さくら - (2009/04/26 (日) 03:04:19) の編集履歴(バックアップ)
さくら
ストーリー
プロフィール
ファイティングスタイル | |
誕生日 | 3月15日 |
代表国/出身地 | 日本 |
身長 | 158cm |
体重 | 42kg |
3サイズ | B80/W60/H84 |
血液型 | A型 |
好きなもの | 体育、白ご飯、ストリートファイト |
嫌いなもの | 弟のテレビゲームの相手 |
特技 | 英会話、料理(ただし見た目は最悪) |
CV | 福圓美里 |
ウィキぺディアを参考に制作してます
概要
技こそリュウに似ているが、戦い方はまったく別のキャラクターである。
ケンよりも接近戦を特化したスタイルであり、咲桜拳につなげられるコンボを当てるか、
もしくは下段のスパコン、ウルコンを当てるかが重要なキャラである。
新キャラの中ではやや厳しいが、それだけに腕の見せ所・見せる甲斐のあるキャラクターである。
もっとも、「キャラクターへの愛があればそれでいい」と言う話もある。
ケンよりも接近戦を特化したスタイルであり、咲桜拳につなげられるコンボを当てるか、
もしくは下段のスパコン、ウルコンを当てるかが重要なキャラである。
新キャラの中ではやや厳しいが、それだけに腕の見せ所・見せる甲斐のあるキャラクターである。
もっとも、「キャラクターへの愛があればそれでいい」と言う話もある。
コマンド表
☆印は
EX対応技
分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
---|---|---|---|
通常投げ | セーラーシュート | (近距離で)orN+弱PK | |
跳馬投げ | (近距離で)+弱PK | ||
特殊技 | フラワーキック | +中K | 中段技 |
必殺技 | 波動拳☆ | +P | P押しっぱなしで性能変化 |
咲桜拳☆ | +P | ||
春風脚☆ | +K | アーマーブレイク属性 | |
空中春風脚☆ | (空中で)+K | ||
さくら落とし☆ | + K | 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 | |
スーパーコンボ | 春一番 | ×2+K | |
ウルトラコンボ | 春爛漫 | ×2+KKK | アーマーブレイク属性 |
技解説
通常技
注)連打キャンセル後の通常技は、必殺技キャンセルできなくなる。
技 | ダメージ | スタン値 | キャンセル可能技 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|
立弱P | 近 | 25 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | ジャブ。隙がなく発生も早いので固めに使える。 |
遠 | |||||
立中P | 近 | 65 | 50 | 必殺技/SC/EXSA | 肘。 |
遠 | 75 | 100 | EXSA | ストレート。 | |
立強P | 近 | 100 | 120 | EXSA | 通称振り子パンチ。全ての弱技から繋がる。 |
遠 | 110 | 200 | ストレート。 | ||
立弱K | 近 | 25 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | ローキック。弱春風脚から連続ヒットし、さらに強咲桜拳やEX春風脚が繋がる。 投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。 |
遠 | |||||
立中K | 近 | 60 | 100 | 必殺技/SC/EXSA | 膝蹴り。 |
遠 | 75 | 100 | 横蹴り。遠立強Kよりリーチは劣るが発生が早い。 | ||
立強K | 近 | 120 | 200 | SC/EXSA | 蹴り上げ。対空に使える? |
遠 | 110 | 200 | 横蹴り。リーチNo.1。 | ||
屈弱P | 20 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | 通称小パン。立弱Kや各屈中攻撃、屈強Pに繋がるのでコンボのオトモに。 | |
屈中P | 65 | 80 | 必殺技/SC/EXSA | 叩きつけパンチ。足払い系を潰せる。 | |
屈強P | 100 | 120 | 必殺技/SC/EXSA | アッパー。地対空用。弱春風脚から繋がる。 | |
屈弱K | 25 | 50 | 連打/必殺技/SC/EXSA | 通称小足。 | |
屈中K | 60 | 100 | 必殺技/SC/EXSA | リーチが長く、先端ヒット時でも強咲桜拳が確実に繋がる。 | |
屈強K | 90 | 150 | 足払い。ダウン攻撃。下段リーチNo.1。 | ||
J弱P | 垂直 | 50 | 100 | 真横判定 | |
斜め | 50 | 50 | 斜め下判定 | ||
J中P | 垂直 | 80 | 100 | 斜め下判定 | |
斜め | 80 | 100 | 斜め上判定 | ||
J強P | 垂直 | 100 | 200 | 斜め上判定 | |
斜め | 100 | 200 | 斜め下判定。めくり可能だが多少難しい。画面端ならめくりやすくなる。 | ||
J弱K | 垂直 | 30 | 50 | 斜め上判定 | |
斜め | 30 | 50 | 斜め下判定。めくり可能。 | ||
J中K | 垂直 | 70 | 100 | 真横判定。空対空のオトモに。 | |
斜め | 70 | 100 | 斜め下判定。めくり可能(しゃがみ限定?) | ||
J強K | 垂直 | 100 | 200 | 斜め下判定 | |
斜め | 100 | 200 | 斜め下判定。判定は強く様々な技を潰せる。 |
特殊技
技名 | ダメージ | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
フラワーキック | 80 | 100 | 前方に進みながらの中段攻撃。 キャンセルは出来ない。実はリーチ最強説。 残念ながら移動投げ(スライド投げ)には利用できない。 |
投げ技
技名 | ダメージ | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
セーラーシュート | 120 | 120 | 前方投げ。起き攻めへ移行しやすい。 |
跳馬投げ | 135 | 140 | 後方投げ。ポジションチェンジ、間合いを離す時に有効。 |
セービングアタック
★基本性能
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。そこそこ前へ出る。下段スカし性能あり。
クラウチングの状態から飛び膝蹴り。そこそこ前へ出る。下段スカし性能あり。
タメレベル | ダメージ | スタン値 | 解説 |
---|---|---|---|
レベル1 | 60 | 100 | カウンターヒット時、崩れ誘発。 |
レベル2 | 80 | 150 | HIT時、崩れ誘発。 |
レベル3 | 130 | 200 | ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 |
必殺技
技名 | ダメージ | スタン値 | キャンセル可能技 |
---|---|---|---|
解説 | |||
波動拳 | 共通60 | 共通75 | EXSA |
弱~強は同じ性能。 コマンド最後のPを押しっぱなしにすることでタメ2段階まで変化可能。 順に速度と飛距離が下がり、威力が上がる。 タメ1 ダメージ80 スタン値100 タメ2 ダメージ120 スタン値150 | |||
☆EX波動拳 | 100(40+60) | 100(50+50) | EXSA |
2HIT判定、最大飛距離、ダウン攻撃になる。 速度は通常タメ無と同じで、溜めても速度は変化しない。 タメ1 ダメージ120(50+70) スタン値120(60+60) タメ2 ダメージ140(60+80) スタン値150(75+75) | |||
咲桜拳 | 弱105,中135,強155 | 弱100,中155,強200 | SC/EXSA |
対空ではなく連続技用。 4HIT目(弱は2HIT目)からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。 | |||
☆EX咲桜拳 | 200 | 280 | SC/EXSA |
弱→強のコンボ。出始めに無敵が付く。 6HIT目からダウン攻撃になり、さくら自身は空中判定になる。 2HIT後に割り込まれるポイントがある。 | |||
春風脚 | 弱60,中120,強180 | 弱100,中100,強150 | |
攻めの要。 弱はヒット時に通常技へ繋がる。ガード時でも五分以上有利という高性能技。 中、強になると硬直が伸びるが(ヒット数に伴う)威力があがる。 また、飛び道具をすかすポイントがある。 弱では、ガイルのソニックブーム、さくらの波動拳のスカしを確認。 | |||
☆EX春風脚 | 125(30×3+35) | 200(50×4) | |
4HIT目に打ち上げ攻撃。追撃可能。 咲桜拳なりウルコンなりプレイヤーの自由。 | |||
