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種族:相川さよ ♀ +6
性格:理知
LV1
HP:492/492 MP:965/965
こうげき E+
ぼうぎょ D-
すばやさ B-
かしこさ A-
5503 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/05(金) 20:08:44 ID:JkTpfabw0 [10/19]
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■セットアッププロセス特技■
・ダモーレ 消費:1MP 種別:魔法(解析) タイミング:セットアッププロセス
相手の【特技】か【特性】を解析する魔法
■メジャーアクション特技■
・タメトラ 消費:8MP 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体のテンションを吸い取る
・マホトラ 消費:なし 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵単体のMPを吸い取る
・マホヤル 消費:全て(最低1) 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
味方単体にMPを与える魔法
・おたけび 消費:3MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に低確率で【朦朧】状態を与える
・アタックアシスト 消費:30MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
3ラウンドの間、味方単体の【こうげき】【すばやさ】を2段階上昇させる
・ディフェンスアシスト 消費:30MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
3ラウンドの間、味方単体の【ぼうぎょ】【すばやさ】を2段階上昇させる
・インテアシスト 消費:30MP 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
3ラウンドの間、味方単体の【すばやさ】【かしこさ】を2段階上昇させる
・ベホイム 消費:45MP 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
仲間一人のHPを大回復する魔法
・メガザル 消費:全部(最低200MP) 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
控えを含めた味方全員を一定確率で蘇生させる
また生存している味方のHPを回復させる
この魔法を使用した場合、自身は即座に戦闘不能になる
・メガンテ 消費:全て(最低150MP) 種別:魔法(攻撃) タイミング:メジャーアクション
敵全体にHP減少効果を与える
この魔法を使用した場合、自身は即座に戦闘不能になる
5504 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/05(金) 20:09:01 ID:JkTpfabw0 [11/19]
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
・【T】代替消費 消費:10MP・テンション1+特技消費分×2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
そのラウンド、憑依対象が消費するMPを自身が肩代わりする事ができる
ただし特技の消費は二倍になる
・【T】死者の導き 消費:100MP・テンション2 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
このラウンド、【ネクロマンサーの笛】を使用した場合、対象の【特性】を適用する事ができるようになる
・【T】クイックメンテナンス 消費:16MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
この特技を使用した場合、即座に【種別:魔法(回復)】を使用する事ができる
ただし対象は自身以外でなくてはならず、その魔法の消費は2倍になる
・【T】ブレイブハート 消費:20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
そのラウンド、自身が受ける弱体効果の成功率を低下させる
■マイナーアクション特技■
・【T】死者の習い 消費:40MP・テンション1 種別:体技 タイミング:マイナーアクション
使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する
自身のメインプロセスで、指定した味方のマイナーアクションの特技を使用する事ができる
ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事
またこの特技は次のメジャーアクションで【ネクロマンサーの笛】を使用しなかった場合、効果を発揮しない
記述は
マ:死者の習い>指定する味方:指定する特技名
とする事
・【T】アシストチャージ 消費:15MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで使用する【種別:魔法(補助)】の効果が上昇する
■メジャーアクション特技■
・【T】ネクロマンサーの笛 消費:60MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
使用時に戦闘不能になった味方1体を指定する
自身のメインプロセスで、指定した味方のメジャーアクションの特技を使用する事ができる
ただし特技を使用した場合、その消費分自身のMPを消費する事
記述は
メ:ネクロマンサーの笛>指定する味方:指定する特技名>使用する対象
とする事
・【T】弱点補強 消費:90MP・テンション3 種別:魔法(補助) タイミング:メジャーアクション
3ラウンドの間、味方単体が持つ弱点耐性へのダメージを耐性が無いものとして扱うようにする
・【T】リザオラル 消費:60MP・テンション3 種別:魔法(回復) タイミング:メジャーアクション
味方一体を指定する
指定した対象が【戦闘不能】になった場合、一度だけ即座に戦闘不能から復帰するようになる
5505 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/05(金) 20:09:18 ID:JkTpfabw0 [12/19]
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない
■防御系特性■
・霊体※
物理攻撃の被ダメージが半分になる
ただし魔法攻撃の被ダメージが二倍になる
・存在希薄
対象が無差別の攻撃を受けた時、一定確率でその攻撃の対象から除外される
■その他特性■
・いきなりテンション
戦闘開始時、テンションが1増加する
・人身御供
憑依対象が能力値低下及び弱体効果を受けた時、自身がそれを肩代わりする
・縁の下の力持ち
戦闘の場に出て味方に憑依した時、憑依した味方の全能力を1段階上昇させる
ただし自身の全能力は1段階低下する
・チューンアップ
【種別:魔法(補助)】及び其れに準ずる他の特技を使用した時、
効果時間を上書きするのではなくその時間を継ぎ足すようになる
・アシストパワー
【種別:魔法(補助)】及び其れに準ずる他の特技を使用した時、
テンションを1得る
・消費MP節約
特技の消費MPが3/4になる
・千里眼
戦闘開始時及びクリンナッププロセスにランダムな対象に対し【ダモーレ】を使用する
解析する項目はランダムであり、既に解析されたものが選択される事もある
・憑依※
戦闘開始時に憑依する味方を指定
その戦闘中、【憑依状態】になる
この状態ではパーティーの必要枠数を-1して戦闘に参加する事でき、さらに攻撃の対象とならなくなる
ただし枠を幾ら軽減しようと1パーティーに4体以上のモンスターを存在させる事はできず、
同一の対象に複数憑依する事も不可能である
また自身の行動で物理攻撃及び物理攻撃に準ずる特技の使用を行う事はできず、
憑依対象が戦闘不能になった場合、自身も共に戦闘不能となる
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最終更新:2013年04月05日 20:23