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種族:アレイン ♀ +7
性格:冷静
LV1
HP:1285/1285 MP:1074/1074
こうげき C
ぼうぎょ B-
すばやさ A
かしこさ A-
5499 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/05(金) 20:07:07 ID:JkTpfabw0 [6/19]
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■[[セットアッププロセス]]特技■
・ブレイク 消費:なし 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
自分の意思でブレイク状態になる
この場合、HPは現在値から変化しない
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・破魔の瞳 消費:30MP 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
使用時に任意の対象を1体指定
その対象が最初に迎える[[メインプロセス]]を一つ消滅させる
この特技は1戦闘に1回、【ブレイク】状態の時のみ使用できる
・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:セットアッププロセス
相手の【特技】か【特性】を解析する魔法
・リミテッドイモータル 消費:6MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
この特技を同時に使用する事により、セットアッププロセスで【種別:魔法(回復)】を使用する事ができる
ただし対象は自身のみに限られ、その魔法の消費は2倍になる
■[[マイナーアクション]]特技■
・コントロールソート 消費:なし(20MP) 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次の[[メジャーアクション]]で自身が行う物理攻撃に対し【こうげき】の代わりに【かしこさ】を用いて判定する事ができる
■メジャーアクション特技■
・はやぶさ斬り 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃の二連撃を行う
・魔神斬り 消費:8MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
命中率は低いが、当たれば必ず会心の一撃になる物理攻撃を単体に放つ
・ダモーレ斬り 消費:1MP 種別:斬撃(解析) タイミング:メジャーアクション
敵単体の【特技】か【特性】を解析する攻撃を放つ
命令時に攻撃対象と共に【特技】か【特性】を指定して使用
・ハートブレイク 消費:4MP 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
一定確率で、敵を【朦朧】状態にする
・ターボボム 消費:30MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に攻撃を行う
命中した相手は次のラウンド【幻惑】状態になる
・ハドロンショット 消費:10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
光属性で敵全体に攻撃を行う
・喝破 消費10MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
使用時、敵一体を指定する
次のラウンド、その敵に対する攻撃の会心の一撃の確率を上昇させる
・会心封じ 消費:6MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
1~3ラウンドの間、中確率で敵一体の会心の一撃の確率を大幅に下げる
・茨の戒め 消費:60MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に攻撃を行う
攻撃が成功した場合、一定確率で対象の次ラウンドのメジャーアクションを1減少させる
・導きの華 消費:50MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
味方単体のあらゆる行動の成功確率を僅かに上昇させる
この効果は戦闘終了時まで持続し、効果は重複しない
・ベホイミ 消費:22MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
仲間一人のHPを中回復する魔法
・ベホマラー 消費:60MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
仲間全員のHPを中回復する魔法
この魔法は【リミテッドイモータル】で指定できない
・リホイミ 消費:8MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
仲間一人に[[クリンナッププロセス]]でHPを僅かに回復する作用を持たせる魔法
・ザオラル 消費:40MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
一定確率で味方一人を蘇生する魔法
5500 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/05(金) 20:07:36 ID:JkTpfabw0 [7/19]
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
・【T】逆転運命 消費:1MP・テンション3 種別:魔法(補助) タイミング:セットアッププロセス
使用時に任意の対象1体と【特技】か【特性】を指定
このラウンド、指定した対象の【特技】か【特性】の成功率と失敗率が逆転する
ただしこの特技は確率によって成功が左右されるものにしか効果は及ぼせない
この特技は1戦闘に3回使用できる
・【T】反証開始 消費:27MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
任意の対象を一体指定
その対象が一番最初に使用したメジャーアクション特技の効果を打ち消す
もしくは任意の対象一体の特技か特性一つを指定
このラウンドの間、指定した特技か特性(ただし体質に属する特性は指定不可)を無効化する
この特技は1戦闘に1回使用でき、【言弾装填】を使用する事により使用回数が回復する
