ローズ - (2009/04/19 (日) 12:47:39) の編集履歴(バックアップ)
ローズ
ストーリー
プロフィール
ファイティングスタイル | |
誕生日 | 不明 |
代表国/出身地 | イタリア |
身長 | 178cm |
体重 | 54kg |
3サイズ | B96/W57/H86 |
血液型 | 不明 |
好きなもの | シェリー酒、入浴 |
嫌いなもの | UV、早起き |
特技 | タロット占い |
概要
最高に性能のいいステップと、優れた判定の通常技牽制・対空、セビ潰しのスパイラルを持ち地上戦に強い。反面、ジャンプがゆっくりで落とされやすく、また固めにも若干弱い。ウルコンに繋がる安定コンボがないため、火力もそう高くはない。
だがリフレクトの存在や、性能低めながらも飛び道具を持つ事、ステップで距離調整のしやすさから、弾持ち・非弾持ち両者に対し主導権を渡さない闘いができる。
どんなキャラが相手でも5分の勝負を展開できる中堅キャラ。
だがリフレクトの存在や、性能低めながらも飛び道具を持つ事、ステップで距離調整のしやすさから、弾持ち・非弾持ち両者に対し主導権を渡さない闘いができる。
どんなキャラが相手でも5分の勝負を展開できる中堅キャラ。
家庭用版の出現条件
ベガでアーケードモードクリア。
コマンド表
☆印は
EX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | ソウルフォール | (近距離で)orN+弱PK | |
ソウルループ | (近距離で)+弱PK | ||
特殊技 | スライディング | +中K | 威力0.6割 |
ソウルピエーデ | +強K | 威力1割 | |
必殺技 | ソウルスパーク☆ | +P | 威力0.8割。+Pで出る。 |
ソウルスパイラル☆ | +K | 威力1割 アーマーブレイク属性 | |
ソウルリフレクト☆ | +P | 威力0.5割 | |
ソウルスルー☆ | +P | 威力1.4割 | |
スーパーコンボ | オーラソウルスパーク | ×2+P | 威力3割 |
ウルトラコンボ | イリュージョンスパーク | ×2+PPP | 威力3~5割 |
技解説
通常技
技 | 威力 | スタン値 | キャンセル | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
立弱P | 近 | 20 | 50 | 連必S | 右手で掌底。 |
遠 | 20 | 50 | 連必S | 左手で掌底。キャラによってはしゃがむと当たらない。 | |
立中P | 近 | 70 | 100 | 必S | オーラストレート。ガードさせても先に動ける。 |
遠 | 70 | 100 | 必S | オーラボディ。 | |
立強P | 近 | 90 | 200 | 必S | マフラーを持ってフック。 |
遠 | 100 | 200 | マフラーでリーチの長い攻撃。マフラーの頭(?)にのみ攻撃判定があり、しっぽには判定がない模様。 | ||
立弱K | 近 | 40 | 50 | 必S | 左足でローキック。 |
遠 | 30 | 50 | 右足で足元を蹴る。 | ||
立中K | 近 | 70 | 100 | 必S | 軽く跳ね上がって蹴り。出した直後から投げられ判定がない |
遠 | 70 | 100 | 下段を避けつつ蹴る。 | ||
立強K | 近 | 100 | 200 | 必S | ハイキック。しゃがみにも当たるが春麗等一部キャラのしゃがみ喰らいモーションには当たらない。ヒット時強制立ち喰らいモーション。 |
遠 | 100 | 200 | 下段を避けつつ長い蹴り。 | ||
屈弱P | 40 | 50 | 連必S | 掌底。 | |
屈中P | 60 | 50 | 必S | オーラパンチ。意外とリーチもあって判定も強い。いろんな技に打ち勝てる模様。 | |
屈強P | 90 | 150 | 必S | アッパー。対空性能はなかなか高い。ヒット時強制立ち喰らいモーション。 | |
屈弱K | 30 | 50 | 左足で足払い。 | ||
屈中K | 60 | 100 | 必S | 左足で足払い。 | |
屈強K | 90 | 200 | 回転足払い。リーチ長い。 | ||
J弱P | 垂直 | 40 | 50 | 斜め上にチョップ。 | |
斜め | 40 | 50 | 横にチョップ。 | ||
J中P | 垂直 | 70 | 100 | オーラパンチを振り下ろす。 | |
斜め | 70 | 100 | オーラパンチ。 | ||
J強P | 垂直 | 90 | 150 | マフラーで下方をなぎ払う。判定強い。 | |
斜め | 90 | 150 | マフラーで下方をなぎ払う。判定強い。 | ||
J弱K | 垂直 | 50 | 50 | ほぼ真下に蹴り。 | |
斜め | 30 | 50 | 斜め下に蹴り。 | ||
J中K | 垂直 | 80 | 100 | 斜め下に蹴り。意外に威力もある | |
斜め | 60 | 100 | ほぼ真横に蹴り。めくりに使える。 | ||
J強K | 垂直 | 90 | 150 | 真横に蹴り。リーチ長い。出が遅め | |
斜め | 100 | 150 | 真横に蹴り。 |
特殊技
技 | 威力 | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
スライディング | 60 | 100 | 屈強Kよりちょっとリーチが長い。先端を当てれば先に動ける。飛び道具をくぐれる。 |
ソウルピエーデ | 100 | 200 | 無茶な姿勢で上から蹴る。リーチが長い。対ザンギで有効。 |
投げ技
技 | 威力 | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
ソウルフォール | 140 | 100 | その場に叩きつける。 |
ソウルループ | 140 | 100 | 後ろに投げ飛ばす。相手画面端付近だと通常より遠くに投げる |
セービングアタック
★基本性能
技 | 威力 | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
レベル1 | 60 | 100 | |
レベル2 | 80 | 150 | |
レベル3 | 120 | 200 |
必殺技
技 | 威力 | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
ソウルスパーク | 弱~強:80 EX:130 |
弱~強50 EX:100 |
飛び道具。弱ほど出が速く硬直が長い。強は逆 |
ソウルスパイラル | 弱~EX:100 | 弱~EX:100 | 突進技。弱ほど出が速く、硬直が長い。強は逆。 EXは出始めに無敵時間あり。 |
ソウルリフレクト | 弱~EX:50 | 弱~EX:100 | 弱は飛び道具を吸ってスパコンゲージを半ゲージ弱増やす。中は飛び道具を横に、強は斜め上に跳ね返す。斬空でも軌道は同じ。EXは横に跳ね返す。EX飛び道具も跳ね返せる。 |
ソウルスルー | 弱~EX:140 | 弱~EX:100 | 対空投げ。EXは無敵時間あり。 |
スーパーコンボ
技 | 威力 | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
オーラソウルスパーク | 300 | 0 | 飛び道具。弱中強で弾速が違う。 |
ウルトラコンボ
技 | 威力 | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
イリュージョンスパーク | 半分:330 MAX:498 |
0 | 打撃なのでガード可。画面7割ぐらいの射程があり、画面端から前ジャンプしたものも掴める。対空に使えるが、出が遅いのでかなり早めに。相手が頂点前に打つのがコツ。真上近くに関しては、相手がローズに技をかぶせてればあたりやすいが、空ジャンプは捉えにくい |
技詳細データ・未完成
(±1くらいの誤差がある可能性があります)
[注意!]
