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                    _,..--- 、マ{. ......_  ̄`
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                     |: |: |: >  _ ,.. イ/:/--,: : :.|: : :
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                i::::::::::::::::::|o∨´:::::::::::::::::::::... ハ:.:.:.:.:.:.:.
                人:::::::::::::::」::-ム:::::::::::::::::::::::::/  }:.:.:.:.:._
              /:/:.:7 ー ´ ̄_ト  --- く  ,ハイ´:.:.:.:
             /: : ,:.:.:{  rr-r≧-、`ヽ     /: :}:.:.:.:.:.:.:.
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          /: : :イ/:.:.:j!    ゝ、ゝ__O/}:::::ノ:::|::::ハ | ̄ ̄:.`:.:.:
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┃光
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 種族:アインハルト・ストラトス ♀ +7
 性格:猛攻

 LV27
 HP:904/904(786) MP:494/494

 こうげき B-
 ぼうぎょ A-
 すばやさ C
 かしこさ C

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫


 【特技】

 ■[[セットアッププロセス]]特技■

 ・かばう 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  効果:被ダメージ+10%
  宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
  ただし被ダメージが上昇する

 ・におうだち 消費:12MP(8MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  効果:被ダメージ+30%
  宣言した時点で行動済みとなるが、味方全員をかばう事ができる
  ただし被ダメージが大きく上昇する

 ・因果応報 消費:60MP(40MP) 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  効果:攻性防禦時攻撃力+【直前に受けたダメージ/3】
  この特技を使用したラウンドは、【攻性防禦】に受けた威力に応じた攻撃力が加算されるようになる
  ただしこのラウンドはあらゆるダメージを軽減する特性の効果を受けられない
  この特技は例外的に他のセットアッププロセスの特技と同時に使用できる


 ■[[マイナーアクション]]特技■

 ・練精化気 消費:3MP(2MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】の内ひとつを+1する
  この効果は3ラウンド持続する
  使用する場合は、【マ:練精化気(上昇させる能力値)】と記述する事

 ・瞬撃 消費:24MP(16MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  次の[[メジャーアクション]]の物理攻撃に対し、【すばやさ】に応じてダメージボーナスを加える

 ・八字功 消費:36MP(24MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  次のメジャーアクションで行う攻撃の付随効果がランダムで変化するものだった場合、
  その効果を自身で指定できるようになる

 ・バニシングストライク  消費:54MP(36MP)  種別:補助動作  タイミング:マイナーアクション
  効果:威力+20%
  次のメジャーアクションで行う物理攻撃の威力を増加させ、【星】を奪う効果を付与する


 ■メジャーアクション特技■

 ・かぶとわり 消費:6MP (4MP)種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:発動率60%
  敵単体に物理攻撃を行う
  命中した場合、一定確率で敵の【ぼうぎょ】を2段階減少させる
  この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる

 ・だつりょく斬り 消費:6MP (4MP) 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
  効果:発動率60%
  敵単体に物理攻撃を行う
  命中した場合、一定確率で敵の【こうげき】を2段階減少させる
  この効果は3ラウンド持続し、持続中に弱体化が成功した場合は、持続時間が上書きされる

 ・旋風撃 消費:7MP(5MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  敵全体に物理攻撃を行う

 ・バニシングフラット 消費:18MP(12MP) 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+5%
  敵単体に物理攻撃を行う
  自身が攻撃を行うまでに【種別:体技】【種別:魔法】の攻撃を受けた時、
  その攻撃を1回のみ打ち消す事ができる
  打ち消した場合、攻撃の威力は半減する

 ・辰気収斂 消費:45MP(30MP) 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
  効果:HP減少【配合値×10】
  敵全体を3ラウンドの間【バインド】状態にし、回避不能にする
  また効果持続中は[[クリンナッププロセス]]にHP減少効果を与える

【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 ※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる


 ■セットアッププロセス特技■

 ・【T】ミラージュボディ 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  効果:追撃威力-50%
  そのラウンドの自身の攻撃に、追撃が発生するようになる

 ・【T】練気化神 消費:15MP(10MP)・テンション1 種別:補助動作 セットアッププロセス
  同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事
  それらの特技を使用しても行動済みにならない
  また自身の【こうげき】【ぼうぎょ】【すばやさ】を+1する
  この能力上昇効果は3ラウンド持続する

