苗木


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┃苗木
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 種族:霧切響子 ♀ +3
 性格:冷静

 LV30
 HP:473/473 MP:458/458

 こうげき C
 ぼうぎょ D+
 すばやさ C+
 かしこさ C


 【特技】
 ・リミテッドイモータル 消費:6MP 種別:補助動作 タイミング:[[セットアッププロセス]]
  この特技を同時に使用する事により、セットアッププロセスで【種別:魔法(回復)】を使用する事ができる
  ただし対象は自身のみに限られ、その魔法の消費は2倍になる

 ・ブレイク 消費:なし 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  自分の意思でブレイク状態になる
  この場合、HPは現在値から変化しない
  この特技は1戦闘に1回のみ使用できる

 ・破魔の瞳 消費:30MP 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
  使用時に任意の対象を1体指定
  その対象が最初に迎える[[メインプロセス]]を一つ消滅させる
  この特技は1戦闘に1回、【ブレイク】状態の時のみ使用できる

 ・はやぶさ斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:[[メジャーアクション]]
  敵単体に物理攻撃の二連撃を行う

 ・ダモーレ斬り 消費:1MP 種別:斬撃(解析) タイミング:メジャーアクション
  敵単体の【特技】か【特性】を解析する攻撃を放つ
  命令時に攻撃対象と共に【特技】か【特性】を指定して使用

 ・ハートブレイク 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に物理攻撃を行う
  一定確率で、敵を【朦朧】状態にする

 ・パワーボム 消費:4MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に物理攻撃を行う
  命中した相手の次のラウンドの物理攻撃命中率を減少させる

 ・喝破 消費10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  使用時、敵一体を指定する
  次のラウンド、その敵に対する攻撃の会心の一撃の確率を上昇させる

 ・会心封じ 消費:6MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  1~3ラウンドの間、中確率で敵一体の会心の一撃の確率を大幅に下げる

 ・ホイミ 消費:3MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
  仲間一人のHPを小回復する魔法

 ・ベホイミ 消費:22MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
  仲間一人のHPを中回復する魔法

 ・リホイミ 消費:8MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
  仲間一人に[[クリンナッププロセス]]でHPを僅かに回復する作用を持たせる魔法

 ・ザオラル 消費:40MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
  一定確率で味方一人を蘇生する魔法

 【テンション特技】

 ・【T】右脳解放 消費:18MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  この特技を使用した場合、即座に【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用できる

 ・【T】逆転運命 消費:1MP・テンション3 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
  使用時に任意の対象1体を指定
  このラウンド、指定した対象の【特技】【特性】の成功率と失敗率が逆転する
  この特技は1戦闘に1回のみ使用できる

 ・【T】反証準備 消費:16MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  任意の対象を一体指定
  その対象が一番最初に使用したメジャーアクション特技の効果を打ち消す
  この特技は1戦闘に1回使用でき、【言弾装填】を使用する事により使用回数が回復する

 ・【T】法則超越 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  このラウンド、指定された味方一体を【最速行動】にする

 ・【T】反論ショーダウン 消費:15MP・テンション1+α 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  この特技を使用すると、即座に行動済みとなる
  自身が攻撃された場合、テンションを1消費する事で1回攻撃を打ち消す
  この効果はテンションが0になるかクリンナッププロセスを迎えるまで持続する

 ・【T】言弾装填 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:メジャーアクション
  【反証準備】の使用回数を回復させる
  【反証準備】の使用回数が減少していない場合、この特技は効果を発揮しない

 ・【T】破幻掌 消費:30MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  このラウンドに使用される敵の「メジャーアクションを打ち消す」効果を持つ特技を1回無効化する

 ・【T】剣ノ原 消費:20MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に8~12回の物理攻撃を行う

 【特性】
 ・マインドブレイク
  【朦朧】状態を与える特技の成功率を大幅に上昇させる

 ・真理追求
  戦闘開始時、ランダムな対象に対し自動的に【ダモーレ】を使用する。
  また自身と味方が攻撃時にテンションを得た時、追加でテンションを増加させる

 ・癒し手
  【種別:魔法(回復)】の効力が上昇する
  またテンション開放時、【種別:魔法(回復)】の効力が大きく上昇する


 【血統特性】
 ・血統:レジェンド
  以下の特殊な特性を得る

 ・ブレイク
  HPが0になった瞬間発動
  【ブレイク】状態になり、、HPをLV分だけ回復する
  ただし以降いかなる方法を用いても自身のHPを回復する事ができなくなる
  この状態は再び自身が戦闘不能になるまで持続する
  戦闘不能になった後なんらかの方法でブレイク後に蘇生された場合、非ブレイク状態で蘇生される

 ・勝機掌握
  ブレイク状態になった次のラウンドもしくは【ブレイク】の特技を使用したラウンドから効果を発揮する
  同一PT内の仲間全てのあらゆる特技・特性の成功率が上昇する

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  • 3スレ目531にて参入
  • 親はマリン
  • 破魔の瞳の反射について
 処理が特殊なのでマホカンタでは反射されません。
 ただし魔法扱いなのでマホトーンされてると当然使用不可。

  • 逆転運命の注意点
 基本的にメインプロセスで行われる行動の成否が逆転する特技である
 そのためセットアッププロセスで行われる行動には影響が無い(全員発動タイミングが同時と言う処理のため)
 成否に判定が無い行動=100%発動となっている事が非常に多いらしいので注意が必要


 例)魔神斬り→有効だが会心:不発の確率が五分五分なので実質無意味
   確率を100%以上にしたザオラル→確定失敗
   ザオリク→確定失敗
   体技系特技→100%で発動する処理のため失敗
   マジックブラストなどの補助動作系→不発


 有効な特技,特性) 
   超振動防御(籠目)
   ザラキ(花鳥)


 無効な特技,特性)
   メインプロセス内で処理される補助動作、体技は確定失敗
   斬撃、格闘等は命中率が逆転し当たり難くなる
   魔法系も相手が魔法を回避する特性を持っていない限り確定失敗
   生存戦略(エトペン)、ストライクウルフ(テコ)、ブレイク(マリン)、老兵の意地(ヘルベルト
   素晴らしき追撃(ゲンさん)等の特性も不発


 上記より、現在は敵に妨害目的で使う方が有効だと思われる。

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最終更新:2012年12月23日 19:42