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初心者スレテンプレ - (2009/02/09 (月) 19:08:59) の1つ前との変更点
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【初心者FAQ】
Q1.カード作ったほうがいいのかな?
A1.カードを使うと戦績やプレイ内容を記録することが出来る。やりこむならあった方が良い。
Q2.○○が出来ないんだけど、コツを教えてください!
A2.ビギナーモードで出来るまで練習。コツを聞くよりも創意工夫で身体に覚えさせる方がいい。
Q3.初心者なんだけど、誰を使ったらいいでしょうか?
A3.リュウ、ザンギ、サガットあたりがお手軽で強い。ただその分対策されている事も多い。
出来れば一通り使ってみて、自分が気に入ったキャラを使えばいい。好きなキャラなら練習も楽しい!
Q4.コア? コパ? よく分からない用語が一杯あるんだけど…。
A4.ここ読んでみて、もしなかったら質問してください。
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/49.html
【Q.移動投げって何ですか?】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_27f557e6
【Q.しゃがグラって何で(ry?】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_bf752d4e
【Q.複合投げ抜けって(ry】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_d16845b1
【Q.アマキャン(ry】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_1a4c1413
Q5.最近始めたばっかりなんだけど勝てない…。センスがないの?
A5.スト2系のセオリーが応用通用するキャラが多いので、これまでスト系をやりこんで来た人ほど強いです。
またこれまでいろいろな格ゲーをやってきた人が流れてきたりもしています。
初心者が勝てないのは腕や経験値の差ですので仕方ないです。
少しずつ練習して、まずは1ラウンドを取る事を目標にスト4を頑張りましょう。
Q6.
A6.
----
Q7.
A7.
Q8.
A8.
Q9.投げ抜けが出来ないのでタイミングを教えてください!
A9.『投げ成立させられてから7F間』が投げ抜け受付猶予F。
自分が投げを入力して3F(投げ判定が出る前)に投げられても投げ抜けになるので、微妙に遅らせての入力でもOK。
感覚としては「投げが来そうだなあ」と思ったら投げ抜けを入力する。
後述のしゃがグラや複合入力も参照するべきだが、最終的には投げられまくって身体でタイミングを覚えるしかない。
Q10.フレームとか細かい情報が色々知りたいんだけど…。
A10.ムックである「拳の書」を買いましょう。初心者向けの解説もあるよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4757745133
Q11.スティックってどれがいいの? っていうか必須?
A11.以下のサイト参照。 http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/1.html
スティック自体はゲーセンで勝ちたいならあった方が良い。
スティック慣れも出来るし、家で練習したことをゲーセンで活かせるのも大きい。
----
【ピンポイントFAQ】
Q.リュウで昇竜→セビキャン→滅が出せないです!
A.以下をよく読みましょう。
・昇竜の後にセビが出ません→根元近くで当たらないとセビキャン出来ない(リュウが空中に浮いてからは無理)
・セビの後ダッシュキャンセルできません→中P中Kを離すのが早い、ダッシュ確認して離そう
・滅がEX昇竜に化けます→ダッシュの後の236236の最後が6まで入ってない、6もしくは9まで意識して入れよう
・滅が当たりません→入力が遅すぎる、練習しよう
・滅がカス当たりになります→入力が早すぎる、練習しよう
・画面端むずいです→セビキャンダッシュをバックダッシュにしてみよう
どうしても成功時のイメージが浮かばない人は以下の動画をどうぞ(要ニコニコ動画アカウント)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5309084
出来ない人はビギナーモードで「昇竜→セビ」「セビ→滅」のようにパーツ別に練習をしましょう。
基本的なことは数をこなすことで感覚を理解して、初めて安定するものです。
Q.ケンの神龍がCLするのってどういう状況?
・根本の初段が当たった場合のみ派生。根本が当たらないと上に飛ぶ昇竜部分しか出ない。
・強昇竜からは「強昇龍拳(2HIT)>SC>前ステ>神龍拳」で繋がる。
Q.ブランカのウルトラコンボがガードできないんだけど…。
A.ウルコンが発動してブランカが発電した瞬間はしゃがみガード(下段判定)のみ。
いったん飛んで、落ちてくる瞬間は立ちガード(中段判定)のみ。
ゴロゴロしている間はどっちでもガード可。
つまり、下段ガード→上段ガード→ガードの順に切り替えればOK。
Q.バイソンでヘッド→ウルコンが全く出ないんだけど?