このフレーム表はwiki利用者達が独自で調査したものであり、某攻略本を転載したものではありません。従って突然削除されるようなやましい理由はありませんので、勝手に消さないでください。
(念のため現在3/22以前のデータを復活させております)
このフレーム表はwiki利用者達が独自で調査したものであり、某攻略本を転載したものではありません。従って突然削除されるようなやましい理由はありませんので、勝手に消さないでください。
(念のため現在3/22以前のデータを復活させております)
技 | 発生 | 硬直差 | ダメージ | スタン値 | ガード方向 | キャンセル | 解説 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G | H | ||||||||
立弱P | 近 | 4 | -1 | +2 | |||||
遠 | 4 | -2 | +1 | ||||||
立中P | 近 | 6 | +1 | +4 | |||||
遠 | 7 | ±0 | +3 | ||||||
立強P | 近 | 6 | -3 | ±0 | |||||
遠 | 11 | -2 | +1 | ||||||
立弱K | 近 | 4 | -1 | +2 | |||||
遠 | 4 | -1 | +2 | ||||||
立中K | 近 | 7 | ±0 | +3 | 1~?投げ無敵 5~?足元無敵 | ||||
遠 | 6 | -1 | +2 | 4~?足元無敵 | |||||
立強K | 近 | 7 | -2 | +3 | |||||
遠 | 9 | -3 | +1 | 7~?足元無敵 | |||||
屈弱P | 3 | ±0 | +3 | ||||||
屈中P | 4 | -3 | ±0 | ||||||
屈強P | 6 | 死亡 | 確認 | ||||||
屈弱K | 4 | +1 | +4 | ||||||
屈中K | 7 | ±0 | +3 | 低姿勢 | |||||
屈強K | 9 | -3 | ダウン | 低姿勢 | |||||
J弱P | 垂 | 4 | - | - | |||||
斜 | 4 | - | - | ||||||
J中P | 垂 | 6 | - | - | |||||
斜 | 7 | - | - | ||||||
J強P | 垂 | 9 | - | - | |||||
斜 | 7 | - | - | ||||||
J弱K | 垂 | 4 | - | - | |||||
斜 | 4 | - | - | ||||||
J中K | 垂 | 7 | - | - | |||||
斜 | 7 | - | - | ||||||
J強K | 垂 | 11 | - | - | |||||
斜 | 6 | - | - | ||||||
前投げ(仮) | |||||||||
後投げ(仮) | |||||||||
3中K(仮) | 7 | -7 | -3 | 低姿勢 | |||||
6強K(仮) | 11 | -1 | +3※ | ※空中ヒット時ダウン | |||||
セービングアタック | Lv1 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 カウンターヒット時崩れ誘発 | ||||||
Lv2 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 | |||||||
Lv3 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 | |||||||
ソウルスパーク | 弱 | 14 | -12 | -8 | |||||
中 | 22 | -4 | ±0 | ||||||
強 | 29 | +2 | +6 | ||||||
EX | 14 | -6 | -2 | ||||||
ソウルスパイラル | 弱 | 12 | -8 | ダウン | |||||
中 | 15 | -6 | ダウン | ||||||
強 | 16 | -4 | ダウン | ||||||
EX | 13 | -6 | ダウン | 1~11無敵 | |||||
ソウルリフレクト | 弱 | 13 | -8 | ダウン | |||||
中 | 13 | -8 | ダウン | ||||||
強 | 12 | -7 | ダウン | ||||||
EX | 8 | -5 | ダウン | ||||||
ソウルスルー | 弱 | - | - | ||||||
中 | - | - | |||||||
強 | - | - | |||||||
EX | - | - | 1~6無敵 | ||||||
オーラソウルスパーク | 共通 | 9 | +16 | ダウン | |||||
イリュージョンスパーク | 12 | 激ヤバ | ダウン |
SCゲージ増加量
1つのゲージを50分割したと考えた場合にたまる量を示す(空振り時)
必殺技関連
スパイラル・リフレクト・ソウルスルー・・・4/50
(上記ガードされ時・・・4/50.ヒット時・・・8/50)
ソウルスパーク・・・6/50
(上記ガードされ時・・・2/50.ヒット時・・4/50)
弱リフレクト吸収・・・24/50 (正確には技振り+4、吸収+20)
スパイラル・リフレクト・ソウルスルー・・・4/50
(上記ガードされ時・・・4/50.ヒット時・・・8/50)
ソウルスパーク・・・6/50
(上記ガードされ時・・・2/50.ヒット時・・4/50)
弱リフレクト吸収・・・24/50 (正確には技振り+4、吸収+20)
弱リフレクト2回吸収して、ソウルスパーク撃つと1ゲージちょいたまるということです
コンボ
※ドリル(ソウルスパイラル)は弱~EXで威力変わらないので注意。
目押しコンボ
- 2小P→2小P(連キャンも出来る)
- 2小P×3(最初の2発が連キャン。3発目は目押し)
- 2小K→2小K
- 2小K→2小P
- 2小K→2中P(猶予0F。しかしマスターできれば効果は絶大)
- 2小P→2小K→2弱P(小パン3回より楽)
- 2小P→2小K→2中P
- 立中P→2中P(猶予0F)
基本コンボ
- 2中P>弱スパイラル 160
- 差しあいから仕込みで。カウンターなら2中Pがギリ射程でも、中スパイラルが届く。
- 2小P×3>スパイラル 182
- 起き上がりなどに重ねる。小パンの3HIt目が目押しでやや難しい
- 2小P>2小K>2小P>弱スパイラル 172
- 上を使うより、こっちのコンボのほうが楽。
- 2小K>2中P>弱スパイラル 178
- 下段始動、射程が長め、と非常に使い勝手がいいが、0F猶予で難度が上がる。
- 2小P>2小K>2中P>弱スパイラル 188
- 上より難度が上がるが、その分使い勝手と威力は高い
- (近大P)2大P>スパイラル 190
- 相手の隙に入れるにはド安定の基本コンボ。セビ当てた後もこれで大丈夫。近大Kだとダメージが10あがるが、しゃがみくらいには当てられないことに注意。
- 立ち中P>2中P>スパイラル 210
- ノーゲージではダメージ最多。最後をEXスパークにすると1ゲージでダメ最多の234。
- 2中P>弱スパーク>EXセビキャン前ダッシュ>2中P>スパイラル 258
- EXセビがらみのコンボ。ダメージそこそこ。2中Pの部分を、コパコアコパやコパコア2中Pにするとさらにダメージがあがる。画面中央でも入る。
- 2強P>弱ソウルスパーク>EXセビキャン前ダッシュ>コパコア2中P>ソウルスパイラル 約300
- (ちなみにJ攻撃入りだと360程)
