| 特別ルール | かりあげ |
| 人数 | 各陣営スタメン10名+増援4名 |
| 最大ターン数 | 8ターン |
| MAP | 5×7 |
| 勝利条件 | ・スタメン全滅 ・キャンペーン全体の勝利条件は下記 |
| 思考時間 | ・全ターン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 30分間※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 |
| 先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される ・1.敵キャラクターに通常攻撃できない ・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない ・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
| 命中判定 | あり |
| 瀕死 | ・あり ・瀕死状態(体力1)では移動不可 |
| 制約数 | 制限なし |
| 陣営分け | レアリティ |
| 精神攻撃成功率 | 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% |
| 応援 | 事前提出方式 ・消費上限は1キャラにつき15ポイント、1ターン合計30ポイントまで。発動率上限90%まで。 命中率の応援なし |
| 進行形態 | 亜空間 |
| 処理スタンス | ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 |