 ・【T】練神還虚  消費:30(45)MP・テンション2 種別:補助動作 セットアッププロセス
  効果:被ダメージ-20%
  同時に【かばう】【におうだち】及びそれに類する特技を使用する事
  それらの特技を使用しても行動済みにならない
  またそのラウンド、自身の被ダメージが減少する

 ・【T】鉄壁守護 消費3MP(2MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  宣言した時点で行動済みとなるが、味方1体をかばう事ができる
  またこのラウンドの被ダメージが半減する

 ・【T】飢餓虚空・魔王星 消費:180MP(120MP)・テンション4 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
  3ラウンドの間、、敵の行う全ての攻撃が自身に集中するようになる
  またこの特技の効果中はあらゆる攻撃と敵の[[メインプロセス]]の消費に対して【攻性防禦】が発動するようになる

 ・【T】だいぼうぎょ 消費:15MP(10MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
  効果:自身への損害1/10
  非常に強力な【ぼうぎょ】を行う


 ■マイナーアクション特技■

 ・【T】浸透撃 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  効果:威力-20%
  次に行うメジャーアクションの物理攻撃に、貫通作用を付与する
  この効果により【かばう】【におうだち】等が使用されていても庇われている対象にダメージを与える事ができる
  ただし攻撃の威力は低下する

 ・【T】小周天 消費:45MP(30MP)・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  効果:HP回復5%
  テンションを2増加させ、HPを僅かに回復する

 ・【T】縮地 消費:120MP(80MP)・テンション3 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  次のメジャーアクションを1増加させる

 ・【T】奇門経脈 消費:60MP(40MP)・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
  効果:威力-50%
  次のメジャーアクションの攻撃が必ず会心の一撃になる
  ただし攻撃の威力は半減する


 ■メジャーアクション特技■

 ・【T】バリアブレイク・ストライク 消費:18MP(12MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  無作為に選ばれた1属性の耐性を1低下させる物理攻撃を単体に行う

 ・【T】無影脚 消費:23MP(15MP)・テンション1 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に必中の物理攻撃を行う

 ・【T】四把捶 消費:68MP(45MP)・テンション2 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  効果:攻撃力+20%/威力-60%×3
  敵単体に3連続の物理攻撃を行う
  この攻撃は【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】【かばう】【におうだち】及びそれに類する攻撃を無効化する

 ・【T】天座失墜・小彗星 消費:86MP(57MP)・テンション3 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
  敵単体に対して【こうげき】のみを参照した物理攻撃を行う
  ただしこの攻撃に対し、防御側は【ぼうぎょ】を参照する事ができない
  またこの攻撃は【かばう】【におうだち】【アタックカンタ】を無効化して対象にダメージを与える

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

 【特性】

 ■攻撃系特性■

 ・武才の極地
  効果:会心率+20%
  通常攻撃及び【種別:格闘】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が大きく上昇する
  さらに【種別:斬撃】【種別:射撃】の特技を【種別:格闘】として扱う

 ・ストライクウルフ
  効果:追撃威力【配合値×5+5+2d4】
  【種別:格闘】の特技による攻撃を行った後、追撃が発生するようになる

 ・バリアブレイク=インフィニット
  ぼうぎょ低下・耐性低下系特技の効果が上昇する
  また自身が与えた【ぼうぎょ】低下及び耐性低下は永続効果を持つようになる

 ・シューティングアーツ
  効果:威力+10%
  通常攻撃及び【種別:格闘】の攻撃が全て2連撃になる
  その際、攻撃の威力が僅かに上昇する

 ・紬糸勁
  効果:発動率50%
  一定確率で攻撃した敵のランダムな能力値を1低下させる

 ・架橋
  通常攻撃及び【種別:格闘】で会心の一撃を出した時、攻撃が必中になる

 ・二の打ち
  効果:ダメージ【配合値×20】
  会心の一撃時、ダメージが増加する代わりに追加で固定ダメージを与えるようになる

 ・スターハート
  【ぼうぎょ】の能力上昇に応じて与えるダメージが増加する

 ・グレイヴシュート
  効果:発動率【連続攻撃数-1】×10%
  多段攻撃を行った時、確率で【星】を奪う

 ・一撃必殺奥義:天座失墜・小彗星
  自身が持つテンション特技一つを指定する
  対象から【星】を5つ奪っている状態の時、指定したテンション特技の効果が爆発的に高まる