空中春風脚 | 共通50 | 共通50 | |
昇りで出して、逃げ用に。ダウン攻撃。 垂直ジャンプから出すと少し前進して着地するので、波動拳を避けつつ接近することも出来る。 | |||
☆EX空中春風脚 | 80 | 50 | |
着地まで回り続ける。ダウン攻撃。とりあえず存在は忘れましょう。 | |||
さくら落とし | 共通168(60+60+48) | 共通200(100+100+80) | |
弱~強は同じ性能。 EX春風脚からのコンボ用。最大3HIT。空振ると派生しない。 ニュートラルで着地すると大きな隙が生まれる。ダウン攻撃。 | |||
☆EXさくら落とし | 168(60+60+48) | 200(100+100+80) | |
相手を追跡する。波動拳合戦での奇襲等。その他は通常時と同じ。 |
スーパーコンボ
技名 | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
解説 | ||
春一番 | 380(50×6+80) | 0 |
6HIT目まで下段攻撃、7HIT目でダウン攻撃。出始めに無敵。 |
ウルトラコンボ
技名 | ダメージ | スタン値 |
---|---|---|
解説 | ||
春爛漫 | 435(75×4+135) | 0 |
2HIT目までが下段攻撃。2HIT目までがヒットしないと派生しない。 3HIT目だけではダメージ150。出始めに無敵。ダウン攻撃。 |
技詳細データ・未完成
(±1くらいの誤差がある可能性があります)
技 | 発生 | 硬直差 | ダメージ | スタン値 | ガード方向 | キャンセル | 解説 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G | H | ||||||||
立弱P | 近 | 3 | +4? | +7? | 25 | 50 | 両 | 連必S | |
遠 | 3 | +4? | +7? | 25 | 50 | 両 | 連必S | ||
立中P | 近 | 4 | ±0 | +3? | 65 | 50 | 両 | 必S | |
遠 | 7 | ±0 | +3? | 75 | 100 | 両 | S | ||
立強P | 近 | 3 | -6 | -1? | 100 | 120 | 両 | 必S | 強制立たせ効果 |
遠 | 8 | -2 | +2? | 110 | 200 | 両 | × | ||
立弱K | 近 | 3 | +1? | +4? | 25 | 50 | 両 | 必S | |
遠 | 3 | +1? | +4? | 25 | 50 | 両 | 必S | ||
立中K | 近 | 4 | -4 | -1? | 60 | 100 | 両 | 必S | |
遠 | 9 | ±0 | +3? | 75 | 100 | 両 | × | ||
立強K | 近 | 6 | -6 | -1? | 120 | 200 | 両 | S | |
遠 | 10 | -1? | +2? | 110 | 200 | 両 | × | ||
屈弱P | 3 | +3? | +6? | 20 | 50 | 両 | 連必S | ||
屈中P | 5 | ±0 | +3? | 65 | 80 | 両 | 必S | ||
屈強P | 4 | -10 | -5 | 100 | 120 | 両 | 必S | 強制立たせ効果 | |
屈弱K | 3 | ±0 | +3? | 25 | 50 | 屈 | 連必S | ||
屈中K | 5 | -3 | ±0 | 60 | 100 | 屈 | 必S | ||
屈強K | 7 | -7 | ダウン | 90 | 150 | 屈 | × | ダウン回避不能 | |
J弱P | 垂 | 3 | - | - | 50 | 100 | 立 | ||
斜 | 3 | - | - | 50 | 50 | 立 | |||
J中P | 垂 | 4 | - | - | 80 | 100 | 立 | ||
斜 | 4 | - | - | 80 | 100 | 立 | |||
J強P | 垂 | 5 | - | - | 100 | 200 | 立 | ||
斜 | 5 | - | - | 100 | 200 | 立 | |||
J弱K | 垂 | 4 | - | - | 30 | 50 | 立 | ||
斜 | 4 | - | - | 30 | 50 | 立 | めくり可能 | ||
J中K | 垂 | 5 | - | - | 70 | 100 | 立 | ||
斜 | 5 | - | - | 70 | 100 | 立 | |||
J強K | 垂 | 6 | - | - | 100 | 200 | 立 | ||
斜 | 6 | - | - | 100 | 200 | 立 | |||
セーラーシュート | 3 | - | ダウン | 120 | 120 | 不可 | × | ダウン回避不能 | |
跳馬投げ | 3 | - | ダウン | 135 | 140 | 不可 | × | ダウン回避不能 | |
フラワーキック | 16 | -3 | 80 | 100 | 立 | × | |||
セービングアタック | Lv1 | 21 | 60 | 100 | 両 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 カウンターヒット時崩れ誘発 | ||
Lv2 | 崩れ | 80 | 150 | 両 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 | |||
Lv3 | 65 | - | 崩れ | 130 | 200 | 不可 | ※ | ※ダッシュでキャンセル可能 | |
波動拳 | 共通 | 15 | 60 | 75 | 両 | S | |||
溜め1 | 80 | 100 | 両 | ||||||
溜め2 | 120 | 150 | 両 | ||||||
EX | 15 | 100 (40+60) |
100 (50+50) |
両 | S | ||||
タメ1 | 120 (50+70) |
120 (60+60) |
両 | ||||||
タメ2 | 140 (60+80) |
150 (75+75) |
両 | ||||||
咲桜拳 | 弱 | 6 | ダウン | 105 | 100 | 両 | S | ||
中 | 7 | ダウン | 135 | 155 | 両 | S | |||
強 | 12 | ダウン | 155 | 200 | 両 | S | |||
EX | 12 | ダウン | 200 | 280 | 両 | S | |||
春風脚 | 弱 | 16 | ±0 | +4? | 60 | 100 | 両 | × | |
中 | 17 | -3 | +1? | 120 (60+60) |
100 | 両 | × | ||
強 | 12 | -2 | +2? | 180 (60×3) |
150 | 両 | × | ||
EX | 12 | +3? | ダウン | 125 (30×3+35) |
200 (50×4) |
両 | × | ヒット時追撃可 | |
空中春風脚 | 弱 | 8 | - | - | 50 | 50 | × | ||
中 | 8 | - | - | 50 | 50 | × | |||
強 | 8 | - | - | 50 | 50 | × | |||
EX | 8 | - | - | 80 | 50 | × | |||
さくら落とし | 弱 | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 |
中 | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 | |
強 | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 | |
EX | - | - | ダウン | - | - | - | × | 追加攻撃に移行可 | |
追加1 | 4 | -※ | ダウン | 60 | 100 | 両 | × | ※最低空で当てると+3? | |
追加2 | - | ダウン | 60 | 100 | - | × | 追加1がヒット時のみ出せる コンボ補正が加算 | ||
追加3 | - | ダウン | 60 | 100 | - | × | 追加2がヒット時のみ出せる コンボ補正が加算 ダウン回避不能 | ||
春一番 | 共通 | 7 | ダウン | 380 (50×6+80) |
0 | 屈※ | × | ※7段目のみ両ガード可 ダウン回避不能 | |
春爛漫 | 11 | ダウン | 435 (75×4+135) |
0 | 屈※ | × | ※3段目のみ両ガード可 ガード時3段目で停止 ダウン回避不能 |
基本戦術
●特徴
基本的には接近戦を主体とし、高威力なコンボで体力を奪う。
防戦になると、めっぽう弱い。いかに近づきワンチャンスを作るかが大きな課題。
基本的には接近戦を主体とし、高威力なコンボで体力を奪う。
防戦になると、めっぽう弱い。いかに近づきワンチャンスを作るかが大きな課題。
●中~遠距離
地上ではリーチのある遠立強Kや屈中Kで牽制する。
波動拳は速度が遅いため、リュウなどに比べて信頼性が低い。溜めると起き攻めに有効?