- 近立大K→EXスパーク→セビキャン前ダッシュ→近立大K→スパイラル 380ダメ
- 3ゲージ消費。近立ち大Kはしゃがみくらいの相手には空振りする
- 2大P>スパイラル>スパコン 430
- スパコンがらみの基本コンボ。ヒット確認からしっかり追撃しよう。
- J攻撃>コアコパ2中P>弱スパーク>EXセビダッシュ>コアコパ2中P>弱スパーク>EXセビダッシュ>コアコパ2中P>スパイラル 332
- 4ゲージ使って最多13HIT。
- セビLV2>近大K>スパイラル 230
- セビLV3>近大K>スパイラル 270
- セビLV2>ウルコン(MAX) 428 半分だと320
- めくり中K>2中P>小スパーク 184
- ガードされた時にも備えたコンボ。昇竜ガチャガチャには割り込まれることも。
- めくり中K>2大P(近大P)>弱スパイラル 230
- 入るのが見えたときはこれで。
- めくり中K>2小K>2中P>弱スパイラル 208
- HIT確認用コンボ。難度も高いが実用性も非常に高い。
- めくり中K>2小P>2小K>2中P>弱スパイラル 226
- さくらにのみ入らない。
- めくり中K>立ち中P>2中P>スパイラル 248
Jから入れた場合の参照ダメージ
- J大KorP>2中P(2中K)>スパイラル 240
- J大KorP>コア2中P>スパイラル 248
- J大KorP>コパコアコパ>スパイラル 252
- J大KorP>コパコア2中P>スパイラル 266
- J大KorP>2大P>スパイラル 270
- J大KorP>2大P>スパイラル>スパコン 480
- J大KorP>立ち中P>2中P>スパイラル 283
小ネタコンボ
- スライディング>2小P(起き上がり持続あて。カウンター限定)
- 屈弱P>屈中P(カウンター限定。シビア)
- ソウルリフレクト>強オーラソウルスパーク(一応繋がる)
- 強ソウルリフレクト>EXソウルスパーク(1HITのみ)
- 弱ソウルスパーク>イリュージョンスパーク
- ソウルスパークはマフラーの先端くらいの間合いで当てる。
- 6強K空中ヒット>スパコン
- 当たる前に既にコマンド仕込んでおこう
- 強スパーク>EXスパイラル
- EXスパイラルがギリ届く距離で繋がる。
- J強K(J強P)>ウルコン
- J強Kは先端あてでも繋がるが、限りなく低く当てる。リュウ相手なら帯ぐらい。威力は生あてとほぼ同等。
基本戦術
全般
遠距離では、スパーク撃っても飛び込まれない距離を前後ダッシュで維持しつつ、スパークでけん制。
中距離ではけん制技潰しの2中Pや移動攻撃のスライディングを軸に、下段つぶしの遠中K、セビ潰しのスパイラルを振る。または前ダッシュからいきなり投げたり、さらに後ろに下がって遠距離戦にしたり。この距離がローズの距離。なお、正面飛び込みは滅多にしない。
近距離では2小Pや2中Pでけん制しつつ、小スパークやドリルを仕込んで固めていく。スラ先端あてから投げや2中Pの択は基本。投げ潰しの近中Kも効く。すべてを放棄してバクステで距離をとるのもいい。割り込みにはEXドリルが機能する。
相手の飛び込みは2大Pで確実に落とすか、もしくはスラでくぐって反撃する。
ウルコンがたまったら、画面端同士だとしても、弾うって、相手の前ジャンプ見てから余裕でつかめる。相手が頂点前に放つのがコツ。これに限らずゲージたまったら相手が飛びそうなら常に仕込んでおくこと。
もしダウンさせられたら、(セビ)バクステや出だし無敵のEXドリルが優秀な起き攻め拒否になる。めくりにはEXスルーが機能しやすい。覚えておこう。
また、前後ステが非常に優秀なローズだが、壁際から脱出する手段に乏しい。壁際前に対処するようにしよう。
どんな状況でも攻めれる技は持つものの、攻めに転じると何かしら大きめのリスクを伴うのがローズ。このリスクを限りなく減らしていく立ち回りを心がければ、勝利が安定する日も近い。
中距離ではけん制技潰しの2中Pや移動攻撃のスライディングを軸に、下段つぶしの遠中K、セビ潰しのスパイラルを振る。または前ダッシュからいきなり投げたり、さらに後ろに下がって遠距離戦にしたり。この距離がローズの距離。なお、正面飛び込みは滅多にしない。
近距離では2小Pや2中Pでけん制しつつ、小スパークやドリルを仕込んで固めていく。スラ先端あてから投げや2中Pの択は基本。投げ潰しの近中Kも効く。すべてを放棄してバクステで距離をとるのもいい。割り込みにはEXドリルが機能する。
相手の飛び込みは2大Pで確実に落とすか、もしくはスラでくぐって反撃する。
ウルコンがたまったら、画面端同士だとしても、弾うって、相手の前ジャンプ見てから余裕でつかめる。相手が頂点前に放つのがコツ。これに限らずゲージたまったら相手が飛びそうなら常に仕込んでおくこと。
もしダウンさせられたら、(セビ)バクステや出だし無敵のEXドリルが優秀な起き攻め拒否になる。めくりにはEXスルーが機能しやすい。覚えておこう。
また、前後ステが非常に優秀なローズだが、壁際から脱出する手段に乏しい。壁際前に対処するようにしよう。
どんな状況でも攻めれる技は持つものの、攻めに転じると何かしら大きめのリスクを伴うのがローズ。このリスクを限りなく減らしていく立ち回りを心がければ、勝利が安定する日も近い。
※スパイラルは先端あてを心がけること。もしコンボでめり込むようなら、弱スパークや、コンボ停止などに切り替えて、リスクを減らそう。
起き攻め
火力低めのローズの重要なダメージソース。
■セビを重ねるとみせて、バクステ。相手が飛んでたり昇竜ぱなしてたらウルコン。
特にこなければそのまま下がって小スパーク→前とびをウルコンで掴むなど。
相手が画面端なら、小スパークを前ステ後、セビ確認でウルコン確定
たまにLV3まで溜めてそのまま放つ
■セビを重ねるとみせて、バクステ。相手が飛んでたり昇竜ぱなしてたらウルコン。
特にこなければそのまま下がって小スパーク→前とびをウルコンで掴むなど。
相手が画面端なら、小スパークを前ステ後、セビ確認でウルコン確定
たまにLV3まで溜めてそのまま放つ
■スラ先端持続重ね
カウンターになれば小パン繋がる。ガードされても大幅有利。固め続行なり投げるなり。その後の起き上がりには何もせず投げ。さらにコパ当てての投げが良く決まる。
カウンターになれば小パン繋がる。ガードされても大幅有利。固め続行なり投げるなり。その後の起き上がりには何もせず投げ。さらにコパ当てての投げが良く決まる。
■めくり中K重ね
基本起き攻め。特に溜め系のキャラには効く。ただジャンプがふんわりしてるので、
落としどころを見極めないと振り向き昇竜などで落とされる。
当てたら2大P>ドリルなど。2小K>2中Pのヒット確認が出きると強い。
ガードされたら止めるか、小スパークでしめる。ここは相手の暴れ具合を見て判断。
なお、ドリルを中ドリルにすると、即の前ジャンプで相手がクイックスタンした場合丁度めくりになる。それで再び中ドリルでしめれば、めくりループ。相手が学習したあたりで弱ドリルに変えると、表に落ちる。
クイックスタンしない相手には、前ダッシュ>2弱P空振り>垂直J>2弱Kなど。2弱Pを混ぜることにより、垂直Jが丁度すかしジャンプになり下段から崩せる。
基本起き攻め。特に溜め系のキャラには効く。ただジャンプがふんわりしてるので、
落としどころを見極めないと振り向き昇竜などで落とされる。
当てたら2大P>ドリルなど。2小K>2中Pのヒット確認が出きると強い。
ガードされたら止めるか、小スパークでしめる。ここは相手の暴れ具合を見て判断。
なお、ドリルを中ドリルにすると、即の前ジャンプで相手がクイックスタンした場合丁度めくりになる。それで再び中ドリルでしめれば、めくりループ。相手が学習したあたりで弱ドリルに変えると、表に落ちる。
