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┃暁
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 種族:ギンガ・ナカジマ ♀ +2
 性格:理知

 LV30
 HP:291/291 MP:229/229

 こうげき C-
 ぼうぎょ B-
 すばやさ C-
 かしこさ D+

 【特技】
 ・かばう 消費:2MP(3MP) 種別:補助動作 タイミング:[[セットアッププロセス]]
  宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
  ただし被ダメージが上昇する

 ・捨て身 消費:30MP(45MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  このラウンドあらゆる被ダメージが倍になるが、あらゆる攻撃のダメージを大きく上昇させる
  また行動順が一番最後になる

 ・体技予測 消費:32MP(48MP) 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  使用時は即行動済みになる
  このラウンド自身を対象とした体技攻撃を全て使用者に跳ね返す
  その際ダメージが増加する

 ・ナックルダスター 消費:2MP(3MP) 種別:格闘 タイミング:[[メジャーアクション]]
  敵単体に物理攻撃を行う

 ・だつりょく斬り 消費:4MP(6MP) 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に物理攻撃を行う
  命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる
  この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる

 ・スカラ 消費:3MP(5MP) 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
  3ラウンドの間味方単体のぼうぎょを2段階上昇させる魔法

 【テンション特技】 ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる

 ・【T】鉄壁守護 消費2MP(3MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
  またこのラウンドの被ダメージが半減する

 ・【T】オーバーリミット 消費:20HP(30HP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  【かばう】もしくは【鉄壁守護】と同時に使用する
  これらの特技を使用しても行動済みにならない

 ・【T】アンカーナックル 消費:30(45MP)MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  行動順が最後になるが、大ダメージ物理攻撃を単体に行う
  また【庇う】【におうだち】【アタックカンタ】を無効化して対象にダメージを与える

 ・【T】ファイナルベント 消費:全て・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に残MPに応じて威力の変化する物理攻撃を行う

 ・【T】スクィーズウェポン 消費:8MP(12MP)・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に攻撃を行う
  命中した場合、確実に敵の【すばやさ】を2段階減少させる


 【特性】
 ・献身の盾
  味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する
  ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が大きく減少する

 ・超振動防御
  【ぼうぎょ】及び【かばう】を使用した時、被ダメージを減少させる
  また【ぼうぎょ】及び【かばう】使用時、稀に【魔法】【体技】を反射する

 ・いきなりスカラ
  戦闘開始時、自動的に自分に【スカラ】がかかる

 ・分泌装甲
  【ぼうぎょ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する
  またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる

 ・ディフェンシブストライク
  【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際、
  一定確率で敵の物理攻撃に対し反撃を行うようになる

 ・カウンターシュート
  【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際、
  低確率で敵の魔法・体技攻撃に対し体技属性の反撃を行うようになる

 ・初太刀の攻防
  その戦闘で一番最初に受けたダメージを半減させる
  またその攻撃が物理攻撃であった場合、【ディフェンシブストライク】の発動確率が大幅に上昇する

 ・亡者の執念
  HPが0になっても、そのラウンドの最後まで戦闘不能にならない
  ただし敵から即死効果を受けた場合は即戦闘不能になる

 ・不屈の闘志
  【朦朧】【麻痺】【睡眠】状態から回復した時、テンションが1増加する

 ・ライトメタルボディ
  あらゆるダメージを1/2に減少させる
  ただしあらゆる特技の消費が1.5倍になる(テンション特技のテンション消費量は変わらず)
  またHP上限が通常よりも低くなる

 ・異常耐性
  状態異常に耐性を得る

 ・テンションキーパー
  テンションが0になった時、即座にテンションを1に上昇させる
  ただしこの効果が発揮された時、MPを最大MPの10%消費する

 ・シューティングアーツ
  通常攻撃及び【種別:格闘】の攻撃が全て2連撃になる
  その際、攻撃の威力が僅かに上昇する

 【血統特性】
 ・血統特性:ガーディアン
  以下の特性を追加で得る

 ・プロテクトシェル
  そのラウンドで[[メインプロセス]]を消費しない場合、被ダメージが減少する

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最終更新:2012年12月23日 19:45