対空には屈強Pを使う。横方向に判定が薄いので過信はしないこと。
先読み対空には垂直J中Kがおすすめ。
咲桜拳は、無敵時間が無く打ち負けやすい上、相手の下を潜って隙だらけになりやすいので、対空には向かない。
起き上がりへの飛び込みには、高いめくり効果のある斜めJ弱Kを使う。
斜めJ中Kにもめくり効果があるが実戦向きではない。
また相手の対空を潰しやすい斜めJ強Kや、めくりからの最大ダメージを狙えるJ強Pも織り交ぜる。
地上ではリーチのある遠立強Kや屈中Kで牽制する。
波動拳は速度が遅いため、リュウなどに比べて信頼性が低い。溜めると起き攻めに有効?
対空には屈強Pを使う。横方向に判定が薄いので過信はしないこと。
先読み対空には垂直J中Kがおすすめ。
咲桜拳は、無敵時間が無く打ち負けやすい上、相手の下を潜って隙だらけになりやすいので、対空には向かない。
起き上がりへの飛び込みには、高いめくり効果のある斜めJ弱Kを使う。
斜めJ中Kにもめくり効果があるが実戦向きではない。
また相手の対空を潰しやすい斜めJ強Kや、めくりからの最大ダメージを狙えるJ強Pも織り交ぜる。
●近距離
セービングなどを駆使し、懐に入ったときが真骨頂。
コアコパの目押しヒット確認から、キャンセル可能技→弱春風脚に繋げる。
ヒット時は咲桜拳やEX春風脚を絡めたコンボと起き攻め、ガード時は間合いや状況に応じて判断。
EX春風脚の後には、判定が残るので咲桜拳や春爛漫などで追撃できる。
割り込み用には、EX咲桜拳と春一番、春爛漫の無敵時間を利用する。
セービングなどを駆使し、懐に入ったときが真骨頂。
コアコパの目押しヒット確認から、キャンセル可能技→弱春風脚に繋げる。
ヒット時は咲桜拳やEX春風脚を絡めたコンボと起き攻め、ガード時は間合いや状況に応じて判断。
EX春風脚の後には、判定が残るので咲桜拳や春爛漫などで追撃できる。
割り込み用には、EX咲桜拳と春一番、春爛漫の無敵時間を利用する。
●その他
スパコンは、下段判定だが多用せず、EX春風脚やEX咲桜拳EXSAのためにゲージは取っておくほうがよい。
ウルコンは、ガードされるとなんでも反撃が確定するのでぶっ放しは禁物。コンボ用、割り込み用にするとよい。
スパコンは、下段判定だが多用せず、EX春風脚やEX咲桜拳EXSAのためにゲージは取っておくほうがよい。
ウルコンは、ガードされるとなんでも反撃が確定するのでぶっ放しは禁物。コンボ用、割り込み用にするとよい。
コンボ
- 屈弱K>屈弱P>屈中Kor屈強P>強咲桜拳orEX咲桜拳
- 咲桜拳+起き攻めを狙う下段始動の目押しコンボ。距離が離れてると屈強Pが繋がらないので、間合いによって屈中Kにする。
- 屈弱K>屈弱P>立弱Kor屈強P>EX春風脚+α
- EX春風脚+追い討ちを狙う下段始動の目押しコンボ。密着ならば立弱Kを屈強Pでも可能。相手がしゃがんでいるとEX春風脚がヒットしないので、その場合は強咲桜拳で〆る。本田、豪鬼には屈強PからEX春風脚へ繋げても間合いが遠ければ空振りするので注意。
- 立強P>弱春風脚>立弱Kor屈強P>EX春風脚+α
- セービング膝崩れヒット時や昇龍拳ガード時に狙う高威力コンボ。ゲージがない場合はEX春風脚を強咲桜拳にする。
- EX春風脚>各種ジャンプ攻撃or強さくら落としor強咲桜拳or春爛漫
- EX春風脚ヒット後の追い討ち。
- 各種ジャンプ攻撃…先に着地できるので、着地後のダッシュで表裏二択が可能。ただしキャラ限定。
- さくら落とし…高威力高気絶値。相手を画面端へ運搬する能力も高い。ただし、画面端付近でヒットさせると自キャラの立ち位置が入れ替わる(つまり自分が画面端を背負う)ので注意。
- 咲桜拳…起き攻めを狙う場合はこちら。ダッシュ等で相手を引き付けること。
- 春爛漫…早すぎても遅すぎてもヒットしない。EX春風脚後に前ダッシュするとフルヒットする。(参考:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6566997 12:14あたりから)
- EX春風脚ヒット後の追い討ち。
- フラワーキック(カウンターヒット)>屈弱P>屈中K>強咲桜拳(>SC春一番)
- カウンターヒット時は屈弱Pが連続ヒットする。状況確認が難しいが、屈弱Pまで決め打ちし「カウンターヒット」の表示に反応して咲桜拳を撃ちたい。撃ちもらした場合はEXSAで隙を消さないと死ぬ。
キャラ別対策
リュウ
波動拳には強春風脚、EX春風脚、EXさくら落としで波動避けつつ当てられる。バックジャンプで距離離してのEXさくら落としの奇襲もあり。
弱昇竜拳空振り時には屈中K>強咲桜拳の反撃をしっかりと。空振り時の距離にもよるが、欲張って屈強P>EX春風脚を入れようとすると屈大Pが届かなかったり間に合わなかったりで、反撃喰らう事もあるので注意。
大足払いガード時にめり込んだ場合は屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
対空は基本屈み強Pで大丈夫だが、相手がJ弱Kや先端J強Kで潰しに来る場合は昇り空対空J中KやJ中Pで対応。
めくり中Kやめくり空中竜巻旋風脚には相打ちも多々あるが近立ち強P、屈み強Pで落とせる。来る事が分かっている場合にはダッシュ、バックダッシュで距離をずらす事でも対処可。
相手ゲージが2本以上ある場合は昇龍拳EXセービング前ダッシュキャンセル~があるので昇龍拳ガード時には投げ抜け必須。
弱昇竜拳空振り時には屈中K>強咲桜拳の反撃をしっかりと。空振り時の距離にもよるが、欲張って屈強P>EX春風脚を入れようとすると屈大Pが届かなかったり間に合わなかったりで、反撃喰らう事もあるので注意。
大足払いガード時にめり込んだ場合は屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
対空は基本屈み強Pで大丈夫だが、相手がJ弱Kや先端J強Kで潰しに来る場合は昇り空対空J中KやJ中Pで対応。
めくり中Kやめくり空中竜巻旋風脚には相打ちも多々あるが近立ち強P、屈み強Pで落とせる。来る事が分かっている場合にはダッシュ、バックダッシュで距離をずらす事でも対処可。
相手ゲージが2本以上ある場合は昇龍拳EXセービング前ダッシュキャンセル~があるので昇龍拳ガード時には投げ抜け必須。
ケン
基本的にはリュウと同じ対応で対処。
ケンの前入れ中Kには屈中K、屈中P、セービングなどで対処。いずれも先に技を出しておいて置いておく感じで潰す。
リュウと違って屈中攻撃>波動拳が連続ガードにならないので、EX咲桜拳、ウルコンで割り込み可能。
ケンには前入れ中K移動投げがあるので、投げ抜けをしっかりと。
ケンの前入れ中Kには屈中K、屈中P、セービングなどで対処。いずれも先に技を出しておいて置いておく感じで潰す。