クイックスタンしない相手には、前ダッシュ>2弱P空振り>垂直J>2弱Kなど。2弱Pを混ぜることにより、垂直Jが丁度すかしジャンプになり下段から崩せる。
■前投げ後
前投げ後はチャンス。即垂直Jで相手の起き上がりにJ大Kが入る。ヒットしたらそこから2中Pドリルなど。若干距離があることもあり、一見地上まで何も出さないように見え喰らう相手も多い。
さらにガードさせて当て投げ。何もせずに2小K。本田、バイソン、ベガあたりには完全に詐欺飛びになり安全。なお、半歩さがってから前Jでめくり攻撃が出きる。ただし途中で相手が起きるので、振り向き昇竜などには弱い。
前投げ後はチャンス。即垂直Jで相手の起き上がりにJ大Kが入る。ヒットしたらそこから2中Pドリルなど。若干距離があることもあり、一見地上まで何も出さないように見え喰らう相手も多い。
さらにガードさせて当て投げ。何もせずに2小K。本田、バイソン、ベガあたりには完全に詐欺飛びになり安全。なお、半歩さがってから前Jでめくり攻撃が出きる。ただし途中で相手が起きるので、振り向き昇竜などには弱い。
■後ろ投げ後
歩いて追いかけて、めくり中Kをあびせてもいいが、即前ジャンプで丁度すかし下段になる。相手がなれたら遅らせてJ攻撃あてるなり当て投げを混ぜるなり。画面端からだと投げる距離が増える。前ダッシュ→前ジャンプでめくれる。
歩いて追いかけて、めくり中Kをあびせてもいいが、即前ジャンプで丁度すかし下段になる。相手がなれたら遅らせてJ攻撃あてるなり当て投げを混ぜるなり。画面端からだと投げる距離が増える。前ダッシュ→前ジャンプでめくれる。
■近中K
投げ潰し。この後、リフレクトでキャンセルするとガードされても丁度よく距離が離れる。
投げ潰し。この後、リフレクトでキャンセルするとガードされても丁度よく距離が離れる。
■前ダッシュ投げ
一旦距離をとり、起き上がりをスラやスパークで固めるぞと見せかけて前ダッシュ投げ。良く決まる
一旦距離をとり、起き上がりをスラやスパークで固めるぞと見せかけて前ダッシュ投げ。良く決まる
■何もしない
特に昇竜持ちが2ゲージ持ってると甘えたセビ仕込み昇竜がきがち。バクステで下がって料理。暴れてなければ前ダッシュ投げが決まったりする。スラと交互にやると効果的。
特に昇竜持ちが2ゲージ持ってると甘えたセビ仕込み昇竜がきがち。バクステで下がって料理。暴れてなければ前ダッシュ投げが決まったりする。スラと交互にやると効果的。
キャラ別対策
vsサガット
弾速に差がありすぎるので、弱以外は吸わないように。強はおとなしくガードかセビ。
ゲージたまったら垂直Jやスラでじわじわ近づく。もしスラ時は投げを意識し、もしニーをくぐったら即投げる。画面端のニーは立ちガーしないとループ。
また、割り込みブパカが怖いので、精度が低いコンボは気をつけること。
スラ、2中P、めくりで仕掛けていくのが基本となる。幸い背が高く、めくりやすい。
ダウンとったらアパカを食らわない位置のめくりをしかける。
火力差と、弾がさばけないのが痛い。6:4で不利
弾速に差がありすぎるので、弱以外は吸わないように。強はおとなしくガードかセビ。
ゲージたまったら垂直Jやスラでじわじわ近づく。もしスラ時は投げを意識し、もしニーをくぐったら即投げる。画面端のニーは立ちガーしないとループ。
また、割り込みブパカが怖いので、精度が低いコンボは気をつけること。
スラ、2中P、めくりで仕掛けていくのが基本となる。幸い背が高く、めくりやすい。
ダウンとったらアパカを食らわない位置のめくりをしかける。
火力差と、弾がさばけないのが痛い。6:4で不利
vsリュウ
竜巻は2中Pや2大Pで確実に落とすこと。波動は弱で吸えばそう撃ってこなくなる。灼熱には気をつける。波動を打たず、待ち気味のリュウにはスパーク打つ距離は気をつけよう。コアコパから中足波動につなぐタイプには、波動をセビって反撃。
差しあいは立ち中Kの下段潰しが機能する。丁寧な立ち回りを要求されるが、基本5分か。
竜巻は2中Pや2大Pで確実に落とすこと。波動は弱で吸えばそう撃ってこなくなる。灼熱には気をつける。波動を打たず、待ち気味のリュウにはスパーク打つ距離は気をつけよう。コアコパから中足波動につなぐタイプには、波動をセビって反撃。
差しあいは立ち中Kの下段潰しが機能する。丁寧な立ち回りを要求されるが、基本5分か。
vsゴウキ
斬空をスラでくぐれるので他キャラほど動きにくくない。弾も吸いやすいので積極的にゲージに変えていこう。よく飛ぶ子なので、しっかりスパコンウルコン合わせること。
空中から起き攻めされたらEXドリルで拒否。遠大Kの空振りにはしっかり2中Pなどからコンボいれること。相手にウルコンゲージがたまったら空中からの起き攻めは取りやめ。ゴウキからすれば狙いどころ。
スラや各種EXを軸にダメージを奪っていけばそう不利ではない。
斬空をスラでくぐれるので他キャラほど動きにくくない。弾も吸いやすいので積極的にゲージに変えていこう。よく飛ぶ子なので、しっかりスパコンウルコン合わせること。
空中から起き攻めされたらEXドリルで拒否。遠大Kの空振りにはしっかり2中Pなどからコンボいれること。相手にウルコンゲージがたまったら空中からの起き攻めは取りやめ。ゴウキからすれば狙いどころ。
スラや各種EXを軸にダメージを奪っていけばそう不利ではない。
vsザンギ
441などのコマンドで、相手が小足ならガード、投げならバクステという自動拒否ができるのでまずそれを意識。基本的には我慢する試合となる。遠目の飛込みには6大Kやドリル。近めには2大Pやのぼり大P。そして共通でウルコンなど。
画面はしに追い詰められるとつらいので、EXドリルやスラで下くぐったり、ダウンさせて入れ替わると良い。差しあいでは立ち中Kや垂直Jでけん制すればあちらも動きにくい。2中Pや2中Kは基本的に勝てる。
が、問題はEXバニ。相手の癖を読みたいが、もし近距離や起き攻めに持ち込まれた場合は投げ無敵の近中Kが機能する。
もしくは博打のEXドリル。後ろに距離あればバクステ。そしてウルコンがたまったら対空やダブラリに必ず当てること。体力差を埋めるためにはここはミスれない。
毎ラウンドぶちこむつもりで注力しよう。体力差の面で4:6ぐらいで不利がつくか。
441などのコマンドで、相手が小足ならガード、投げならバクステという自動拒否ができるのでまずそれを意識。基本的には我慢する試合となる。遠目の飛込みには6大Kやドリル。近めには2大Pやのぼり大P。そして共通でウルコンなど。
画面はしに追い詰められるとつらいので、EXドリルやスラで下くぐったり、ダウンさせて入れ替わると良い。差しあいでは立ち中Kや垂直Jでけん制すればあちらも動きにくい。2中Pや2中Kは基本的に勝てる。
が、問題はEXバニ。相手の癖を読みたいが、もし近距離や起き攻めに持ち込まれた場合は投げ無敵の近中Kが機能する。
もしくは博打のEXドリル。後ろに距離あればバクステ。そしてウルコンがたまったら対空やダブラリに必ず当てること。体力差を埋めるためにはここはミスれない。
毎ラウンドぶちこむつもりで注力しよう。体力差の面で4:6ぐらいで不利がつくか。
vsバイソン
確定コンボ以外の〆は小スパか大ドリルで。他は反撃食らう。
しかし中距離ではスラが使いやすく、有利フレ取れるあて方ならそのまま2中Pで大体つぶせます。またその距離でところどころぶっぱのドリルを出していこう。
小パンからあて投げしてくるのも多い相手なので、近中Kやグラップ仕込みを多めに意識。相手のEX突進やターンパンチなどにはしっかりウルコン決めること。弾撃ったらコマンド仕込んでおこう。
