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┃ショッカー
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種族:ラミエル ♂ +3
性格:理知
LV15
HP:230/230→HP:1064/1064 MP:193/193
こうげき B-
ぼうぎょ C
すばやさ C-
かしこさ C
【特技】
・形態変化 消費:無し 種別:補助動作 タイミング:[[セットアッププロセス]]
【第一形態】の時、任意で【第二形態】へと移行する
この特技を使用した場合HPは即座に第二形態のものへと移行する
また戦闘終了まで【第一形態】へと戻る事はできない
・パラージシールド 消費:20MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用したラウンドは味方の被ダメージが一定量減少する
ただし自身の攻撃力が減少する
・デッドリーパラージ 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:[[マイナーアクション]]
次の[[メジャーアクション]]で行う【種別:射撃】の攻撃を全体攻撃にする
・いきをこめる 消費:4MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで使用する【種別:体技(ブレス)】の成功率を上昇させる
ただしその特技の消費が倍になる
・ホーリーエッジ 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に【光】属性の物理攻撃を行う
・マヒ攻撃 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
一定確率で敵を【麻痺】状態にする
・サンダーバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に雷属性の物理攻撃を行う
・ガトリング 消費:6MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に3~5回物理攻撃を行う
・あらぶるおどり 消費:6MP 種別:踊り タイミング:メジャーアクション
テンションを1増加させる
・イカスミ 消費:4MP 種別:体技(ブレス) タイミング:メジャーアクション
敵全体を一定確率で【幻惑】状態にするブレスを放つ
・ベギラマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵全体に光属性の魔法攻撃を行う
・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃
【テンション特技】
・【T】拡散波動砲 消費:40MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に【攻撃力】を参照した強力な攻撃を行う
・【T】荷電粒子砲 消費:30MP・テンション2 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に【攻撃力】を参照した強力な攻撃を行う
この攻撃は【第二形態】発動時のみ使用できる
【特性】
・形態変化
通常形態と第二形態を持つ
・第一形態・スタンダードボディ
通常時及び牧場内に居る時はパーティー枠を1として扱う
・第二形態:ギガボディ
第一形態で戦闘不能になるか任意で発動、発動した場合はHPが第二形態のものに移行する
発動する際、パーティー枠が3無ければこの形態は発動しない
ただし枠軽減特性がある場合はその限りでは無い
PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、
あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる
また被ダメージが大きく減少する
ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける
・れんぞくこうげき:3
物理攻撃が三回攻撃になる
1回当たりの攻撃力は低下する
・しびれなイカ?
【麻痺】を無効化する
・光耐性(中)
光属性の攻撃に耐性を得る
ただし闇属性が弱点となる
・雷ブレイク
【雷】属性のダメージが上昇する
・デイン系のコツ
デイン系魔法の威力が増加し、MP消費が半減する
・再生能力
[[クリンナッププロセス]]に自動的にHPが回復する
・ATフィールド
常にダメージを一定量軽減させる
ただし発動するたびにMPを2%消費する
・ターンエッジ
1ラウンドに使用可能な[[メインプロセス]]が1増加する
ただしこの特性は【第二形態】時のみ発動する
・支援戦闘
パーティーに加入した際に枠数が足りない時、自らの枠を1少ないものとして扱う事ができる
ただし枠を幾ら軽減しようと1パーティーに4体以上のモンスターを存在させる事はできない
また常に行動が最も遅くなり与ダメージが減少し、あらゆる特技の消費が2倍になる
この特性は同一PT内のメンバーが戦闘不能になり枠数が開いた場合解除される
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最終更新:2012年12月15日 14:23