リュウと違って屈中攻撃>波動拳が連続ガードにならないので、EX咲桜拳、ウルコンで割り込み可能。
ケンには前入れ中K移動投げがあるので、投げ抜けをしっかりと。
春麗
対空は基本潜りこんでの、屈み強Pで大丈夫だが相手が先端当てJ強Pを出してくる場合は負ける事が多いので、昇り空対空J中KやJ中Pで対応。ジャンプ強Pは2段技もあるのでガード時には注意。
相手の地上対空技にはJ強Kで勝てる事も多いが、相手が昇りジャンプ強Pで対空してくる場合は負けやすい。こちらは早出しJ攻撃で対応?
覇山蹴(中段)は喰らうと屈弱K>EX百裂脚が入るのでしっかりと見てガードか出来たらセービングで対処する事。
地上の牽制で負ける事も多いのでセービング多めでカバー。
起き上がり対空のEXスピニングバードキックは空ジャンプ詐欺飛び込みで、ガード成功後は-18Fなので、ウルコン、屈強P>EX春風脚、屈中K>強咲桜拳などでしっかりと反撃して黙らせる。
相手がウルコン溜まったら波動拳は抜けてこられるので、中間距離で下手に撃たない事。
相手の地上対空技にはJ強Kで勝てる事も多いが、相手が昇りジャンプ強Pで対空してくる場合は負けやすい。こちらは早出しJ攻撃で対応?
覇山蹴(中段)は喰らうと屈弱K>EX百裂脚が入るのでしっかりと見てガードか出来たらセービングで対処する事。
地上の牽制で負ける事も多いのでセービング多めでカバー。
起き上がり対空のEXスピニングバードキックは空ジャンプ詐欺飛び込みで、ガード成功後は-18Fなので、ウルコン、屈強P>EX春風脚、屈中K>強咲桜拳などでしっかりと反撃して黙らせる。
相手がウルコン溜まったら波動拳は抜けてこられるので、中間距離で下手に撃たない事。
エドモンド・本田
強頭突き潰しには波動拳、屈み弱Pや垂直J強Kなどで
強頭突きには確反で、その場からや一歩踏み込んでからの強咲桜拳が入るが、強頭突きを出してきた距離などに関係?するらしく絶対的な信頼性は無い。ゲージ2本あれば強咲桜拳>EXセービング前ダッシュキャンセル~が可能なのでとりあえず出しておくのもありかと。
百貫落としの下降中はセービング安定だが、さくらとローズは発生時姿勢が低い為か、屈み強Pで簡単に落とす事が可能。めくり時にも勝手に相手方向に向き直してくれる。EX百貫落としも落とせる。百貫落とし空振り時には屈中K>強咲桜拳などでしっかりと反撃を。
強頭突きには確反で、その場からや一歩踏み込んでからの強咲桜拳が入るが、強頭突きを出してきた距離などに関係?するらしく絶対的な信頼性は無い。ゲージ2本あれば強咲桜拳>EXセービング前ダッシュキャンセル~が可能なのでとりあえず出しておくのもありかと。
百貫落としの下降中はセービング安定だが、さくらとローズは発生時姿勢が低い為か、屈み強Pで簡単に落とす事が可能。めくり時にも勝手に相手方向に向き直してくれる。EX百貫落としも落とせる。百貫落とし空振り時には屈中K>強咲桜拳などでしっかりと反撃を。
ブランカ
ローリング潰しには本田と同じく波動拳、屈み弱Pや垂直J強Kなど。
確反が無いのでガード時にはダッシュか歩いて距離を縮める事。
前斜め強Pのスライディングガード時には距離、持続にもよるが屈中K>強咲桜拳、屈強P>EX春風脚などが確反で入るのでしっかりと反撃。
起き上がりのエレクトリックサンダー対空は春麗と同じく空ジャンプ詐欺飛び込みで、ガード成功後まだ出してる相手には屈中K>強咲桜拳や大足払いなどで反撃したいが、距離が近すぎると逆に喰らうので一歩下がったり、バックダッシュから反撃を。
ブランカの飛び込みは早く、J強Kは判定強くて屈み強Pで落としにくいので注意。
ウルコンは近距離だとめくりっぽくなってガード困難なので起き攻め時は要注意。初段ガード後の浮き上がり部分に合わせて、屈強Pで相打ち以上で落とす事も可能なのでタイミング掴めれば十分狙える。
確反が無いのでガード時にはダッシュか歩いて距離を縮める事。
前斜め強Pのスライディングガード時には距離、持続にもよるが屈中K>強咲桜拳、屈強P>EX春風脚などが確反で入るのでしっかりと反撃。
起き上がりのエレクトリックサンダー対空は春麗と同じく空ジャンプ詐欺飛び込みで、ガード成功後まだ出してる相手には屈中K>強咲桜拳や大足払いなどで反撃したいが、距離が近すぎると逆に喰らうので一歩下がったり、バックダッシュから反撃を。
ブランカの飛び込みは早く、J強Kは判定強くて屈み強Pで落としにくいので注意。
ウルコンは近距離だとめくりっぽくなってガード困難なので起き攻め時は要注意。初段ガード後の浮き上がり部分に合わせて、屈強Pで相打ち以上で落とす事も可能なのでタイミング掴めれば十分狙える。
ザンギエフ
ダブルラリアット対策には垂直J強Kや垂直J中Pなどで対処。相手の出してくるタイミングにもよるので早出ししたり引き付けたりなどで対応。
ダブルラリアットガード時に離れていく相手には直接強咲桜拳、近づいてくる相手には屈中K>強咲桜拳で反撃を。
できる限り前Jは控えて波動溜め打ちや垂直J中K、遠距離立ち強Kなどで距離を保ちつつ待ち気味に戦いたい所。
対空は近ければ屈み強Pだが、すかしJスクリューが強いので空対空J中KやJ中Pを重視して対応したい。
また対空は小咲桜>中咲桜で遠目の飛びをしっかり落とすのが重要だということ。全然ダメージにならないときもあるけど、かなり遠くからの
ジャンプも落とせるから、ザンギの行動を大幅に抑制できる。
相手のスクリューを垂直Jで空振りさせた時は垂直J中Kor垂直J強K>屈中K>強咲桜拳、屈強P>EX春風脚などでしっかりと反撃を。
バニシングフラットガード時には通常投げ、立ち弱K>強咲桜拳などが確反だが、ラグや反応が遅れてスクリュー喰らう事も多いので垂直Jでスクリュー空かして最大反撃を決める事も可能。
またバニの反撃は中の咲桜がバニをセビキャンされても確実に入るため、勝負どころでは特におすすめ。必殺技はミスしにくい為。
EXバニシングフラットガード時は甘えずに屈強P>EX春風脚で最大反撃を決める事。
ダブルラリアットガード時に離れていく相手には直接強咲桜拳、近づいてくる相手には屈中K>強咲桜拳で反撃を。
できる限り前Jは控えて波動溜め打ちや垂直J中K、遠距離立ち強Kなどで距離を保ちつつ待ち気味に戦いたい所。
対空は近ければ屈み強Pだが、すかしJスクリューが強いので空対空J中KやJ中Pを重視して対応したい。
また対空は小咲桜>中咲桜で遠目の飛びをしっかり落とすのが重要だということ。全然ダメージにならないときもあるけど、かなり遠くからの
ジャンプも落とせるから、ザンギの行動を大幅に抑制できる。
相手のスクリューを垂直Jで空振りさせた時は垂直J中Kor垂直J強K>屈中K>強咲桜拳、屈強P>EX春風脚などでしっかりと反撃を。