なお、前投げ後は↑いれっぱの垂直J大Kなどが詐欺になり、絶対に一方的に負けることがないので、再度投げやコンボをきめて固めつづけよう。めくりにも逃げる以外対処のないキャラなので、めくってもOK。総合的には若干不利か。
屈小P連打にはスラが有効。スパイラルは中以上ではまず抜けるが、小は止まる可能性が高い。
確定コンボ以外の〆は小スパか大ドリルで。他は反撃食らう。
しかし中距離ではスラが使いやすく、有利フレ取れるあて方ならそのまま2中Pで大体つぶせます。またその距離でところどころぶっぱのドリルを出していこう。
小パンからあて投げしてくるのも多い相手なので、近中Kやグラップ仕込みを多めに意識。相手のEX突進やターンパンチなどにはしっかりウルコン決めること。弾撃ったらコマンド仕込んでおこう。
なお、前投げ後は↑いれっぱの垂直J大Kなどが詐欺になり、絶対に一方的に負けることがないので、再度投げやコンボをきめて固めつづけよう。めくりにも逃げる以外対処のないキャラなので、めくってもOK。総合的には若干不利か。
屈小P連打にはスラが有効。スパイラルは中以上ではまず抜けるが、小は止まる可能性が高い。
vsヴァイパー
どんなバーニングであれスラで回避大安定なため、有利に戦える相手。
地上はEXセイスモが怖いが、やはりスラが機能する。起き攻めもスラやEXドリルで回避していこう。ゲージなければセビバクステなどで。相手をダウンさせたらめくり重視で。特に怖い反撃がない。
結構ぴょんぴょん飛ぶ相手なのでウルコンも決めやすいはず。ただ真上付近からバーニングで裏に回る相手に打たないように。正面からに出す分にも、バーニングの軌道変化を考慮したウルコンあてを。
どんなバーニングであれスラで回避大安定なため、有利に戦える相手。
地上はEXセイスモが怖いが、やはりスラが機能する。起き攻めもスラやEXドリルで回避していこう。ゲージなければセビバクステなどで。相手をダウンさせたらめくり重視で。特に怖い反撃がない。
結構ぴょんぴょん飛ぶ相手なのでウルコンも決めやすいはず。ただ真上付近からバーニングで裏に回る相手に打たないように。正面からに出す分にも、バーニングの軌道変化を考慮したウルコンあてを。
vsルーファス
ファルコンラッシュにはしゃがんでの小P+小K+大Pが有効。卑怯なぐらいルーファスの択をつぶす。2大P、EXスルーがかなり機能する相手なので飛びはしっかり落としていく。
(EX)救世主は、初段ガード後にウルコンが確定。このぶっぱを読めるかが鍵。また、銀河やファルコンラッシュなどウルコンでつかみやすい相手。
とはいえ、基本的にはファルコンにはつきあわず、距離をとって6大Kや小スパーク、単発ドリルでつぶしていく。小スパークを飛び越えさせてのドリル撃墜などもやりやすい。前投げ垂直Jで、ウルコン以外は全部詐欺れる。
ファルコンラッシュにはしゃがんでの小P+小K+大Pが有効。卑怯なぐらいルーファスの択をつぶす。2大P、EXスルーがかなり機能する相手なので飛びはしっかり落としていく。
(EX)救世主は、初段ガード後にウルコンが確定。このぶっぱを読めるかが鍵。また、銀河やファルコンラッシュなどウルコンでつかみやすい相手。
とはいえ、基本的にはファルコンにはつきあわず、距離をとって6大Kや小スパーク、単発ドリルでつぶしていく。小スパークを飛び越えさせてのドリル撃墜などもやりやすい。前投げ垂直Jで、ウルコン以外は全部詐欺れる。
vs春麗(チュンリー)
牽制合戦では負けることが多いが、そしてこちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。立ち中PならBDで直後のはざんをすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。
起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。
起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。
相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。なお、飛込みを2中Pなどで迎撃される場合、遅めの前J大Pか、垂直J中Kにすれば逆に潰せる。5分か。
牽制合戦では負けることが多いが、そしてこちらは普段よりぶっぱドリル大目でいくと逆に潰し返せる。密着からコパコア2中Pぐらいの距離だと、相手の小技が届かず大足だけ届くので、セビを狙っていくポイント。立ち中PならBDで直後のはざんをすかし、足払いや大Pならそのままセビアタックlv2を。
起き攻め仕掛けると、EXスピバで大抵拒否られるが、逆に春麗の起き上がりと同時に垂直Jすると、リバサのEXスピバを回避してフルコンを当てれてねらい目。スラもEXスピバに反撃食らうことはなく、追撃できる。
起き攻めされて特殊技の裏周りキックを食らいそうなら、見てから前ダッシュで逆に裏に回って投げや反撃を当てれる。
相手にウルコンたまったら溜めある最中は弾撃たない。画面端でも見てから反撃確定。また、春麗が弾を追いにくくなるので、画面端同士より、画面7割ぐらいの距離のほうがリフレクが機能する。弾追われたら中リフレクやセビ、もしくはリフレクEXセビキャンで釣る。なお、飛込みを2中Pなどで迎撃される場合、遅めの前J大Pか、垂直J中Kにすれば逆に潰せる。5分か。
vsブランカ
ローリングには通常時は反確なし。だがウルコンたまれば立ちガードから反確。スパコンは屈ガーからでも確定。
画面端どうしであえて弾を撃ち、EXロリを誘ってウルコン反撃なども狙おう。
ロリを直接落とすなら、立ち中Pか2中P。電撃はギリギリの距離で手を出しづらいときは、投げが通る。
かなりの距離で弾を見てからブラがズザー余裕なので、弾打ちは普段より慎重に。
飛び込みはバーチカルやビリビリ、もしくはズザーでかなり返されやすい。
基本的には2中Pとスラ、スパイラルで地上から押す。飛びは必ず落とすかスラでくぐる。ブラが前に歩いたらセビをおいたりして反撃をねらう。
スパコンかウルコンがたまればぐっと楽になるので、普段よりスパコンよりでゲージためていこう。どちらかというと慎重に戦う相手。ゲージあるローズに待たれるとブラは中々動けない。
ローリングには通常時は反確なし。だがウルコンたまれば立ちガードから反確。スパコンは屈ガーからでも確定。
画面端どうしであえて弾を撃ち、EXロリを誘ってウルコン反撃なども狙おう。
ロリを直接落とすなら、立ち中Pか2中P。電撃はギリギリの距離で手を出しづらいときは、投げが通る。
かなりの距離で弾を見てからブラがズザー余裕なので、弾打ちは普段より慎重に。
飛び込みはバーチカルやビリビリ、もしくはズザーでかなり返されやすい。
基本的には2中Pとスラ、スパイラルで地上から押す。飛びは必ず落とすかスラでくぐる。ブラが前に歩いたらセビをおいたりして反撃をねらう。
スパコンかウルコンがたまればぐっと楽になるので、普段よりスパコンよりでゲージためていこう。どちらかというと慎重に戦う相手。ゲージあるローズに待たれるとブラは中々動けない。
◆対ウルコン
正直カモ。まず、すべてをガードしきってからウルコン確定。下段→立ちガードの順。
次に、初段(下段)をガードしてから即ウルコンで100%掴める。基本はこの返しでOK。
同様のタイミングで、初段ガード後即EXスルーでも下降中を100%掴める。
というか出がめちゃくちゃ遅いので、密着から出されても即バクステ2回から
EXスパークなりスパコン・ウルコンなりでガードせずに迎撃できる。
また起き上がりに重ねられた場合、リバサEXドリルですり抜けることがある。
