676 ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/02/20(水) 20:09:55 ID:nP7tF3aY0 [4/26] (PC)
【スタンダードボディ】
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その名の通り基準となるサイズにして最小サイズ。
基本的なデータは全てスタンダードボディを基準として補正が決められている。
平たく言うと普通のボディ。
普通故に能力的に何か特筆するべきものが有る訳では無い。
ただし【ギガキラー】のような他のボディサイズへの特攻を唯一覚えるサイズではある。
メガギガは自分より小さい相手に対して特攻効果を持つ特性は基本的には無い。
またメガギガよりもMPは増えやすい傾向にある。
その為燃料枯渇に陥り辛いのが利点と言える。
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681 ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/02/20(水) 20:17:46 ID:nP7tF3aY0 [5/26] (PC)
【メガボディ】
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ヽ. ,.イ〈_,/!、ヽ ヤVイ/.ゝ、ヽ.´`ヾ、 ``"ヾト、
`ー─'= "´ ,.〉---ニ〈´_/゙´/ヽヽ.\\ ` /´ ̄
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E!三メゝ<、ィ、〈ヽヽヽ.゙: ヤ、!
,.ィ'"゙"三r‐ 、>゙_ヾ.ヽ!_ ゙、 / ̄⌒``
!f´ {.,‐.、 ヽ ``´-、 ゙ヽj´
,>、____/ /``゙`=、二>
<_)_」」..iイイゝ‐イゝ.
ゝィ'、_]'イ_」
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枠を2枠使用するサイズ。
そして攻撃・防御共に軽く補正がかかる。
HP量はスタンダードの倍程度であるがメガ追撃が有るので全体攻撃にはやや脆い。
低ランクの現状だと複数回行動が【セカンドアクション】の場合が多いので、
単に枠がデカく多少固いスタンダードのような印象を受ける事が多い。
しかしそろそろ(+7~+8)メガもターンエッジが標準装備になってくるので戦力は飛躍的に上昇する。
メガの利点は「1枠減らせばスタンダードになる」という一点に尽きる。
ギガは1枠減らしても2枠だが、メガは1枠減らせば強力なスタンダードになれる。
この差は大きい。
なので基本的に枠軽減特性を入れ込んで使用するのが前提となるサイズと言える。
逆に言えば2枠のまま運用する旨味は殆ど無い。
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685 ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/02/20(水) 20:25:45 ID:nP7tF3aY0 [6/26] (PC)
【ギガボディ】
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枠を三つ使用する、単体で1PTに匹敵する戦力を持つサイズ。
ほぼ確実に複数回行動し、攻撃力・防御力に大きな補正がかかり、HPはスタンダードの3倍近い。
数値だけ見れば非常に優秀なサイズだがMPが基本的に少ないという弱点が有る。
利点としては「物理攻撃が全て全体攻撃になる」という点が挙げられる。
低コストで高威力な全体攻撃を連続して放てるのはギガの大きな魅力の一つ。
反面魔法や体技は全体化せず少々損した気分になる。
だがギガ補正により威力の向上が見込めるので必ずしも体技・魔法が劣っている訳では無い。
また防御面でも体質扱いで常にダメージを軽減できるので、非常に打たれ強い。
弱点は言うまでもなく枠を3枠消費する事。
基本的に単体でしかパーティー内に存在できず、その点がネックになる場合が有る。
単体を行動不能にするような特技を連打されると何もできなくなる等。
この為相性差が出やすく、落ちる時はあっさり落ちる。
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最終更新:2013年03月08日 17:37