バニシングフラットガード時には通常投げ、立ち弱K>強咲桜拳などが確反だが、ラグや反応が遅れてスクリュー喰らう事も多いので垂直Jでスクリュー空かして最大反撃を決める事も可能。
またバニの反撃は中の咲桜がバニをセビキャンされても確実に入るため、勝負どころでは特におすすめ。必殺技はミスしにくい為。
EXバニシングフラットガード時は甘えずに屈強P>EX春風脚で最大反撃を決める事。
ガイル
ソニックブーム対策にはリュウ、ケンの波動拳と同様だが、弱ソニックは隙が少ないのであまり期待は出来ない。こちらも波動拳で押し返してゲージを溜めつつじっくりと距離を詰めて戦う事。
ガイルの大足払いは2段技で一段目ガード後にはEX咲桜拳、セービング、ウルコン?で割り込みが可能なのでガード時には狙っていく。
ガイルの大足払いは2段技で一段目ガード後にはEX咲桜拳、セービング、ウルコン?で割り込みが可能なのでガード時には狙っていく。
ダルシム
相手の牽制技には屈み強Pや屈み中Pを。特に相手のJ強Pなどには屈み強Pがよく当たるので、いずれも早出しで置いてく感じで潰せる。
ヨガファイア対策にはリュウ、ケンの波動拳と同様。
こちらへ来るヨガテレポートは見てから屈み強Pや立ち強Pで対応可。
相手の立ち強K対空はかなり強いので、先端当て早出しJ強Kや距離を離してのすかし空Jなどで辛うじて何とかなる程度。
バックJ強Pが中段なので普段も立ちガード重視で、起き攻められ時やウルコン重ねられ時は要注意。
スライディングガード時は投げてくる事多いので投げぬけ重視。
ヨガファイア対策にはリュウ、ケンの波動拳と同様。
こちらへ来るヨガテレポートは見てから屈み強Pや立ち強Pで対応可。
相手の立ち強K対空はかなり強いので、先端当て早出しJ強Kや距離を離してのすかし空Jなどで辛うじて何とかなる程度。
バックJ強Pが中段なので普段も立ちガード重視で、起き攻められ時やウルコン重ねられ時は要注意。
スライディングガード時は投げてくる事多いので投げぬけ重視。
バイソン
ヘッドが開幕距離の垂直ジャンプすら落とされるので要注意。
以下確反まとめ↓( )はガード時フレーム
以下確反まとめ↓( )はガード時フレーム
- Dストレート(-3)…立ち弱P、立ち弱Kが3フレなので立ち弱K>強咲桜拳としたいけど、猶予0フレだしめり込まないと無理だが、せめて立ち弱K>春風脚で削り返したいところ。立ち弱KなのはKの方が若干リーチ長いので。
- Dグランド(下段)(-8)…屈中Kが5フレ?なので距離によっては屈中K>強咲桜が届く。単発で出された時や自分が画面端背負ってる時は入りやすい。EXDグランドは無理。
- Dアッパー(-3)…立ちガード出来た場合はDストレートと一緒だが、屈みだと当たらないのでそのまま投げてくる事が多い。見たらとりあえず投げを仕込む事。
- Dスウィングブロー(中段)(-5)…立ち弱P>(屈み中K)>強咲桜拳でもいいけど、ゲージがあったら相手が立ち状態なので、立ち弱K>EX春風脚が入るのでどちらか確実に決める。
起き攻めはめくりJ弱Kを基本にして、ヘッドが反対方向に出たら直接強咲桜拳でダメージ取る。
確反が難しいDストにはセビを振って黙らせる。
バイソンのJ強K(特に先端当て)は判定強くて屈み強Pで落としにくいので空対空J中KやJ中Pで対応。
相手がウルコン溜まったら波動拳は抜けてこられるので、中間距離で下手に撃たない事。
確反が難しいDストにはセビを振って黙らせる。
バイソンのJ強K(特に先端当て)は判定強くて屈み強Pで落としにくいので空対空J中KやJ中Pで対応。
相手がウルコン溜まったら波動拳は抜けてこられるので、中間距離で下手に撃たない事。
バルログ
スライディングガード時に距離にもよるが屈中K>強咲桜拳でしっかりと反撃を決める事。
バックスラッシュ逃げは前歩きをしつつタイミングを掴んで立ち弱Pや
屈み中K、屈み強Pからコンボを決めるか投げを狙う。
バルセロナは屈み強Pや立ち強Pでめくり対策をしてもいいが、イズナもあるので派生前に空対空のJ中PやJ中Kで落とす方が楽かと。
対空はテラー以外は弱めなのでJ強Kなどで打ち勝てる。ただし空中投げがあるので要注意。
バックスラッシュ逃げは前歩きをしつつタイミングを掴んで立ち弱Pや
屈み中K、屈み強Pからコンボを決めるか投げを狙う。
バルセロナは屈み強Pや立ち強Pでめくり対策をしてもいいが、イズナもあるので派生前に空対空のJ中PやJ中Kで落とす方が楽かと。
対空はテラー以外は弱めなのでJ強Kなどで打ち勝てる。ただし空中投げがあるので要注意。
サガット
タイガーショット対策はリュウ、ケンの波動拳と同様だが、弱グランドタイガーショットは隙が少ないのであまり期待は出来ない。こちらも波動拳で押し返してゲージを溜めつつじっくり距離を詰めて戦う事になる。
この際、上半身無敵のステップハイキック、立ち強Kを使われると一方的に落とされるので、近づく時は出来るだけ前歩きかセービング前ダッシュでじわじわと我慢しつつ近づく事。
タイガーニーは屈みガード時は不利になるので、何とか立ちガードしたい所。立ちガード出来れば距離にもよるが立ち弱P>立ち弱K>強咲桜拳が入る。ゲージがあったら立ち弱K>EX春風脚も可。
相手ゲージが2本以上ある場合はタイガーアッパーカットEXセービング前ダッシュキャンセル~があるのでタイガーアッパーカットガード時には投げ抜け必須。
この際、上半身無敵のステップハイキック、立ち強Kを使われると一方的に落とされるので、近づく時は出来るだけ前歩きかセービング前ダッシュでじわじわと我慢しつつ近づく事。
タイガーニーは屈みガード時は不利になるので、何とか立ちガードしたい所。立ちガード出来れば距離にもよるが立ち弱P>立ち弱K>強咲桜拳が入る。ゲージがあったら立ち弱K>EX春風脚も可。
相手ゲージが2本以上ある場合はタイガーアッパーカットEXセービング前ダッシュキャンセル~があるのでタイガーアッパーカットガード時には投げ抜け必須。
ベガ
遠距離立ち強Kを振ってくる相手にはセービングや垂直J強Kを。
ダブルニープレス対策は垂直Jでニーを空振りさせて垂直J中Kor垂直J強K>屈中K>強咲桜拳をしっかりと反撃で決める。
ダブルニーガード後は五分なので次に遠距離立ち強Kを振ってくる相手にはセービングや垂直J強Kを。次に屈み弱K>弱ニー、弱ニーを使ってくる相手は垂直Jで空かして反撃かEX咲桜拳で割り込みで黙らせる。
ヘッドプレスやスカルダイバーは出始めに見極められればバックダッシュ、前ダッシュ>セービングなどで対処可能だが、難しい場合は昇り空対空J中P、J中Kで早めに落としてしまった方が楽。ヘッドプレスは相打ちもあるが屈み強Pで落とせる。
EXヘッドは判定強いので見たらバックダッシュで空かして屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決める事。