この際は即ステップでブラから離れないとビリビリする。
なお、完璧なタイミングで暗転返しを行うと、相手の無敵の方が長いので被弾する。
ちゃんと上記のタイミングでウルコンを行うこと。
正直カモ。まず、すべてをガードしきってからウルコン確定。下段→立ちガードの順。
次に、初段(下段)をガードしてから即ウルコンで100%掴める。基本はこの返しでOK。
同様のタイミングで、初段ガード後即EXスルーでも下降中を100%掴める。
というか出がめちゃくちゃ遅いので、密着から出されても即バクステ2回から
EXスパークなりスパコン・ウルコンなりでガードせずに迎撃できる。
また起き上がりに重ねられた場合、リバサEXドリルですり抜けることがある。
この際は即ステップでブラから離れないとビリビリする。
なお、完璧なタイミングで暗転返しを行うと、相手の無敵の方が長いので被弾する。
ちゃんと上記のタイミングでウルコンを行うこと。
vsケン
やっかいなのが、前蹴りと移動投げとめくりEX竜巻始動のコンボ。
移動投げは屈グラをしっかり意識することが対策。気合いれよう。ある程度の投げ被弾は必要経費。前蹴りはその後のケンの行動によるが、中足だしてくるなら近距離なら小パン、中距離なら中足で反撃でOK。
前蹴り連続は2中Pで潰せるので入れ込みドリルで反撃。
だが基本的にはそうそう前蹴りが機能する距離にいないこと。バックダッシュで距離調整を行おう。波動は全部リフレクト狙ってよし。竜巻はしっかり2大Pなどで落とす。
めくり竜巻になりそうな距離の飛びはスラでつきあわないのが一番か。2大Pでも結構落とせたりしますが。前蹴り後などの中足波動は、セビやウルコンで割り込みたい。
なお、前投げ後の垂直J大K攻撃で、リバサ昇竜を潰せてウルコンを詐欺れる。
EX昇竜には負けるが。知らないやつはノーマル昇竜で反撃したがるので狙い目。
やっかいなのが、前蹴りと移動投げとめくりEX竜巻始動のコンボ。
移動投げは屈グラをしっかり意識することが対策。気合いれよう。ある程度の投げ被弾は必要経費。前蹴りはその後のケンの行動によるが、中足だしてくるなら近距離なら小パン、中距離なら中足で反撃でOK。
前蹴り連続は2中Pで潰せるので入れ込みドリルで反撃。
だが基本的にはそうそう前蹴りが機能する距離にいないこと。バックダッシュで距離調整を行おう。波動は全部リフレクト狙ってよし。竜巻はしっかり2大Pなどで落とす。
めくり竜巻になりそうな距離の飛びはスラでつきあわないのが一番か。2大Pでも結構落とせたりしますが。前蹴り後などの中足波動は、セビやウルコンで割り込みたい。
なお、前投げ後の垂直J大K攻撃で、リバサ昇竜を潰せてウルコンを詐欺れる。
EX昇竜には負けるが。知らないやつはノーマル昇竜で反撃したがるので狙い目。
vsダルシム
ファイヤー>大Pなどの固めを行うやつには中リフレクが機能する。
低空テレポには2大P安定。スラ食らったときは、投げるやつが多いのでグラを仕込むこと。中距離あたりでよくバックJ大Pをしてくるので、しゃがみガード時は注意。
最初は遠距離で打ち合い、相手が一瞬固まったりしたら、ステップで一気に詰め寄るのもいい。ある程度待ちの構えで。5分か有利
ファイヤー>大Pなどの固めを行うやつには中リフレクが機能する。
低空テレポには2大P安定。スラ食らったときは、投げるやつが多いのでグラを仕込むこと。中距離あたりでよくバックJ大Pをしてくるので、しゃがみガード時は注意。
最初は遠距離で打ち合い、相手が一瞬固まったりしたら、ステップで一気に詰め寄るのもいい。ある程度待ちの構えで。5分か有利
vsベガ
ダブルニーの屈ガー後は手をださないこと。3F小足もってるベガに潰される。立ちガードですんだなら、立ち中Kで小足を潰すことができる。
バクステで距離とり安定。できればガードさせられる状況自体したくない。
なお、画面端で固められた場合、しゃがみガードだと小足ニーループで死ぬまで固められる。ニーを読んで立ちガードに切り替えよう。
EXドリルはEXサイコにも相打ちとれるので、横おし時はつかっていこう。
スカルダイバーはバクステからウルコンで。ただし頭の判定はローズは弱いので、無敵時間中に体にめりこませるか、マフラーにしっかりあてること。なおガードしても近距離なら2中P、中距離なら2中Kがその後刺さりやすい。
ヘッドプレスはEXでもカモ。見てからバクステ余裕。目の前に隙だらけの何かが降りてくるので、フルコンか投げで。ダイバーすかしは投げ。
ジャンプもゆっくりで空中に飛ぶ技が多く、かなりウルコン決めやすい相手。
なお、相手がしゃがんでるときに弾は打たない。EXヘッドプレスが確定する。
ダブルニーの屈ガー後は手をださないこと。3F小足もってるベガに潰される。立ちガードですんだなら、立ち中Kで小足を潰すことができる。
バクステで距離とり安定。できればガードさせられる状況自体したくない。
なお、画面端で固められた場合、しゃがみガードだと小足ニーループで死ぬまで固められる。ニーを読んで立ちガードに切り替えよう。
EXドリルはEXサイコにも相打ちとれるので、横おし時はつかっていこう。
スカルダイバーはバクステからウルコンで。ただし頭の判定はローズは弱いので、無敵時間中に体にめりこませるか、マフラーにしっかりあてること。なおガードしても近距離なら2中P、中距離なら2中Kがその後刺さりやすい。
ヘッドプレスはEXでもカモ。見てからバクステ余裕。目の前に隙だらけの何かが降りてくるので、フルコンか投げで。ダイバーすかしは投げ。
ジャンプもゆっくりで空中に飛ぶ技が多く、かなりウルコン決めやすい相手。
なお、相手がしゃがんでるときに弾は打たない。EXヘッドプレスが確定する。
基本的には常に攻勢にまわり、固めていきたい。対空が弱いので、積極的にめくり攻撃をしかけていこう。さらに、前投げ後の垂直Jに、反撃できる技が一つもない(全部詐欺れるか潰せる)のでガンガン投げて固めていける。
固まってるベガには突然の前ステから直投げも有効。
お互いに完全に固められたときに脱出がきついので、先手をとっていきたい。
固まってるベガには突然の前ステから直投げも有効。
お互いに完全に固められたときに脱出がきついので、先手をとっていきたい。
vsアベル
見えたは投げで。起き攻めしかけられたバクステかEXドリルでほとんど拒否。
相手にウルコンたまったら弾封印。対空はヘボいので一旦ダウンさせられれば固めれる。スラとぶっぱドリルが機能する。
ホイールキックはソウルピエーデで迎撃可能。
見えたは投げで。起き攻めしかけられたバクステかEXドリルでほとんど拒否。
相手にウルコンたまったら弾封印。対空はヘボいので一旦ダウンさせられれば固めれる。スラとぶっぱドリルが機能する。
ホイールキックはソウルピエーデで迎撃可能。
vsフォルテ
基本はバクステとスラ。いきなりスラ、とりあえずスラ、がかなり使える。あたったら2中P→ドリルか投げ。6大Kも機能する。セビ混ぜてきたらぶっぱドリル。三角飛びはEXソウルスルーでまず掴める。ダウンさせたらめくりで固める。
相手にウルコンたまったら起き攻め、単調なジャンプ攻撃は放棄。相手の起き攻めループになったらEXドリルが大安心。
また、こっちにウルコンたまったら、相手のプレス系に絞って前ステで抜けるとウルコン確定。バクステやスラを駆使してあちらに距離調整させないのが重要。ウルコンも当てやすく、有利に戦える相手。
基本はバクステとスラ。いきなりスラ、とりあえずスラ、がかなり使える。あたったら2中P→ドリルか投げ。6大Kも機能する。セビ混ぜてきたらぶっぱドリル。三角飛びはEXソウルスルーでまず掴める。ダウンさせたらめくりで固める。
