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種族:ワイルドタイガー ♂ +4
性格:高揚
LV1
HP:269/269 MP:151/151
こうげき B-
ぼうぎょ B-
すばやさ C-
かしこさ D+
【特技】
・かぶとわり 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる
この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる
・烏牛擺頭 消費:3MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
・旋風撃 消費:5MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
敵全体に物理攻撃を行う
・練精化気 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+1する
この効果は3ラウンド持続する
使用する場合は、【マ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事
・ホールドアタック 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションの【種別:格闘】の攻撃の攻撃力を上昇させる。
・バインド 消費:5MP 種別:魔法(弱体) タイミング:メジャーアクション
敵単体を3ラウンドの間回避不能状態にする魔法
またバインド中の敵への攻撃は、会心の一撃の確率が上昇する
・かばう 消費:2MP(3MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
ただし被ダメージが上昇する
・におうだち 消費:8MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができる
ただし被ダメージが大きく上昇する
・捨て身 消費:30MP(45MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
このラウンドあらゆる被ダメージが倍になるが、あらゆる攻撃のダメージを大きく上昇させる
また行動順が一番最後になる
・体技予測 消費:32MP(48MP) 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
使用時は即行動済みになる
このラウンド自身を対象とした体技攻撃を全て使用者に跳ね返す
その際ダメージが増加する
・【テンション特技】 ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
・【T】バリアブレイク・ストライク 消費:12MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
無作為に選ばれた1属性の耐性を1低下させる物理攻撃を単体に行う
・【T】練気化神 消費:10MP(15MP)・テンション1 種別:補助動作 セットアッププロセス
同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事
それらの特技を使用しても行動済みにならない
また自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+1する
この能力上昇効果は3ラウンド持続する
・【T】練神還虚 消費:18(27)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス
同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事
それらの特技を使用しても行動済みにならない
また自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+2する
この能力上昇効果は3ラウンド持続する
・【T】ハンドレッドパワー 消費:30(45)MP・テンション4 種別:補助動作 セットアッププロセス
このラウンド、自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+10する
またHPを30%回復する
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】アンカーナックル 消費:30(45MP)MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
行動順が最後になるが、大ダメージ物理攻撃を単体に行う
また【庇う】【におうだち】【アタックカンタ】を無効化して対象にダメージを与える
・【T】ファイナルベント 消費:全て・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に残MPに応じて威力の変化する物理攻撃を行う
・【T】瞑想 消費:35MP・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
自身のHPを回復させる
・【T】鉄壁守護 消費2MP(3MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
またこのラウンドの被ダメージが半減する
・【T】だいぼうぎょ 消費:10MP・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
非常に強力な【ぼうぎょ】を行う
【特性】
・戦士の手
通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する
・重爆
行動順が遅くなるが、メジャーアクションで行う攻撃の威力が上昇する
・人狼の技
【種別:斬撃】の特技を【種別:格闘】として扱う
・ストライクウルフ
【種別:格闘】の特技による攻撃を行った後、追撃が発生するようになる
・バリアブレイク
ぼうぎょ低下・耐性低下系特技の効果が上昇する
・献身の盾
味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する
ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が大きく減少する
・超振動防御
【ぼうぎょ】及び【かばう】を使用した時、被ダメージを減少させる
また【ぼうぎょ】及び【かばう】使用時、稀に【魔法】【体技】を反射する
・いきなりスカラ
戦闘開始時、自動的に自分に【スカラ】がかかる
・分泌装甲
【ぼうぎょ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する
またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる
・ディフェンシブストライク
【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際、
一定確率で敵の物理攻撃に対し反撃を行うようになる
・初太刀の攻防
その戦闘で一番最初に受けたダメージを半減させる
またその攻撃が物理攻撃であった場合、【攻性防禦】の発動確率が大幅に上昇する
・亡者の執念
HPが0になっても、そのラウンドの最後まで戦闘不能にならない
ただし敵から即死効果を受けた場合は即戦闘不能になる
・不屈の闘志
【朦朧】【麻痺】【睡眠】状態から回復した時、テンションが1増加する
・異常耐性
状態異常に耐性を得る
・完全世界
死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する
・不死身のヒーロー
【完全世界】の効果が発揮された時にHP回復量を増加させる
・無理矢理食いしばる
戦闘不能になるダメージを受けた時、HP1の状態で耐える
この特性は【完全世界】が発揮された後、1戦闘に1回のみ使用できる
・ライトメタルボディ
あらゆるダメージを1/2に減少させる
ただしあらゆる特技の消費が1.5倍になる(テンション特技のテンション消費量は変わらず)
またHP上限が通常よりも低くなる
・テンションキーパー
テンションが0になった時、即座にテンションを1に上昇させる
ただしこの効果が発揮された時、MPを最大MPの10%消費する
【血統特性】
・血統特性:ガーディアン
以下の特性を追加で得る
・プロテクトシェル
そのラウンドでメインプロセスを消費しない場合、被ダメージが減少する
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最終更新:2013年01月15日 00:14