ダブルニープレス対策は垂直Jでニーを空振りさせて垂直J中Kor垂直J強K>屈中K>強咲桜拳をしっかりと反撃で決める。
ダブルニーガード後は五分なので次に遠距離立ち強Kを振ってくる相手にはセービングや垂直J強Kを。次に屈み弱K>弱ニー、弱ニーを使ってくる相手は垂直Jで空かして反撃かEX咲桜拳で割り込みで黙らせる。
ヘッドプレスやスカルダイバーは出始めに見極められればバックダッシュ、前ダッシュ>セービングなどで対処可能だが、難しい場合は昇り空対空J中P、J中Kで早めに落としてしまった方が楽。ヘッドプレスは相打ちもあるが屈み強Pで落とせる。
EXヘッドは判定強いので見たらバックダッシュで空かして屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決める事。
クリムゾン・ヴァイパー
空中バーニングキックのめくり性能とガード時の隙の少なさがかなりやっかいなので、可能ならば判定が出る前に垂直J中Kなどで落としてしまいたい。ガード時は投げ抜け仕込みつつ様子見を。
弱、中サンダーナックルはガードしても確反無いので、ベガのダブルニー同様に垂直Jで空かせれば反撃を決められる。
ヴァイパーはめくられ判定が他のキャラと比べて薄い?ようなので、起き攻め辞にJ弱Kを重ねる際には距離調整が必要。
弱、中サンダーナックルはガードしても確反無いので、ベガのダブルニー同様に垂直Jで空かせれば反撃を決められる。
ヴァイパーはめくられ判定が他のキャラと比べて薄い?ようなので、起き攻め辞にJ弱Kを重ねる際には距離調整が必要。
ルーファス
相手のジャンプ攻撃、ファルコンは屈み強Pで確実に落とす。垂直J中Kでもいいが、相手の昇りJ強K>EX蛇突ネイチャーが恐ろしい位減るので下手な飛びは要注意。
飛びが通らないと屈大Pや3中Kで接近しようとするのでセービングを合わせる。
相手の屈大Pがめりこんだ場合、大咲桜セビキャン前ダッシュ大P~が入る(出し切りはカスあたりで反撃貰う)
EX救世主ガード後はニゲッティアが安定。
ファルコンラッシュはグラップ仕込み屈み大Pで対処。
起き攻めは相手にゲージが無い場合はガンガン行く。
ゲージがある場合はめくりでEX救世主空かさせて、大咲桜をぶちこんだり。とにかく対空処理の徹底と、EX救世主を喰らわない様に立ち回る。
飛びが通らないと屈大Pや3中Kで接近しようとするのでセービングを合わせる。
相手の屈大Pがめりこんだ場合、大咲桜セビキャン前ダッシュ大P~が入る(出し切りはカスあたりで反撃貰う)
EX救世主ガード後はニゲッティアが安定。
ファルコンラッシュはグラップ仕込み屈み大Pで対処。
起き攻めは相手にゲージが無い場合はガンガン行く。
ゲージがある場合はめくりでEX救世主空かさせて、大咲桜をぶちこんだり。とにかく対空処理の徹底と、EX救世主を喰らわない様に立ち回る。
エル・フォルテ
起き攻めのトスターダプレス(中段)には気合立ちガードかセービングを、プロペラトルティーヤ(投げ)にはバックダッシュを合わせて反撃を決めていきたい所。
相手の屈強Kのスライディングガード時は隙がありそうに見えて-1Fなので、投げてくる事が多いため投げ抜け必須。
ワカモーレレッグスルーゲージ溜めには屈中K>強咲桜拳を決める。
相手のウルコンはJの着地に重ねられるとどうしようもないので、距離調整、ダッシュなどで空かす。
相手の屈強Kのスライディングガード時は隙がありそうに見えて-1Fなので、投げてくる事が多いため投げ抜け必須。
ワカモーレレッグスルーゲージ溜めには屈中K>強咲桜拳を決める。
相手のウルコンはJの着地に重ねられるとどうしようもないので、距離調整、ダッシュなどで空かす。
アベル
対空は屈み強Pで大体落とせる。めくりには立ち強Pか屈み強Pを。
ホイールキック(中段)はガード時近ければ立ち弱P>強咲桜拳かゲージがあったら立ち弱K>EX春風脚が確反で入る。
チェンジオブディレクション初段ガード時は通常投げが入るらしいが、反能が遅れたり、COD初段>トルネードスルーもあるのでバックダッシュ、垂直Jでトルネードスルーを空かせれば隙にコンボを決められる。
チェンジオブディレクション派生の中段、下段は最後までガード出来れば屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決められるが、見切れない場合はEX咲桜拳で割り込むのが手っ取り早い。
相手がウルコン溜まったら波動拳は抜けてこられるので、中間距離で下手に撃たない事。
ホイールキック(中段)はガード時近ければ立ち弱P>強咲桜拳かゲージがあったら立ち弱K>EX春風脚が確反で入る。
チェンジオブディレクション初段ガード時は通常投げが入るらしいが、反能が遅れたり、COD初段>トルネードスルーもあるのでバックダッシュ、垂直Jでトルネードスルーを空かせれば隙にコンボを決められる。
チェンジオブディレクション派生の中段、下段は最後までガード出来れば屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決められるが、見切れない場合はEX咲桜拳で割り込むのが手っ取り早い。
相手がウルコン溜まったら波動拳は抜けてこられるので、中間距離で下手に撃たない事。
豪鬼
斬空波動拳はガードすると2択を迫られるので出来れば前歩き、ダッシュ、セービング前ダッシュで下を潜って近づきたい。
めくり空中竜巻旋風脚には相打ちも多々あるが近立ち強Pで落とせる。来る事が分かっている場合にはダッシュ、バックダッシュで距離をずらす事でも対処可。
百鬼襲からの攻めはタイミングをずらされてなのか、屈み強Pで落としにくいので空対空の垂直J中Kなどで対応。
大足払いガード時にめり込んだ場合は屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
遠距離立ち強Kの2段ガード後は五分なので、ベガのダブルニー同様に垂直Jやセービングなどで対処するかEX咲桜拳で割り込む。
めくり空中竜巻旋風脚には相打ちも多々あるが近立ち強Pで落とせる。来る事が分かっている場合にはダッシュ、バックダッシュで距離をずらす事でも対処可。
百鬼襲からの攻めはタイミングをずらされてなのか、屈み強Pで落としにくいので空対空の垂直J中Kなどで対応。
大足払いガード時にめり込んだ場合は屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
遠距離立ち強Kの2段ガード後は五分なので、ベガのダブルニー同様に垂直Jやセービングなどで対処するかEX咲桜拳で割り込む。
セス
ダルシムと同じ技の遠距離強PとJ強Pには屈み強P牽制で潰す。
普通に昇竜拳が強いので飛び込む際は要注意。