相手にウルコンたまったら起き攻め、単調なジャンプ攻撃は放棄。相手の起き攻めループになったらEXドリルが大安心。
また、こっちにウルコンたまったら、相手のプレス系に絞って前ステで抜けるとウルコン確定。バクステやスラを駆使してあちらに距離調整させないのが重要。ウルコンも当てやすく、有利に戦える相手。
vs本田
大頭突きには、一歩歩いての6大Kか、リバサEXドリルが確定。他はなし。ダウン取れるEXドリルは重要。だが無理に反撃せず、バクステで距離とることも大事。
基本的にはバクステで距離とって、飛び込み通じない距離からスパークでいじめる。飛び込みはきっちり2大Pで落とす。スパークを前ジャンプで飛び越えてきたらきっちりウルコン。垂直Jするやつは癖よんで、前ダッシュ→ウルコン。
前に歩いたりして溜め解除してるなら飛び込みやスラで近づいて固め→めくりジャンプ攻撃などが有効。ただ、余り露骨に飛び越えると振り向き頭突きがヒットする。真上や足を狙うようにするとノーリスク。
なお、じっくり溜めてる本田には、唐突な前ダッシュからの投げが良く決まるのでバクステからスパークか、前ステから投げか、という距離を維持するといやらしい。
また、前投げからの垂直J攻撃が全部詐欺になる。その意味でも投げを駆使していこう。
百貫はステでよけて投げたりが理想だが、ガードしたときは無理に反撃しない。大銀杏で分からされたりする。
画面端に追い詰められると流石につらいのでその前に脱出すること。
最後の起死回生のウルコンで弾抜けされないこと(無敵で抜けてるだけなので距離とれば平気)。基本的には有利がつく相手。
大頭突きには、一歩歩いての6大Kか、リバサEXドリルが確定。他はなし。ダウン取れるEXドリルは重要。だが無理に反撃せず、バクステで距離とることも大事。
基本的にはバクステで距離とって、飛び込み通じない距離からスパークでいじめる。飛び込みはきっちり2大Pで落とす。スパークを前ジャンプで飛び越えてきたらきっちりウルコン。垂直Jするやつは癖よんで、前ダッシュ→ウルコン。
前に歩いたりして溜め解除してるなら飛び込みやスラで近づいて固め→めくりジャンプ攻撃などが有効。ただ、余り露骨に飛び越えると振り向き頭突きがヒットする。真上や足を狙うようにするとノーリスク。
なお、じっくり溜めてる本田には、唐突な前ダッシュからの投げが良く決まるのでバクステからスパークか、前ステから投げか、という距離を維持するといやらしい。
また、前投げからの垂直J攻撃が全部詐欺になる。その意味でも投げを駆使していこう。
百貫はステでよけて投げたりが理想だが、ガードしたときは無理に反撃しない。大銀杏で分からされたりする。
画面端に追い詰められると流石につらいのでその前に脱出すること。
最後の起死回生のウルコンで弾抜けされないこと(無敵で抜けてるだけなので距離とれば平気)。基本的には有利がつく相手。
vsガイル
ソニックのさばきがすべて。弱ソニックを追いかけられた場合、吸ってしまうとソバットなどが確定する。中反射でも飛び込みが怖いので、強が無難だが、これも抜けて飛ばれるケースはある。その場合はガードやスラが間に合うが。
2大Kはセビが安定だが、むずかしければ立ち中KでOK。まずダウンを奪い、めくりか投げ殺すのが理想。
ドリルを本当の先端以外で当てると、EXサマーなどが漏れなく確定。普段より神経張って当てていくか、スパーク締めを多めにしよう。
基本的に時間のかかる相手。勝負を急ぐと相手の思う壺。ウルコンが中々決まらないので、ガイルの低火力が弱点になりにくい。5分。
ソニックのさばきがすべて。弱ソニックを追いかけられた場合、吸ってしまうとソバットなどが確定する。中反射でも飛び込みが怖いので、強が無難だが、これも抜けて飛ばれるケースはある。その場合はガードやスラが間に合うが。
2大Kはセビが安定だが、むずかしければ立ち中KでOK。まずダウンを奪い、めくりか投げ殺すのが理想。
ドリルを本当の先端以外で当てると、EXサマーなどが漏れなく確定。普段より神経張って当てていくか、スパーク締めを多めにしよう。
基本的に時間のかかる相手。勝負を急ぐと相手の思う壺。ウルコンが中々決まらないので、ガイルの低火力が弱点になりにくい。5分。
vsバルログ
牽制合戦がローズが負けがちになる。遠めからスラや間合いの外から大Kなどはきく。
バルセロナはスラかセビステで避けるのが安定。牽制でよく飛ぶ相手には落ちる場所の癖を見切ってステからウルコン。対空2大Pが、相打ちになりやすいのではやだしで。
基本的にじっくり戦うこと。バル側も崩す手段に乏しい。
手がなくなるとソバットを打ってくるが、ガード後に2小P+小K+大Pで大体の選択肢に対応できる。そのように相手の手を潰して、一旦こっちが触れれば小技やめくりから固めやすい相手。
めくりに対してバックスラで逃げるようなら前ステでおいかけてなんかいれるなり、足払いで再びダウンさせるなり。ダウンを奪ったら逃がさないつもりでいこう。
牽制合戦がローズが負けがちになる。遠めからスラや間合いの外から大Kなどはきく。
バルセロナはスラかセビステで避けるのが安定。牽制でよく飛ぶ相手には落ちる場所の癖を見切ってステからウルコン。対空2大Pが、相打ちになりやすいのではやだしで。
基本的にじっくり戦うこと。バル側も崩す手段に乏しい。
手がなくなるとソバットを打ってくるが、ガード後に2小P+小K+大Pで大体の選択肢に対応できる。そのように相手の手を潰して、一旦こっちが触れれば小技やめくりから固めやすい相手。
めくりに対してバックスラで逃げるようなら前ステでおいかけてなんかいれるなり、足払いで再びダウンさせるなり。ダウンを奪ったら逃がさないつもりでいこう。
vsセス
三角飛びが落としにくく、こちらの色んな行動を封殺するので辛い相手。
三角飛びが落としにくく、こちらの色んな行動を封殺するので辛い相手。
vsフェイロン
烈火拳をふってくるので、セビ大目にして一発うけたら即当て返す。下手にためると2発目で割られる。ドリル先端ガード以外はかなりの確率で反撃もらうので、コンボのしめを小スパークなどに。
また、セビ性能がいいためあちらは多用しがち。ぶっぱドリルを適度にまぜて割っていこう。遠距離よりは、動いたところに6大Kがあたるぐらいの距離のほうがお勧め。
対空は何気に悪くないので、横からの差しあいで潰していく。
ウルコンはいつもどおり飛ばせてつかむほか、レックウ脚をつかむのに使ったりする。
烈火拳をふってくるので、セビ大目にして一発うけたら即当て返す。下手にためると2発目で割られる。ドリル先端ガード以外はかなりの確率で反撃もらうので、コンボのしめを小スパークなどに。
また、セビ性能がいいためあちらは多用しがち。ぶっぱドリルを適度にまぜて割っていこう。遠距離よりは、動いたところに6大Kがあたるぐらいの距離のほうがお勧め。
対空は何気に悪くないので、横からの差しあいで潰していく。
ウルコンはいつもどおり飛ばせてつかむほか、レックウ脚をつかむのに使ったりする。
vsキャミィ
遠距離でスパーク。近中距離でしゃがみ待機してるとキャミィ側は崩すのに困る。
その状態から、キャミィが動いたら2大Pで大体なんでも潰せる。
端端でも、EXフーリガンがスパークみてから確定する。
余談だが、開幕即バクステ小スパークで、キャミィの開幕前J、アロー、フーリガン、ナックルを全て潰せる。
遠距離でスパーク。近中距離でしゃがみ待機してるとキャミィ側は崩すのに困る。
その状態から、キャミィが動いたら2大Pで大体なんでも潰せる。
端端でも、EXフーリガンがスパークみてから確定する。
余談だが、開幕即バクステ小スパークで、キャミィの開幕前J、アロー、フーリガン、ナックルを全て潰せる。
vsゴウケン