 ■防御系特性■

 ・覇王流
  効果:被ダメージ-10%
  あらゆる攻撃に対して被ダメージが減少し、【幻惑】状態以外の状態異常を全て無効化する
  また【かばう】【におうだち】による被ダメージの上昇を無効化する
  さらに属性攻撃及び能力値低下効果を受けた場合、テンションが1増加する

 ・初太刀の攻防
  その戦闘で一番最初に受けたダメージを半減させる
  またその攻撃が物理攻撃であった場合、【攻性防禦】の発動確率が大幅に上昇する

 ・刃の手甲
  効果:被ダメージ減少-【配合値×5+5】
  一定確率で敵からの被ダメージを減少させる
  また減少させた値だけ相手のHPを減少させる

 ・見切り
  効果:被ダメージ減少-【配合値+1】×見切り数
  敵から攻撃を受けるたび、その対象からの被ダメージが減少する

 ・牙山
  効果:被ダメージ-10%
  【攻性防禦】発動時、被ダメージを減少させる

 ・旋衝破
  効果:発動率5%
  低確率で敵からの【魔法(攻撃)】【体技】を反射する

 ・献身の盾
  効果:初回100%、以降発動する毎に確率半減
  味方のHPが一定割合以下の場合、自動的に【かばう】を使用する
  ただし同一ラウンド内で使用回数を重ねる度に発動確率が大きく減少する

 ・武装解放
  初めて場に登場した時、【ぼうぎょ】が2段階、【すばやさ】が1段階上昇する
  この効果は戦闘終了まで継続する

 ・分泌装甲
  【ぼうぎょ】が上がる特技の効果を受けた場合、その特技の効力が上昇する
  またその特技の効果持続時間が通常よりも長くなる

 ・攻性防禦・覇
  効果:発動率80%/かばう時95%
  一定確率で敵の攻撃に対し反撃を行うようになる
  【ぼうぎょ】及び【かばう】【におうだち】とそれに類する特技を使用している際には発動確率が上昇する

 ・交叉急所打ち
  【攻性防禦】発動時、会心の一撃が発生するようになる
  ただしこの場合【二の打ち】は効果を発揮しない

 ・理力撃
  効果:攻撃力+【被属性ダメージ/10】
  敵から属性攻撃を受けた時、その直後に発動する【攻性防禦】の威力が上昇する

 ・ジャストカウンター
  【攻性防禦】の威力が上昇する

 ■その他特性■

 ・ハイパータフネス
  効果:HP上限+15%
  HPの上限が大きく増加する

 ・グロウライフ
  効果:HP上限+200
  HP上限が200増加する

 ・亡者の執念
  HPが0になっても、そのラウンドの最後まで戦闘不能にならない
  ただし敵から即死効果を受けた場合は即戦闘不能になる

 ・戦闘技術
  効果:発動率+5%
  確率で発動する特性の発動率が上昇する

 ・スピードスター
  テンション開放時、【最速行動】になる

 ・覇王顕現
  テンションが9の時にさらにテンションを得た場合、ランダムな能力値が1上昇する
  また自身が敵に止めを刺した場合、テンションが1増加する

 ・覇気収束
  自身がテンションを得た時、さらにテンションを1得る
  また【紬糸勁】で敵の能力値を低下させた場合、その低下させた能力値が1上昇する

 ・完全世界
  死亡確定のダメージを受けた時1戦闘に1度だけそれを無効化し、HPを20%回復する

 ・ライトメタルボディ
  効果:HP上限-50%
  あらゆるダメージを1/2に減少させる
  ただしあらゆる特技の消費が1.5倍になる(テンション特技のテンション消費量は変わらず)
  またHP上限が通常よりも低くなる

 ・テンションキーパー
  テンションが0になった時、即座にテンションを1に上昇させる
  ただしこの効果が発揮された時、MPを最大MPの10%消費する


 ■血統特性■

 ・血統特性:ガーディアン
  以下の特性を追加で得る

 ・プロテクトシェル
  効果:被ダメージ-10%
  そのラウンドでメインプロセスを消費しない場合、被ダメージが減少する

 ・アトリビュートオーダー
  あらゆる属性攻撃に対し、耐性(小)を持っているものとして被ダメージを計算する

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最終更新:2013年05月10日 22:51