テレポートからはスクリューが怖いので見たら垂直Jで空かしてザンギ同様に垂直J中Kor垂直J強K>屈中K>強咲桜拳、屈強P>EX春風脚などでしっかりと反撃を。
普通に昇竜拳が強いので飛び込む際は要注意。
テレポートからはスクリューが怖いので見たら垂直Jで空かしてザンギ同様に垂直J中Kor垂直J強K>屈中K>強咲桜拳、屈強P>EX春風脚などでしっかりと反撃を。
剛拳
波動拳対策にはリュウ、ケンの波動拳と同様だが、斜め波動拳とかち合って落とされる事もあるので注意。
対空に当身を使われる事が多いので、空かしJ投げ、空かし下段コンボなどで対応していく。
豪鬼と同じ技の百鬼襲からの攻めはタイミングをずらされてなのか、屈み強Pで落としにくいので空対空の垂直J中Kなどで対応。
相手のウルコン溜まったら通常投げ>ウルコンを最大限警戒すること。
対空に当身を使われる事が多いので、空かしJ投げ、空かし下段コンボなどで対応していく。
豪鬼と同じ技の百鬼襲からの攻めはタイミングをずらされてなのか、屈み強Pで落としにくいので空対空の垂直J中Kなどで対応。
相手のウルコン溜まったら通常投げ>ウルコンを最大限警戒すること。
さくら
屈み強P対空は使うタイミングを間違うと、相手のJ強Kに一方的に潰されてフルコンボ喰らうので過信せずに空対空J中Kなどで対応。
大足払いガード時にめり込んだ場合は屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
弱春風脚ガード、さくら落としガード後は五分となるので投げ注意。
EX春風脚ガード時は相手4F有利なので、相手の行動をよく見る事。
リュウと違って屈み中攻撃>波動拳or春風脚が連続ガードにならないので、EX咲桜拳、ウルコンで割り込み可能。
大足払いガード時にめり込んだ場合は屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
弱春風脚ガード、さくら落としガード後は五分となるので投げ注意。
EX春風脚ガード時は相手4F有利なので、相手の行動をよく見る事。
リュウと違って屈み中攻撃>波動拳or春風脚が連続ガードにならないので、EX咲桜拳、ウルコンで割り込み可能。
フェイロン
烈火拳2段目ガード後は相手-6Fなので、距離が近ければ屈中K>強咲桜拳が確反で入る。
烈火拳3段目ガード後はウルコン、屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決められる。
強、EX烈空脚はガード時は五分となるのでそこからは読み合い。可能ならばガード前に垂直J攻撃などで潰してしまいたい所。
地上牽制技には屈み中P、屈み中K、セービングなどで対応。
烈火拳3段目ガード後はウルコン、屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決められる。
強、EX烈空脚はガード時は五分となるのでそこからは読み合い。可能ならばガード前に垂直J攻撃などで潰してしまいたい所。
地上牽制技には屈み中P、屈み中K、セービングなどで対応。
ダン
弱断空脚はガードしても五分~相手有利となる事が多いので、そこからの
投げと打撃の2択を要注意。
中、強断空脚ガード後も相手-2F不利程度なので確反が無く、相手の晃龍拳>EXセビキャン~投げなどもあるので警戒。
投げと打撃の2択を要注意。
中、強断空脚ガード後も相手-2F不利程度なので確反が無く、相手の晃龍拳>EXセビキャン~投げなどもあるので警戒。
キャミィ
スパイラルアローガード後は弱で先端当てされない限り、屈中K>強咲桜拳が確反で入る。セービングも有効。
キャノンスパイクガード時は距離が近ければ前歩き屈中K>強咲桜拳が確反で入るが、届かない事も多いのでその場から強咲桜拳の方が楽。
アクセルスピンナックルは見てから屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決
められる。
キャノンストライクラッシュはグラップ仕込み屈み大Pで対処。
キャノンスパイクガード時は距離が近ければ前歩き屈中K>強咲桜拳が確反で入るが、届かない事も多いのでその場から強咲桜拳の方が楽。
アクセルスピンナックルは見てから屈み強P>EX春風脚で最大反撃を決
められる。
キャノンストライクラッシュはグラップ仕込み屈み大Pで対処。
元
相手の飛び込みは屈み強Pで大体落とせる。めくりには近立ち強Pで。
地上牽制技には屈み中P、屈み中K、セービングなどで対応。
相手のジャンプ高度がバイソンと同様に低いので、飛び込みに最大限警戒をする事。
地上牽制技には屈み中P、屈み中K、セービングなどで対応。
相手のジャンプ高度がバイソンと同様に低いので、飛び込みに最大限警戒をする事。
ローズ
春麗戦と同様に飛び道具を盾にヒット&アウェイで攻められやすい。
ソウルスパーク対策にはリュウ、ケンの波動拳と同様にこちらも波動拳で押し返してゲージを溜めつつじっくりと距離を詰めて戦う事。
相手のダッシュ、バックダッシュの距離と速さの性能が優秀な為、突然詰められて投げが来るので要警戒。
ソウルスパイラルは先端ガード時以外は立弱K>強咲桜拳かゲージがあったら立ち弱K>EX春風脚が入るのでどちらか確実に決める。
スライディング持続ガード後はローズ有利となる事が多いので、投げ抜けを基本にして、近立ち中Kの投げ無敵にも注意する事。
スライディングガード時にEX咲桜拳で2択を拒否するのもありかと。
ウルコンは優秀で対空、波動拳抜け、中間距離での垂直Jすら落とされるので要注意。
ウルコン先端ガード時にはその場からの強咲桜拳位しか確反が無い。
ソウルスパーク対策にはリュウ、ケンの波動拳と同様にこちらも波動拳で押し返してゲージを溜めつつじっくりと距離を詰めて戦う事。
相手のダッシュ、バックダッシュの距離と速さの性能が優秀な為、突然詰められて投げが来るので要警戒。
ソウルスパイラルは先端ガード時以外は立弱K>強咲桜拳かゲージがあったら立ち弱K>EX春風脚が入るのでどちらか確実に決める。
スライディング持続ガード後はローズ有利となる事が多いので、投げ抜けを基本にして、近立ち中Kの投げ無敵にも注意する事。
スライディングガード時にEX咲桜拳で2択を拒否するのもありかと。
ウルコンは優秀で対空、波動拳抜け、中間距離での垂直Jすら落とされるので要注意。
ウルコン先端ガード時にはその場からの強咲桜拳位しか確反が無い。
アピール
- 指を挿しながら「手加減してると痛い目見るよ」という。
(残念ながら、当たり判定は無い。)
- 負けない (気合を入れる感じ)
- 本気でいくよ(準備運動をする)
- かかってこい (自分で確かめてくださいな)
- よーしいくぞ! (屈伸後ジャンプして手を正面にむける)
- えっへっへ
- よーしいくぞ!
