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┃村正
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種族:ムラクモ ♂ +5
性格:猛攻
LV40
HP:764/764 MP:547/547
こうげき A-
ぼうぎょ D
すばやさ C(*C+)
かしこさ C
*毒々しい飲み薬の上昇分。
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■セットアッププロセス特技■
・魔導剣 消費:40MP+使用する魔法の消費 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
使用時に任意の習得している魔法を選択する事
戦闘中、物理攻撃が選択した魔法の物になり威力が上昇する
属性を変える場合は再びこの特技を使用する事
■マイナーアクション特技■
なし
■メジャーアクション特技■
・遠間にて切る也 消費:3MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
・生死流転斬 消費:7MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
被ダメージが増えるが、最速行動で敵単体に三回物理攻撃を行う
・結跏趺斬 消費:6MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵全体に物理攻撃を行う
・燐気斬 消費:8MP+使用する魔法の消費 種別:斬撃(特殊) タイミング:メジャーアクション
【攻撃力】の数値を参照とした【種別:魔法(攻撃)】で攻撃する
命令で指定する場合は、
【メ:燐気斬:(使用する攻撃魔法名)>攻撃対象】
と記述する事
ただしこの特技を使用した場合、対象は必ず単体となる
・Sマイン 消費:4MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に攻撃を行う
次のラウンド、敵全体の【すばやさ】を2段階下げる
・魔導地雷 消費:10MP+指定した魔法分 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
使用する時、自身が習得している【種別:魔法(攻撃)】を指定する事
敵一体に対し【魔導地雷】を設置する
この地雷が設置されている間、対象は常に【最遅行動】となる
ただし相手が【最速行動】であった場合、この効果は無効化される
またメジャーアクションでなんらかの行動を行った場合、指定した魔法に応じたダメージを与える
・メラミ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体に炎属性のダメージを与える魔法攻撃
・ライデイン 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体に雷属性のダメージを与える魔法攻撃
・ヒャダルコ 消費:12MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵全体に氷属性の魔法攻撃を行う
・ドルクマ 消費:6MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体に闇属性の魔法攻撃を行う
・パルプンテ 消費:100MP 種別:魔法(特殊) タイミング:メジャーアクション
何が起きるかわからないとんでもない魔法
ご利用は計画的に
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
・【T】反射下界斬 消費:18MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:セットアッププロセス
味方全体への敵からの魔法を無効化し、反射を行う
ただしこの特技が使われた時点で、自身は行動済みとなる
・【T】高速設置 消費10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用した場合、自身は即座に【魔導地雷】を使用する
消費は魔導地雷の物と合算して支払う事
■マイナーアクション特技■
・【T】鬼神撃 消費:10MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションの物理攻撃の威力を大きく増加させる
■メジャーアクション特技■
・【T】菊一文字 消費:200MP・テンション5 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に固定ダメージを与える
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】断迷剣・迷津慈航斬 消費:15MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う
また低確率で敵を即戦闘不能にする
ただし行動順が一番遅くなる
・【T】人鬼・未来永劫斬 消費:20MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
最速行動で敵単体に5回物理攻撃を行う
・【T】ジハード 消費:40MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
場に居る全員に闇属性でHP減少攻撃を行う
・【T】ザラキ 消費:12MP・テンション1 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵全体に低確率で即死させる魔法を放つ
・【T】いてつくはどう 消費:30MP・テンション3 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に補助効果を無効化するいてつくはどうを放つ
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
・居合抜き
通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技を使用した場合、会心の一撃の確率が大きく上昇する
・致命の一閃
会心の一撃時、攻撃の威力が上昇する
・孤剣一閃
他の仲間全員が戦闘不能時に発動
あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が激増する
・魔刃抜刀
戦闘の場に登場した時、【魔導剣】を使用する事ができる
また【魔導剣】で選んだ属性の攻撃に対するダメージが減少するようになる
この効果は1戦闘に1回使用できる
・魔刃斬舞
【魔導剣】と【燐気斬】の属性が一致している場合、会心の一撃の確率が上昇する
・フォースブレイド
属性効果のある【種別:斬撃】による攻撃の威力が増加する
・昇華
テンションを1多く支払う事により、攻撃を行う特技の後に続けてテンション特技を使用する事ができる。
命令で指定する場合は
【メ:(特技名)>昇華:(テンション特技名)>攻撃対象】
と記述する事
・八紘一宇
テンションを2多く支払う事により、攻撃を行うテンション特技の後にさらにテンション特技を使用する事ができる。
命令で指定する場合は
【メ:(テンション特技名1)>八紘一宇:(テンション特技名2)>攻撃対象】
と記述する事
ただしこの特性を使用した場合、テンション特技2の威力は若干減少する
またテンション特技2はテンション特技1よりも使用テンション量の多いものでなくてはならない
・剣聖
通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技を使用した場合、会心の一撃の確率が上昇する
また【八重垣】の発動に失敗した際、その失敗した特技に対して次に【八重垣】が発動する確率が上昇する
この効果は重複する
・八重垣
極稀に、自身及び味方への【種別:斬撃】の攻撃を無効化する
・熟練技工
あらゆる【特技】・【特性】の成功率が僅かに上る
・トランス
テンション開放時【八重垣】の発動確率が上昇し、【昇華】の使用にテンションが必要なくなる
・ラストアクション
戦闘不能になった際発動
自分を戦闘不能にした対象に対し、そのメインプロセスで指定された攻撃をもう一度繰り返す
メインプロセスの行動が攻撃では無い場合及び特技の消費が不可能な場合は【こうげき】を行う
・我、生きずして死すこと無し
他の仲間全員が戦闘不能時に発動
【ラストアクション】が発動した後、即座にHPが1まで回復する
この効果にはテンションを全て消費し、発動時テンションが0の場合は即座に戦闘不能になる
・魔導迷彩
敵が全体攻撃を行った際、一定確率でそのターゲットから外れる
また自身が【最速行動】である場合、会心の一撃の確率が上昇する
・限界突破
HPが一定値以下の場合、【こうげき】が上昇する
・虚無の魔石の欠片
あらゆる状態異常とHP減少効果を無効化する
またクリンナッププロセスでMPが回復する
・血の運命
特定の相手と相対した時、戦闘能力が上昇する
【血統特性】
・始原の血統
そのマスターの始まりの一体から続く血統。
能力値にボーナスが付く。
・血統特性:サムライ
以下の特性を追加で得る
・士魂
配合値に応じて、攻撃力に修正が付く
・士道
HPが一桁の場合、与ダメージが上昇する
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- 5スレ目5213にて参入
- 両親は風月とビビ
- 燐気斬 種別:斬撃(特殊)になっているが攻撃の属性は魔法です
物理カウンターには引っかからないが魔法カウンターには跳ね返されるので注意!
- 昇華の仕様は【テンションを使わない特技→テンションを使う特技】と繋げるものなので注意
- サムライ血統に安易に範囲化できる能力付加すると酷い事になります。具体的には、特性や特技が8割くらい消えそもそもサムライじゃなくなり平たく言うと産廃未満の何かになります。
最終更新:2013年03月05日 01:46