頼みの綱の波動は全部吸って、スラで固めて、空ジャンプして当身すかせば大体分かってくれると思う。後ろ投げグラップだけいつも意識。かなり有利。
頼みの綱の波動は全部吸って、スラで固めて、空ジャンプして当身すかせば大体分かってくれると思う。後ろ投げグラップだけいつも意識。かなり有利。
vsダン
ダンクウは性能いい。ガードしても反撃できない。距離とるのがベスト。投げ範囲はローズと同じぐらい広い。セビも意外に広い。飛ばせてウルコンつかむ場合はダンクウ考慮。ダンのウルコンは弾抜けてくる。
ダンクウは性能いい。ガードしても反撃できない。距離とるのがベスト。投げ範囲はローズと同じぐらい広い。セビも意外に広い。飛ばせてウルコンつかむ場合はダンクウ考慮。ダンのウルコンは弾抜けてくる。
vs元
オウガはじっかりガードが大安定。腰より上でガードできたなら、2中Pドリルや投げが反確。反撃とるなら垂直J攻撃。スラやバックダッシュなど、他の手段は潰されやすい。飛びこみ命のキャラなのでアッパーでしっかりと落とす。めくりはセビ。元は対空や当て投げに非常に弱いので、こっちから固めたい。
オウガはじっかりガードが大安定。腰より上でガードできたなら、2中Pドリルや投げが反確。反撃とるなら垂直J攻撃。スラやバックダッシュなど、他の手段は潰されやすい。飛びこみ命のキャラなのでアッパーでしっかりと落とす。めくりはセビ。元は対空や当て投げに非常に弱いので、こっちから固めたい。
vsローズ
弾撃つのは不毛。スラと2中Pのループ刺しあいになりがち。
弾撃つのは不毛。スラと2中Pのループ刺しあいになりがち。
vsさくら
火力が低いのでやりやすい。でもゲージあるときはやたらつなぐので注意。端端でも弾うつと、EXさくら落とし確定。
あと、前投げ後の垂直J大K→2中P→ドリルのドリルがつながりにくい。
さくらが立ち喰らいならいいけど、しゃがみくらいだと地面ギリで大Kあてないとつながんない。さくらのしゃがみ喰らい判定はなんかちょっと後ろにさがってる。
火力が低いのでやりやすい。でもゲージあるときはやたらつなぐので注意。端端でも弾うつと、EXさくら落とし確定。
あと、前投げ後の垂直J大K→2中P→ドリルのドリルがつながりにくい。
さくらが立ち喰らいならいいけど、しゃがみくらいだと地面ギリで大Kあてないとつながんない。さくらのしゃがみ喰らい判定はなんかちょっと後ろにさがってる。
アピール
01・やるじゃない
02・レッスンはここまでよ
03・腕力だけが強さじゃない
04・ウッフフッ……
05・信じなさい、あなたの力を……
06・悪しき力を封じ込めたいの
07・思い上がってはダメ……
08・油断大敵よ
09・何が見えているの?
10・あなたにはまだ無理ね
02・レッスンはここまでよ
03・腕力だけが強さじゃない
04・ウッフフッ……
05・信じなさい、あなたの力を……
06・悪しき力を封じ込めたいの
07・思い上がってはダメ……
08・油断大敵よ
09・何が見えているの?
10・あなたにはまだ無理ね
勝利メッセージ
汎用
- 人の世を守る… その為なら、わたしはどうなってもかまわない
- レッスンはここまでよ
特殊
- 対リュウ
- 対リュウ(7人目)
- ごめんなさい… でもここからは行かせられない…
- 対ケン
- 忘れないで あなたの炎が彼の支えになる
- 対春麗
- 存分に迷って決めなさい あなたの運命はあなたにしか開けない…
- 対エドモンド・本田
- 対ブランカ
- 見えるわ… あなたを見守る暖かい星が…
- 対ザンギエフ
- 対ガイル
- 不器用な人… 冷たい表情の下に温かい心を隠しているのね…
- 対ダルシム
- ご好意はありがたいけれど、手出しは無用よ 覚悟は出来ているの
- 対バイソン
- 対バルログ
- 本当の美しさは濁った目には見えないものよ
- 対サガット
- 恨みや怒りを超えた強さへの道 あなたは見つけたのね
- 対ベガ
- …負けられない!あなたにだけは…!!
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- いいえ これは仕事ではないの ただの、運命よ…
- 対ルーファス
- あなた、怖がっているのね 大丈夫よ、それは誰にでもある弱さ…
- 対エル・フォルテ
- もうわかっている筈 あなたの魂が闘いを望んでいることを…
- 対アベル
- 対セス
- あの男に操られて破滅へ迷い込んでしまったのね かわいそうに…
- 対豪鬼
- 対剛拳
- 対さくら
- あなたを見ていると未来を信じられる気がするわ
- 対フェイロン
- あなたの求める強さとは何?誰かと比べて?それとも自分の中で?
- 対ダン
- 対キャミィ
- そうね、私たちは怯えている あなたは過去に、私は未来に…
- 対元
- あなたの中に見えるのは恐ろしい荒野 屍の大地に風が吹くだけ…
- 対ローズ
ライバルキャラクター戦
戦闘前デモ
リュウ「ローズ」
ローズ「リュウ あなたは最後の希望なの」
ロ「行かせるわけにはいかない!」
リ「手荒な真似はしたくないんだが」
ロ「私もよ」
ローズ「リュウ あなたは最後の希望なの」
ロ「行かせるわけにはいかない!」
リ「手荒な真似はしたくないんだが」
ロ「私もよ」
戦闘中
- ファーストアタック
- ロ「仕様のない人ね」
- リ「仕方ないな」
- 序盤セリフ
- ロ「考え直して」
- リ「どうしてもやるのか」
- 戦闘中セリフ
- ロ「何を躊躇っているの?」
- リ「どうした、打って来い!」
- セービングアタックLv3ヒット
- ロ「あたなには無理よ」
- リ「」
- リバーサル
- ロ「私はここ」
- リ「攻めが甘い!」
- コンボヒット
- ロ「迷いがある様ね」
- ロ「諦めて」
- リ「」
- リ「」
- スパコンゲージ満タン
- ロ「これしか無いの」
- リ「」
- リベンジゲージ50%
- ロ「未来を変える為」
- リ「この気だ」
- リベンジゲージ100%
- ロ「それでも…」
- リ「」
- 体力瀕死
- ロ「どうしても行くの?」
- リ「フ…やるな!」
- 相手気絶
- ロ「そんな場合じゃない筈よ」
- リ「動きが止まっているぞ!」
- 相手気絶から回復
- ロ「さぁ」
- リ「」
- スーパーコンボフィニッシュ
- ロ「許さなくていいわ」
- リ「」
- ウルトラコンボ発動
- ロ「最後のカードよ」
- リ「ここだ!」
- ウルトラコンボフィニッシュ
- ロ「私を恨んでいい」
- リ「」
モバイルコンテンツ
カラーバリエーション
01・赤色/マフラー黄
02・桃色/マフラー白
03・青色/マフラー黄
04・濃紺/マフラー赤
05・暗桃色/マフラー黄
06・紫色/マフラー黄
07・群青色/マフラー白
08・ベージュ色/マフラー黄
09・黄緑色/マフラー橙
10・黒色/マフラー黄
02・桃色/マフラー白
03・青色/マフラー黄
04・濃紺/マフラー赤
05・暗桃色/マフラー黄
06・紫色/マフラー黄
07・群青色/マフラー白
08・ベージュ色/マフラー黄
09・黄緑色/マフラー橙
10・黒色/マフラー黄
アレンジ衣装
01・濃桃色/マフラー黄
02・桃色/マフラー白
03・青色/マフラー黄
04・薄紫色/マフラー赤
05・赤色/マフラー黄
06・紫色/マフラー橙
07・群青色/マフラー白
08・ベージュ色/マフラー黄
09・黄緑色/マフラー橙
10・紅色/マフラー赤
02・桃色/マフラー白
03・青色/マフラー黄
04・薄紫色/マフラー赤
05・赤色/マフラー黄
06・紫色/マフラー橙
07・群青色/マフラー白
08・ベージュ色/マフラー黄
09・黄緑色/マフラー橙
10・紅色/マフラー赤