- 本気なの?
- わくわくしてきちゃった
- がっかり
勝利メッセージ
汎用
- あなたの「強さ」いっぱい感じられたよ!
- なんか・・・いまいち攻撃が単調なんだよなあ!
- この技はまだまだ改良の余地ありって感じだなー
- うん、いい調子!朝晩の走り込み、アレが効いてるのかなぁ
- 面白い技だね!大体覚えたから今度使ってみようっと!
- ん!今のはいい感じだったナ!
- 考えた連携が全部入るとすごく気持ちいいよね!
- よっし!今日はケイとの約束に間に合うぞ!
- 将来の夢?体育の先生になりたいな もちろん格闘はずっと続けるよ!
- あ、神月さんにメールしとくの忘れてた!携帯貸してくれない?
- こんなとこだね!
特殊
- 対リュウ
- ありがとうございました!やっぱ勉強になります!はい!
- 対リュウ(7人目)
- えへへ 前より成長したって認めてもらえますか?
- 対ケン
- やった! もしかしてリュウさんには私が先に届いちゃうかも?
- 対春麗
- ね、ね、今度服交換しませんか?
- 対エドモンド本田
- すごくニュースになってましたけど親方に怒られたりしました?
- 対ブランカ
- 火引さんどこ行ったか知りません?お昼代貸してるんだけどなー
- 対ザンギエフ
- うっわー もう一回投げられたらやばかったぁ!
- 対ガイル
- シンプルだけど、すごく洗練された闘い方ですね!参考にします!
- 対ダルシム
- 手が伸びるって便利そうだなー トイレで紙がなかったときとか
- 対バイソン
- んんん? 勢いは顔だけ? …あ、すいません!
- 対バルログ
- 忍者っていうと、やっぱり家に抜け道があったりするんですか?
- 対サガット
- そう!あの人を見てると他の事はどうでもよくなっちゃうんですよね
- 対ベガ
- すごいアゴだなあ これが何とかパワーの秘密?
- 対クリムゾン・ヴァイパー
- うっわ、大人の女って感じ!お子さんおいくつなんですか?
- 対ルーファス
- わあ、動きおもしろーい!でもあまり強くはない、かな?
- 対エル・フォルテ
- 格闘と料理?私はどっちも好きだけどやっぱ今は格闘が好き!
- 対アベル
- ん?あまり楽しくなさそうですね 心配事ですか?
- 対セス
- えっと、そのお腹の球で技を覚えてるの?じゃあ頭は何するの?
- 対豪鬼
- はぁっ ・・・い、今頃ひざが震えだしたよ・・・
- 対剛拳
- すごくあの人に、似てる・・・でももっと大きい感じ・・・
- 対さくら
- 違うよー、そこはもっと踏み込んで!・・・って、あれ?
- 対フェイロン
- おお!映画と一緒だ!ま、最後に勝つ役は違うけどネ!
- 対ダン
- ご、ごめんなさい!まさか避けられないとは思わなくて!
- 対キャミィ
- うっわー楽しかったぁ!またやろうね!
- 対元
- もしかして片っぽの流派だけ極めてたらもっと強かったんじゃ?
- 対ローズ
- 考え込んでないでおいしいものでも食べに行きましょうよ!
ライバルキャラクター戦
戦闘前デモ
さくら「リュウさん!」
リュウ「君か!久しぶりだな!腕は上がったか?」
さ「えへへ 受けてもらえばわかりますよ!」
リ「よし、かかってこい!」
さ「はい!」
リュウ「君か!久しぶりだな!腕は上がったか?」
さ「えへへ 受けてもらえばわかりますよ!」
リ「よし、かかってこい!」
さ「はい!」
戦闘中
- ファーストアタック
- さ「攻めて行かなきゃ!」
- リ「こちらから行くぞ!」
- 序盤セリフ
- さ「行きます!」
- リ「始めよう!」
- セービングアタックLv3ヒット
- さ「今のは効いた?!」
- リ「」
- 戦闘中セリフ
- さ「攻めどころが・・・!」
- リ「どうした?撃って来い!」
- リバーサル
- さ「行ったー!」
- リ「攻めが甘い!」
- コンボヒット
- さ「続いた!」「もっと!」
- リ「ついて来い!」「目を開けろ!」
- スパコンゲージ満タン
- さ「ここで狙ってく!」
- リ「」
- リベンジゲージ50%
- さ「追いつきたい・・・あなたに!」
- リ「・・・この気だ!」
- 体力瀕死
- さ「さすがリュウさん・・・」「あたしも負けてない!」
- リ「フッ・・・やるな!」「疲れているのか?」
- 相手気絶
- さ「今だ!」
- リ「動きが止まっているぞ!」
- 相手気絶から回復
- さ「まだまだ!」
- リ「」
- スーパーコンボフィニッシュ
- さ「やったー!一本取ったー!」
- リ「」
- ウルトラコンボ
- さ「はぁーっ!」
- リ「歯を食いしばれ!」
- ウルトラコンボフィニッシュ
- さ「どうでした、あたしの技?」
- リ「強くなったな!だがもっとだ!」
モバイルコンテンツ
カラーバリエーション
アレンジ衣装
体操服+ブルマの上に道着を着ている。リュウに合わせているのだろうか。
カラー10を選ぶと道着が無く、体操服姿になる。
カラー10を選ぶと道着が無く、体操服姿になる。