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種族:ガンダムデュナメス+GNアームズ ♂ +5
性格:理知
LV1
HP:1783/1783 MP:266/266
こうげき B-
ぼうぎょ B
すばやさ B+
かしこさ D+
【特技】
・かぶとわり 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる
この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる
・クイックドロー 消費6MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
【最速行動】で敵単体に物理攻撃を行う
この特技は1戦闘に1回使用できる
・フレイムバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に炎属性の物理攻撃を行う
・おにび 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
炎属性で敵全体に攻撃を行う
・チャージショット 消費:3MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
・ロックオン 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
使用時に敵一体を指定
このラウンドの間指定した敵に対する【種別:射撃】の特技の攻撃力を増加させる
・ホットショット 消費:5MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の特技の威力を増大させる
ただしその特技は攻撃後その戦闘では二度と使用できなくなる
・バックアップショット 消費:6MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
使用時に敵一体を指定
このラウンド指定した敵の回避力が下がり、被ダメージが上昇する
ただしこの効果は自身の攻撃に適用されない
【テンション特技】
・フルファイア・バースト 消費:40MP・テンション1 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵全体に極大ダメージの物理攻撃を行う
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・におう斬り 消費:16MP・テンション1 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵全体に威力が半減した物理攻撃を行う
この攻撃を受けた対象が【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用している場合、
ダメージが著しく上昇する
・スチールダッシュ 消費:16MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド【最速行動】になり、また攻撃の威力が上昇する
ただし被ダメージが上昇する
・【T】オーバーブースト 消費:16MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
自身の【すばやさ】を3段階上昇させる
この効果は3ラウンド持続する
【特性】
・ギガボディ
PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、
あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる
また被ダメージが大きく減少する
ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける
・ギガアタッカー
行動順が遅くなるが、攻撃の威力が上昇する
・巨体進撃
なんらかの攻撃を行った場合、テンションを1得る
・巨神加護
状態異常に耐性を得る
・ラピッドショット
自身が【最速行動】である時、【種別:射撃】の攻撃にすばやさに応じてダメージボーナスが加算される
・ディストーションフィールド
常にダメージを一定割合軽減させる
・GNフィールド
あらゆるダメージに対して一定数のダメージ軽減能力を得る
・背水
場に自分以外の味方が存在しない場合、戦闘能力が上昇する
・対レーザー蒸散塗膜加工
【炎】【雷】【光】属性の攻撃によるダメージを減少させる
・リフレックス
回避率を僅かに上昇させる
また低確率で【種別:体技】【種別:魔法】による攻撃を回避できるようになる
・高機動戦闘
自身が【最速行動】状態である時、回避率が上昇する
・単独強襲
【バックアップショット】を用いた場合、自分自身にもその効果を及ぼす事ができるようになる
この特性は戦闘開始直後のラウンド及びPT内に自分しか存在しない場合のみ効果を発揮する
・ラピッドショット
自身が【最速行動】である時、【種別:射撃】の攻撃にすばやさに応じてダメージボーナスが加算される
・執念
HPが0になった時、確率で戦闘不能にならずHP1の状態で耐え切る
・ライトニングカウント
戦闘開始直後のラウンドに【最速行動】で行動する事ができる
・超加速
【すばやさ】が上昇する効果を受けた場合、その効果が上昇する
・GNドライブ
クリンナッププロセスでMPを自動回復する
・ターンエッジ
1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する
・人間形態
通常時、人間形態で過ごす事ができる
牧場の枠を1しか消費しない
・ボディパージ
戦闘不能時、HPを10%回復し【メガボディ】として戦闘に復帰する
・血統特性:マシンヘッド
以下の特性を追加で得る
・バリアシステム
あらゆるダメージに対して一定数のダメージ軽減能力を得る
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最終更新:2013年02月22日 16:49