(歌詞は著作権に触れるため省略)
アーティスト:ストロベリー・フラワー
予想レベル:2
予想レベル:2
作詞・作曲:STRAWBERRY FLOWER
編曲:パパダイスケ
編曲:パパダイスケ
想定歌唱範囲:
- 頭サビ(引っこ抜かれて〜尽くします)24秒
- 頭サビ〜Bメロ(〜恋とか しながら)48秒
- 1番Bメロ〜サビ(そろそろ遊んじゃおうかな〜)48秒
地声最低音:mid2D(今日も、食べられる等)
※Bメロを含む場合は「しながらあ」のmid2C♯
最高音:hiB(あなただけに ついて行く等計3回登場)
※Bメロを含む場合は「しながらあ」のmid2C♯
最高音:hiB(あなただけに ついて行く等計3回登場)
2001年にニンテンドー ゲームキューブで発売された『ピクミン』のCMソングにしてストロベリー・フラワーの代表曲。
ピクミンの世界観に合ったユニークかつ切ない歌詞、和やかだがどこか哀愁の漂うメロディが大きな話題となり、ハーフミリオンだったゲームをも超える90万枚以上の大ヒットを記録した。今でも「ビデオゲームのCMソング」といえばこの曲が思い浮かぶ方も多いのではないだろうか。
同ユニットはNGC『ピクミン2』でも「種のうた」を提供したほか、Wii『Wiiであそぶピクミン』とWii U『ピクミン3』では再びこの楽曲がCMソングとして使用された。
先述のWii移植版やNGC『ドンキーコンガ』、Wii『大乱闘スマッシュブラザーズX』、AC『太鼓の達人3』といった作品にも収録されており、任天堂関係のポップスを代表する一曲と言えるだろう。
ピクミンの世界観に合ったユニークかつ切ない歌詞、和やかだがどこか哀愁の漂うメロディが大きな話題となり、ハーフミリオンだったゲームをも超える90万枚以上の大ヒットを記録した。今でも「ビデオゲームのCMソング」といえばこの曲が思い浮かぶ方も多いのではないだろうか。
同ユニットはNGC『ピクミン2』でも「種のうた」を提供したほか、Wii『Wiiであそぶピクミン』とWii U『ピクミン3』では再びこの楽曲がCMソングとして使用された。
先述のWii移植版やNGC『ドンキーコンガ』、Wii『大乱闘スマッシュブラザーズX』、AC『太鼓の達人3』といった作品にも収録されており、任天堂関係のポップスを代表する一曲と言えるだろう。
上記CMでは頭サビや1番サビ、ラスサビの歌詞が混ざったものが使用されたため、ここではその中でも特に印象深いフレーズ「引っこ抜かれて」などが登場する頭サビを含んだ「頭サビ〜Bメロ」を想定歌唱範囲として記述する。歌唱時間を他の楽曲と同程度にするためにBメロも入れているが、有名な1番Aメロのみが採用された「Dream」という存在もあるためなんとも言えない。
基本的には雰囲気そのままに歌いやすい楽曲であり、過剰な起伏も殆どなく、音域もmid2C♯〜hiBの計11音で1オクターブに満たない狭い範囲に収まっている。
同音進行も多く、BPM70台後半(*1)という低速テンポのため速さについていけないということもないはず。
1音1音がハッキリしている点も良心的といえよう。
同音進行も多く、BPM70台後半(*1)という低速テンポのため速さについていけないということもないはず。
1音1音がハッキリしている点も良心的といえよう。
しかし、そのシンプルさこそが最大の落とし穴でもある。
BPMが低いとは書いたものの、それは独特の間合いにしがみつけないと僅かなズレが即座に赤ピクミンとして残酷に表面化されてしまうということ。
また、落ち着いた曲調とは裏腹にワード数は意外と多く、どの言葉のどこを伸ばしてどこで音を切るのか、どこで上げてどこで下げるのかを正確に把握していないとピクミンのようにサクッと一気に崩れてしまいかねない。
BPMが低いとは書いたものの、それは独特の間合いにしがみつけないと僅かなズレが即座に赤
また、落ち着いた曲調とは裏腹にワード数は意外と多く、どの言葉のどこを伸ばしてどこで音を切るのか、どこで上げてどこで下げるのかを正確に把握していないとピクミンのようにサクッと一気に崩れてしまいかねない。
最大の難所は頭サビ最後の「でも私たちあなたにしたがい尽くします」だろう。
「に」では下げて、「が」では音程をピンポイントに上げなくてはならず、頭ではわかっていても喉を動かしきれない可能性も十分に考えられる。ここはやや過剰に当てに行くぐらいの気持ちで歌ったほうが得策かもしれない。まさに最後の試練。
なお、前半にある同メロディの「今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる」には後者のような器用に上げる難所は無い。
「に」では下げて、「が」では音程をピンポイントに上げなくてはならず、頭ではわかっていても喉を動かしきれない可能性も十分に考えられる。ここはやや過剰に当てに行くぐらいの気持ちで歌ったほうが得策かもしれない。まさに最後の試練。
なお、前半にある同メロディの「今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる」には後者のような器用に上げる難所は無い。
ここを乗り越えれば、残すBメロは「そっと」で力んでズレてしまったり「出かけて」で「けて」と同じ音に上げるのを忘れたりしなければ大丈夫だろう。
最後のフレーズも「あのそらに」のプチ高低差(mid2G→mid2D)や「しながらあ」の最低音mid2C♯にさえ気を付ければ苦戦することはないはず。
とはいえ、音程移動のタイミングが難しいのはこちらも変わらないので、結局は油断しないことが最善の方法である。
最後のフレーズも「あのそらに」のプチ高低差(mid2G→mid2D)や「しながらあ」の最低音mid2C♯にさえ気を付ければ苦戦することはないはず。
とはいえ、音程移動のタイミングが難しいのはこちらも変わらないので、結局は油断しないことが最善の方法である。
総合すると、全体的に鬼レンチャンとしては珍しいタイプの難しさを持つ楽曲で、敢えて挙げるとすれば同音進行の中の音程移動という面で「evolution」や「プレイバックPart2」に近いものがあるといえるだろう。
過去にCMで聴いた記憶だけの何となくの姿勢で挑むと思わぬミスを招いてしまいやすく、童謡のような雰囲気に反して決して付け焼き刃ではクリアできない難曲だ。中には「ああ、つかれた…。」と30日間苦戦してしまう人もいるかもしれない。
しかし、そんな音程移動と独特なテンポ感さえ叩き込んでしまえばこっちのものであり、諦めない気持ちを忘れないでいけばきっとクリアできるはず。108つのバーを集めて、いざ宇宙へ!
過去にCMで聴いた記憶だけの何となくの姿勢で挑むと思わぬミスを招いてしまいやすく、童謡のような雰囲気に反して決して付け焼き刃ではクリアできない難曲だ。
しかし、そんな音程移動と独特なテンポ感さえ叩き込んでしまえばこっちのものであり、諦めない気持ちを忘れないでいけばきっとクリアできるはず。108つのバーを集めて、いざ宇宙へ!