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種族:ライデン ♀ +5
性格:猛攻
LV53
HP:3277/3277(2849) MP:511/511
こうげき A-
ぼうぎょ B-
すばやさ C+
かしこさ C
9498 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/18(木) 22:53:16 ID:7r/hwkU20 [60/63]
【特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
■セットアッププロセス特技■
・グランドボム 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:セットアッププロセス
使用時に敵一体を指定
クリンナッププロセスに、対象に物理攻撃を行う
・エネミーサーチ 消費:1MP 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
敵一体を解析する
・アーマーブレイク 消費:なし 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
自ら【アーマーブレイク】状態に移行する
・ロックオン 消費:2MP 種別:補助動作 タイミング:セットアッププロセス
使用時に敵一体を指定
このラウンドの間指定した敵に対する【種別:射撃】の特技の攻撃力を増加させる
■マイナーアクション特技■
・セカンドシュート 消費18MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の特技に追撃が発生するようになる
・パワーバレット 消費10MP 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の威力が上昇する
■メジャーアクション特技■
・チャージショット 消費:3MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に物理攻撃を行う
・ラピッドショット 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
最速行動で敵単体に物理攻撃を行う
・サンダーバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に雷属性の物理攻撃を行う
・フレイムバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に炎属性の物理攻撃を行う
・アイスバレット 消費:4MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に氷属性の物理攻撃を行う
・プラズマキャノン 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
敵単体に光属性の物理攻撃を行う
・キャノンシュート 消費:10MP 種別:射撃 タイミング:メジャーアクション
最遅行動で敵単体に大ダメージの物理攻撃を行う
・フルスイング 消費:12MP 種別:格闘 タイミング:メジャーアクション
最遅行動で敵単体に物理攻撃を行う
・レーザー 消費:20MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に光属性で攻撃を行う
・拡散レーザー 消費:24MP 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵全体に光属性で攻撃を行う
・フルチャージ 消費:20MP 種別:補助動作 タイミング:メジャーアクション
次のメインプロセスに行う攻撃の威力を大きく増加させる
【テンション特技】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※一つの特技は1ラウンドに1回のみ使用できる
■セットアッププロセス特技■
・【T】リ・コンバート 消費:48MP・テンション1 種別:体技 タイミング:セットアッププロセス
自身のHPを回復する
■マイナーアクション特技■
・【T】ダブルアクション 消費20MP・テンション1 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
この特技を使用した場合、即座にこの特技以外の【タイミング:マイナーアクション】の特技を二つ使用できる
・【T】】デュアルショット 消費:40MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで【種別:射撃】の特技を二つ使用できる
ただしその威力は若干低下する
・【T】】アーマーピアッシング 消費:60MP・テンション2 種別:補助動作 タイミング:マイナーアクション
次のメジャーアクションで使用する【種別:射撃】の特技は、
【アタックカンタ】【ぼうぎょ】【だいぼうぎょ】を無効化するようになる
■メジャーアクション特技■
・【T】スパイラルレーザー 消費:80MP・テンション2 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体に光属性で攻撃を行う
・【T】プラズマネット 消費:50MP・テンション1 種別:体技 タイミング:メジャーアクション
敵単体を高確率で【麻痺】状態にする
9499 名前: ◆yUdwdqm0Q6[] 投稿日:2013/04/18(木) 22:53:32 ID:7r/hwkU20 [61/63]
【特性】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
※が付いているものは【体質】扱いであり、各種特技で効果を打ち消せない
■攻撃系特性■
・ギガフェイタリティ
あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が上昇する
・コンセントレイト
あらゆる攻撃の会心の一撃の確率が僅かに上昇する
・クリティカルエッジ
あらゆる物理攻撃による会心の一撃の確率が上昇する
・戦技習熟
極稀に、【種別:体技】でも会心の一撃が発生するようになる
・タクティカルスタイル
【種別:射撃】の特技による攻撃の威力が上昇する
・オートロック
自身の【種別:射撃】の対象は常に単体となる
自身の攻撃が範囲攻撃で有った場合は強制的に単体となり、攻撃の威力が上昇する
・ターボショット
テンション開放時、攻撃力がさらに増加するようになる
・光ブレイク
【光】属性のダメージが上昇する
■防御系特性■
・アンチエレメント
あらゆる属性攻撃からの被ダメージを減少させる
・対ショック装甲
物理攻撃に対しダメージを一定量軽減する
・Vアーマー
低い確率で一定ダメージ以下の攻撃を無効化する事がある
・炎耐性(中)※
炎属性の攻撃に耐性を得る
ただし氷属性が弱点となる
・氷耐性(中)※
氷属性の攻撃に耐性を得る
ただし雷属性が弱点となる
・マシンボディ※
【毒】【猛毒】【麻痺】【睡眠】に完全な耐性を得る
■その他特性■
・ギガボディ※
PT枠を3枠消費するが敵に与えるダメージに大きくボーナスが付き、
あらゆる物理攻撃が全体攻撃となる
また被ダメージが大きく減少する
ただし3枠分である為、全体攻撃を受けた場合追撃ダメージを受ける
・最適化
自身が解析した対象に対して攻撃力が増加し、被ダメージが減少する
・アーマーブレイク
自身が戦闘不能になった時に発動
HPが1まで回復し、常に【最速行動】状態になり、【セカンドアクション】の発動率が100%になる
ただし任意に発動した場合は即座にHPが1/10になる
・ハイパータフネス※
HPの上限が大きく増加する
・巨体進撃
なんらかの攻撃を行った場合、テンションを1得る
・ターンエッジ※
1ラウンドに使用可能なメインプロセスが1増加する
・セカンドアクション※
一定確率で、そのラウンドのメインプロセスが1増加する
■血統特性■
・始原の血統※
そのマスターの始まりの一体から続く血統
能力値にボーナスが付く
・血統特性:マシンヘッド
以下の特性を追加で得る
・デストロイシステム※
会心の一撃時、攻撃の威力が上昇する
・ファイアリンクシステム※
自身が行うあらゆる攻撃の威力が上昇する
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
最終更新:2013年04月18日 22:56