・【T】法則超越 消費:10MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、指定された味方一体を【最速行動】にする
・【T】右脳解放 消費:18MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用した場合、即座に【タイミング:セットアッププロセス】の特技を二つ使用できる
・【T】破幻掌 消費:30MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンドに使用される敵の「メジャーアクションを打ち消す」効果を持つ特技を1回無効化する
・【T】反論ショーダウン 消費:15MP・テンション1+α 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用すると、即座に行動済みとなる
自身が攻撃された場合、テンションを1消費する事で1回攻撃を打ち消す
この効果はテンションが0になるかクリンナッププロセスを迎えるまで持続する
・【T】コンバットシステム 消費:30MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、解析した対象に対し味方全員の与ダメージが増加する
・【T】アンリーシュ 消費:120MP・テンション3 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、味方全員の【攻撃力】及び【種別:魔法】【種別:体技】の威力を増加させる
ただし、味方全員の被ダメージが増加する
・【T】絶対守護領域 消費:100MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
味方全員のダメージを一定量吸収する防御壁を展開する
・【T】革新への階段 消費:テンション6 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
味方全員のHPとMPを30%回復する
この特技は1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】大地の加護 消費:90MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、敵の【特技】【特性】による効果の発動率を低下させる
■メジャーアクション特技■
・【T】剣王の扉 消費:40MP・テンション2 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う
・【T】剣王の一閃 消費:50MP・テンション4 種別:斬撃 タイミング:メジャーアクション
敵全体に攻撃力に応じた固定ダメージの攻撃を行う
・【T】言弾装填 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:メジャーアクション
【反証準備】の使用回数を回復させる
【反証準備】の使用回数が減少していない場合、この特技は効果を発揮しない
・【T】ザ・ゼロ 消費:テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
この特技を使用したラウンドのクリンナッププロセスの終了後、敵のテンションが0になる
この特技はブレイク後、1戦闘に1回のみ使用できる
・【T】ガーデンオブエデン 消費:500MP・テンション6 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
次のラウンド、メインプロセスが2以上存在する敵はメインプロセス数が1減少する
元からメインプロセス数が1である対象は、マイナーアクションが使用不可能になる
・【T】妖精の手 消費:90MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
味方一人とその味方の保有する【特技】【特性】の内一つを指定
指定した【特技】【特性】の発動が失敗した場合、もう一度だけ判定が行われる
この効果は再度判定した場合消滅する
5501 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/05(金) 20:07:54 ID:JkTpfabw0 [8/19]
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■攻撃系特性■
・戦士の目
通常攻撃及び【種別:斬撃】の特技の攻撃による会心の一撃の確率が上昇する
・マインドブレイク
【朦朧】状態を与える特技の成功率を大幅に上昇させる
・論理戦闘
【コントロールソート】の消費が零になる
・惑いの一撃
自身が解析した対象に対して、自身の会心の一撃の確立が上昇する
・確定予測
【惑いの一撃】の効果が解析するたびに上昇するようになる
■防御系特性■
・ディフェンスサポート
自身が【解析】した対象から受ける被ダメージを減少させる
この効果は自身を含む同一パーティーメンバーに適用される
■その他特性■
・真理追求
戦闘の場に初めて出た時、ランダムな対象に対し自動的に【ダモーレ】を使用する。
また自身と味方が攻撃時にテンションを得た時、追加でテンションを増加させる
・癒し手
【種別:魔法(回復)】の効力が上昇する
またテンション開放時、【種別:魔法(回復)】の効力が大きく上昇する
・ドルイドシステム
解析する行動を取った際、一度に【特技】と【特性】を解析する事ができる
・弱点看破
自身が【解析】を行った対象に対し、あらゆる行動の成功率が上昇する
・戦場指揮
【弱点看破】の効果がパーティー全体で共有されるようになる
・アナライズ
解析効果のある特技を使用した場合、テンションが1増加する
・カリキュレーション
自身の能力が低下している際に能力上昇効果を受けた場合、
即座に自身の能力低下を無効化する
■血統特性■
・血統:レジェンド
以下の特殊な特性を得る
・ブレイク※
HPが0になった瞬間発動
【ブレイク】状態になり、、HPをLV分だけ回復する
ただし以降いかなる方法を用いても自身のHPを回復する事ができなくなる
この状態は再び自身が戦闘不能になるまで持続する
戦闘不能になった後なんらかの方法でブレイク後に蘇生された場合、非ブレイク状態で蘇生される
・勝機掌握※
ブレイク状態になった次のラウンドもしくは【ブレイク】の特技を使用したラウンドから効果を発揮する
同一PT内の仲間全てのあらゆる特技・特性の成功率が上昇する
・勝利の風※
同一PT内の仲間が会心の一撃を出した場合、威力が上昇する
・大地の力※
HPとMPが+(配合値×50)される
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2013年04月05日 20:21