A.まず147でヘッドを出す。ヘッド出したら7から1か4に持って行って溜めを作る。
(この際、Nで止めるとタメが解除されちゃうので注意)
あとは4646PPPorKKK。出来ない人はヘッド→ストレートで練習。
ヘッド後に着地して、バイソンが一瞬後ろに下がったの見てからでも間に合う。
Q.サガットのワロスコンボって何?
A.タイガーアッパーカット(相打ちorEXセービングキャンセル前ダッシュ)>6強K>タイガーディストラクション
簡単なわりには大きくダメージを奪うので非常に強力。
Q.フォルテのプレス起き攻めが見切れないんだけど…。
A.基本的にはセビってステップ→反撃でOK。
前に走ったら、バクステでボディプレスと投げの両方回避できる。
後ろに走ったらバクステすれば大丈夫。
セビはボディプレスとスライディングを防げる。
詳しくは http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/34.html#id_f8bc2743 を参照
----
※その他システム関連
【Q.着地硬直ってどうなっているんですか?】
A.全キャラ一律4F。着地硬直中でも投げ抜けは可能。
-ジャンプ攻撃を出さない場合の着地硬直は「通常技、必殺技(スパコン、ウルコン含む)、ガードでキャンセル可能」
-ジャンプ攻撃を出した場合の着地硬直は「1~2フレは行動不能」「3~4フレはガードのみ可能」
【Q.グラップ関係をもう少し詳しく教えてください!
A.以下どうぞ。複合投げ抜けも参考に。
・立ちグラップ(小P+小K同時押し)
-投げ抜け可能な時間がしゃがみグラップより長い
-立ち状態になるので下段を喰らってしまう
・しゃがみグラップ(1入力orしゃがみガード状態で小P+小K同時押し)
-しゃがみ状態なので下段をガードできる
-立ちグラップより投げ抜け可能な時間が短い
【初心者FAQ】
Q1.カード作ったほうがいいのかな?
A1.カードを使うと戦績やプレイ内容を記録することが出来る。やりこむならあった方が良い。
Q2.○○が出来ないんだけど、コツを教えてください!
A2.ビギナーモードで出来るまで練習。コツを聞くよりも創意工夫で身体に覚えさせる方がいい。
Q3.初心者なんだけど、誰を使ったらいいでしょうか?
A3.リュウ、ザンギ、サガットあたりがお手軽で強い。ただその分対策されている事も多い。
出来れば一通り使ってみて、自分が気に入ったキャラを使えばいい。好きなキャラなら練習も楽しい!
Q4.コア? コパ? よく分からない用語が一杯あるんだけど…。
A4.ここ読んでみて、もしなかったら質問してください。
ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/49.html
【Q.移動投げって何ですか?】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_27f557e6
【Q.しゃがグラって何で(ry?】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_bf752d4e
【Q.複合投げ抜けって(ry】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_d16845b1
【Q.アマキャン(ry】
A.ttp://www5.atwiki.jp/koko100/pages/37.html#id_1a4c1413
Q5.最近始めたばっかりなんだけど勝てない…。センスがないの?
A5.スト2系のセオリーが応用通用するキャラが多いので、これまでスト系をやりこんで来た人ほど強いです。
またこれまでいろいろな格ゲーをやってきた人が流れてきたりもしています。
初心者が勝てないのは腕や経験値の差ですので仕方ないです。
少しずつ練習して、まずは1ラウンドを取る事を目標にスト4を頑張りましょう。
Q6.
A6.
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Q7.
A7.
Q8.
A8.
Q9.投げ抜けが出来ないのでタイミングを教えてください!
A9.『投げ成立させられてから7F間』が投げ抜け受付猶予F。
自分が投げを入力して3F(投げ判定が出る前)に投げられても投げ抜けになるので、微妙に遅らせての入力でもOK。
感覚としては「投げが来そうだなあ」と思ったら投げ抜けを入力する。
後述のしゃがグラや複合入力も参照するべきだが、最終的には投げられまくって身体でタイミングを覚えるしかない。
Q10.フレームとか細かい情報が色々知りたいんだけど…。
A10.ムックである「拳の書」を買いましょう。初心者向けの解説もあるよ。
http://www.amazon.co.jp/dp/4757745133
Q11.スティックってどれがいいの? っていうか必須?
