光武


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         ,--、/ .l l l `l_/l l´_ヽ__,-、
       //ヽ ヽヽ_ ,、 lヽヽ_ ,- _ `── 、
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        l   l l    l l   ` `l ヽ  ll ,-´ヽ__ヽ`ゝ,、
       l    l l    l l     ヽ、>´      ヽ´_l
        l   ノノ   ヽニ,-‐‐ヽ‐、ヽ ヽ      lノ ヽ
       ヽ__ノノ___// ̄ ヽゝヽ`´l_ヽヽ 、__ノ/ /
         /   ヽ、/ /ヽ///ヽ、  `-、_ゝ /)
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ヽヽ` ´    _, -<_  l     ノ-、ll 〇/、l   _ノ ノヽlヽ
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 種族:光武 ♂ +4
 性格:猛攻

 LV30
 HP:1125/1125 MP:259/259

 こうげき B
 ぼうぎょ B-
 すばやさ D+
 かしこさ C

 【特技】

 ・袈裟懸け 消費:5MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う

 ・魔神斬り 消費:8MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  命中率は低いが、当たれば必ず会心の一撃になる物理攻撃を単体に放つ

 ・ホーリーラッシュ 消費:20MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に【光】属性の物理攻撃を行う

 ・さみだれ斬り 消費8MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に物理攻撃を行う

 ・十字構え 消費:10MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に二連撃の物理攻撃を行う

 ・練気 消費10MP+任意のHP 種別:斬撃 タイミング:マイナーアクション
  使用時に(配合値×レベル)以下の消費HPを決定する
  消費したHP分だけ次のメジャーアクションの攻撃の威力が増加する

 ・かばう 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
  ただし被ダメージが上昇する

354 名前:名無しのやる夫だお[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 12:18:28 ID:FWsekOWY0 [3/4]
配合値も1個下ぐらいなのね

355 名前: ◆yUdwdqm0Q6[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 12:18:40 ID:TFG0MRwQ0 [5/6]
 【テンション特技】

 ・【T】五輪連ね 消費:30MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に【闇】【氷】【炎】【雷】【光】各々の属性攻撃を行う五連の物理攻撃を行う

 ・【T】攻防一体 消費:30MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  使用する事により、そのラウンド中【ぼうぎょ】しているのと同等の扱いを受ける

 ・【T】ブレイブハート 消費:20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  そのラウンド、自身が受ける弱体効果の成功率を低下させる

 ・【T】オーバーリミット 消費:20HP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  【かばう】もしくは【だいぼうぎょ】と同時に使用する
  これらの特技を使用しても行動済みにならない


 【特性】

 ・メガボディ
  PT枠を2枠消費するが、敵に与えるダメージにボーナスが付く
  また被ダメージが減少する
  ただし2枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける

 ・戦士の目
  通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する

 ・剛力無双
  物理攻撃の威力が上昇する

 ・不屈の闘志
  【朦朧】【麻痺】【睡眠】状態から回復した時、テンションが1増加する

 ・死中求活
  戦闘不能になるダメージを負った時、【配合値×LV】HPの数値でそれを食い止める
  この効果は1戦闘に1回のみ適用される

 ・献身の盾
  味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する
  ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が減少する

 ・庇護の剣
  【かばう】及びそれに類する効果が適用された時、【こうげき】の値に応じてダメージを減少させる

 ・セカンドアクション
  一定確率で、そのラウンドのメインプロセスが1増加する

 ・支援戦闘
  パーティーに加入した際、自らの枠を1少ないものとして扱う事ができる
  ただし枠を幾ら軽減しようと1パーティーに4体以上のモンスターを存在させる事はできない
  また常に行動が最も遅くなり与ダメージが減少し、あらゆる特技の消費が2倍になる

 ・消費MP節約
  特技の消費MPが3/4になる

 【血統特性】

 ・始原の血統
  そのマスターの始まりの一体から続く血統
  能力値にボーナスが付く

 ・血統特性:サムライ
  以下の特性を追加で得る

 ・士魂
  配合値に応じて、攻撃力に修正が付く

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最終更新:2013年02月19日 13:17