%増加
LP上昇++ 9 最大LP50%増加
MP上昇++ 9 最大MP50%増加
攻撃力++ 9 攻撃力50%増加
防御力++ 9 防御力50%増加
武器威力++ 9 武器能力50増加
素早さ++ 9 素早さ50%増加
雷の加護++ 9 雷レジスト90増加
攻撃回数+2 9 マルチヒット時の攻撃回数が2回増加
禁じられた力 9 MPダメージ50%付加、自ターン5%MPダメージ
攻撃回数+3 10 マルチヒット時の攻撃回数が3回増加
攻撃回数++ 10 マルチヒット時の攻撃回数が4回増加
クリティカル+4 10 クリティカル率20%増加
クリティカル+5 10 クリティカル率25%増加
クリティカル++ 10 クリティカル率30%増加
HP回復++ 10 自ターン開始時、最大HPの10%回復
LP回復++ 10 自ターン開始時、最大LPの10%回復
MP回復++ 10 自ターン開始時、最大MPの10%回復
HP打撃++ 10 HPダメージ75%付加
LP打撃++ 10 LPダメージ75%付加
MP打撃++ 10 MPダメージ75%付加
大きすぎる力 10 クリティカル率50%増加、自ターン10%HP/LP/MPダメージ
全能の力 10 HP/LP/MPダメージ30%付加、自ターンHP/LP/MP5%回復

○○打撃による付加は、直接攻撃のみ追加。直接攻撃のダメージで倒した場合表示されない。
また、○○打撃を防具につけた場合、直接攻撃のみ%分レジストできる。
いうまでも無いが、状態異常は抵抗<耐性<免疫の順で率が上がる。
武器威力は%で無いので注意。
武器に関しては耐久度(おろしたて等)により威力が変化する。
上のほうの優先度は順番適当だがレベル9と10は正しい
攻撃回数+3 クリティカル+4を溶かしてフィリオダインにした後 クリティカル+4を消して
攻撃回数+2をつけたりできる


No 名前 品質最高の効力修正
51 ウニ 5
52 クラフト 1.5
53 フラム 1.5
54 メテオール 1.5
55 N/A 1.5
56 ブリッツスタッフ 1.5
57 プファイル像 1.5
58 生きているナワ 1.5
59 奇跡の杯 1.5
60 貴族のたしなみ 1
61 貴婦人のたしなみ 1
62 暗黒水 1
63 見えない鎖 1
64 ラアウェの写本 2
65 七連円環 1.5
66 ほうれんそう 1.5
67 ブランクシチュー 1.5
68 デニッシュ 1.5
69 レヘルンクリーム 1.5
70 アルファルの糧食 1.5
71 琥珀湯 1.5
72 エリキシル剤 1.5
73 ソーン軟膏 1.5
74 解毒薬 1
75 安全小づち 1.5
76 秘薬ウロボロス 1
77 ナノフェザー 1.5
78 ひとくちだんご 1.5
79 神丹 1.5
80 祝福のワイン 1.5
81 ネクタル 1.5
82 ケルンズノット 1.5
83 リフュールアンク 1.5
84 みがわり人形 1
85 三叉音叉 1.5
86 グラヴィールベル 1
87 ツィンケルタール 1.5
88 空飛ぶほうき 1.5
89 トラウアタロット 1.5
90 パラスメダル 1.5
91 アルスィオーヴ 1.5
92 古代の仮面 1.5
93 ゼーレネックレス 1.5
94 フレアトルク 1.5
95 アロマボトル 1
96 レーンクラント 1.5
97 クラウムバングル 1.5
98 うつろふ指輪 1
99 中和剤 1.5
100 竜の砂時計 1.5
101 精霊の息吹 不明
102 精霊の香茶 不明
103 精霊の丸薬 不明
うつろふ指輪は充填完了で1.5 臨界充填で2

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最終更新:2014年05月20日 18:23
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