モンスターの性格


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┃性格について ┃
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 性格の効果が以下のように変更になりました。

 【猛攻】
 ・自身が会心の一撃を出した場合、一定確率でテンションを得る
  ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を出したとしても、得られるテンションは1のみとなる
 ・自身及び味方の攻撃で敵が倒れた場合、テンションを得る

 【逆境】
 ・敵から自身が会心の一撃を受けた場合、一定確率でテンションを得る
  ただし1メインプロセスに何度会心の一撃を受けたとしても、得られるテンションは1のみとなる
 ・自身及び味方が倒れた場合、テンションを得る

 【高揚】
 ・戦闘開始時にテンションを得る
 ・テンションが0になった場合、一定確率でテンションを得る

 【冷静】
 ・他のパーティーメンバーが性格の効果によりテンションを得た時、追加でテンションを得る

 【理知】
 ・奇数ラウンドのクリンナッププロセスにテンションを得る

 【自若】
 ・戦闘開始時、ランダムで他の性格となる
  その戦闘中は選ばれた性格であるものとして扱う

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最終更新:2012年11月09日 14:21