A11.以下のサイト参照。 http://www23.atwiki.jp/ac_stick/pages/1.html
スティック自体はゲーセンで勝ちたいならあった方が良い。
スティック慣れも出来るし、家で練習したことをゲーセンで活かせるのも大きい。
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【ピンポイントFAQ】
Q.リュウで昇竜→セビキャン→滅が出せないです!
A.以下をよく読みましょう。
・昇竜の後にセビが出ません→根元近くで当たらないとセビキャン出来ない(リュウが空中に浮いてからは無理)
・セビの後ダッシュキャンセルできません→中P中Kを離すのが早い、ダッシュ確認して離そう
・滅がEX昇竜に化けます→ダッシュの後の236236の最後が6まで入ってない、6もしくは9まで意識して入れよう
・滅が当たりません→入力が遅すぎる、練習しよう
・滅がカス当たりになります→入力が早すぎる、練習しよう
・画面端むずいです→セビキャンダッシュをバックダッシュにしてみよう
どうしても成功時のイメージが浮かばない人は以下の動画をどうぞ(要ニコニコ動画アカウント)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5309084
出来ない人はビギナーモードで「昇竜→セビ」「セビ→滅」のようにパーツ別に練習をしましょう。
基本的なことは数をこなすことで感覚を理解して、初めて安定するものです。
Q.ケンの神龍がCLするのってどういう状況?
・根本の初段が当たった場合のみ派生。根本が当たらないと上に飛ぶ昇竜部分しか出ない。
・強昇竜からは「強昇龍拳(2HIT)>SC>前ステ>神龍拳」で繋がる。
Q.ブランカのウルトラコンボがガードできないんだけど…。
A.ウルコンが発動してブランカが発電した瞬間はしゃがみガード(下段判定)のみ。
いったん飛んで、落ちてくる瞬間は立ちガード(中段判定)のみ。
ゴロゴロしている間はどっちでもガード可。
つまり、&bold(){下段ガード→上段ガード→ガード}の順に切り替えればOK。
Q.バイソンでヘッド→ウルコンが全く出ないんだけど?
A.まず147でヘッドを出す。ヘッド出したら7から1か4に持って行って溜めを作る。
(この際、Nで止めるとタメが解除されちゃうので注意)
あとは4646PPPorKKK。出来ない人はヘッド→ストレートで練習。
ヘッド後に着地して、バイソンが一瞬後ろに下がったの見てからでも間に合う。
Q.サガットのワロスコンボって何?
A.タイガーアッパーカット(相打ちorEXセービングキャンセル前ダッシュ)>6強K>タイガーディストラクション
簡単なわりには大きくダメージを奪うので非常に強力。
Q.フォルテのプレス起き攻めが見切れないんだけど…。
A.基本的にはセビってステップ→反撃でOK。
前に走ったら、バクステでボディプレスと投げの両方回避できる。
後ろに走ったらバクステすれば大丈夫。
セビはボディプレスとスライディングを防げる。
詳しくは http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/135.html#id_1038ea89 を参照
----
※その他システム関連
【Q.着地硬直ってどうなっているんですか?】
A.全キャラ一律4F。着地硬直中でも投げ抜けは可能。
-ジャンプ攻撃を出さない場合の着地硬直は「通常技、必殺技(スパコン、ウルコン含む)、ガードでキャンセル可能」
-ジャンプ攻撃を出した場合の着地硬直は「1~2フレは行動不能」「3~4フレはガードのみ可能」
【Q.グラップ関係をもう少し詳しく教えてください!
A.以下どうぞ。複合投げ抜けも参考に。
・立ちグラップ(小P+小K同時押し)
-投げ抜け可能な時間がしゃがみグラップより長い
-立ち状態になるので下段を喰らってしまう
・しゃがみグラップ(1入力orしゃがみガード状態で小P+小K同時押し)
-しゃがみ状態なので下段をガードできる
-立ちグラップより投げ抜け可能な時間が短い
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