子供候補 > ジョーカー×桜花 ♂


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           V/ /Y |!    ヽ弋少卞、ヾ `  /,'_:|.,'ハ::|::::,'::::::|` `
             ト-イ ヾ }         ー― '    Yテッュ、::::|:|::/:::::/
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 種族:ノーベンバー11 ♂ +3
 性格:理知

 LV1
 HP:209/209 MP:226/226

      通常時 → AGE
 こうげき D   →  C+
 ぼうぎょ D-   →  C-
 すばやさ C+  →  B-
 かしこさ C   →  C


 【特技】
 ※通常時のみ使用できるもの
 ・忍法 陽炎 消費:4MP 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
  3ラウンドの間、自身の回避率を上昇させる。

 ・忍法 招鳥 消費:3MP・テンション1 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
  3ラウンドの間、一定確率で指定した味方に攻撃が誘導される

 ・フラリッシュ 消費:6MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  この特技を使用した場合、即座に他の【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用する事ができる。
  ただしこの特技は【モード:AGE】時には使用できない

 ・リセット 消費:12MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  味方一体に、攻撃を一度だけ無効化する障壁を展開する
  ただしこの特技は【モード:AGE】時には使用できない

 ・シャッフル 消費:15MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  使用時に敵一体を指定
  そのラウンドに指定した敵が行う攻撃は対象を指定できなくなり、対象はランダム(敵含む)となる
  全体攻撃の場合、3回の攻撃が対象ランダム(敵含む)で行われる
  ただしこの特技は【モード:AGE】時には使用できない


 ※モード:AGE時使用できるもの
 ・タイタスブロウ 消費:5MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に【光】属性の非常に強力な物理攻撃を行う
  この特技は【モード:AGE】時のみ使用できる

 ・スパロースティング 消費:5MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  最速行動で敵単体に強力な物理攻撃を行う
  この特技は【モード:AGE】時のみ使用できる

 ・てっぽう水 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に氷属性で攻撃を行う
  この特技は【モード:AGE】時のみ使用できる


 ※双方の形態で使用可能なもの
 ・モードチェンジ 消費:6MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  モードチェンジを使用する事で、モード:AGEへ変形する事ができる
  モード:AGEから基本形態へ戻る時はもう一度モードチェンジを使用する事

 ・フォース 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  そのラウンドに敵が行う攻撃が、全て自身を対象とするものになる

 ・オフビート 消費:14MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  使用した時点で、自身は一切の攻撃の目標とならなくなる
  自身を目標とした単体攻撃の場合は同一パーティー内の他の目標に攻撃が及ぶ
  全体攻撃の場合は自身が対象とならず攻撃を受けない
  ただしこの特技を使用した場合、即座に行動済みとなる

 ・ギラ 消費:3MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
  敵全体に【光】属性の魔法攻撃を行う

 ・ラリホー 消費:3MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション
  敵一体を一定確率で1~3ラウンド眠らせる魔法

 ・やけつく息 消費:8MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵全体にマヒ効果のあるブレスを吹き付ける

 ・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:セットアッププロセス
  相手の【特技】か【特性】を解析する魔法

 ・ゆうきの風 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に小ダメージ
  テンションを1増加させる


 【特性】
 ・生死の間
  回避力が上昇する
  またHPが減る程回避力がさらに上昇する
  ただし加護を除くあらゆる防御上昇効果の恩恵を受けられない

 ・軽業
  攻撃を回避すると、少量MPが回復する

 ・探し物上手
  敵を解析する特技を使用した場合、追加で他の情報も手に入る

 ・凝結障壁
  自身に【リセット】を使用した場合、攻撃を無効化する回数が1回増加する

 ・モード:AGE
  戦闘能力が大きく上昇する形態を有する
  またあらゆる被ダメージを減少させる
  ただし、クリンナッププロセスを得る毎にMPを最大値の10%消費する

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最終更新:2012年11月15日 01:48