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ブランカ - (2009/06/01 (月) 14:48:58) のソース
&size(20){&bold(){ブランカ}} #contents ---- *ストーリー 子供の頃乗っていた飛行機が密林に墜落して以来、たったひとりで戦い、生き抜いてきた、生粋の野生児。 相手を翻弄する、型にとらわれぬ動きが持ち味。母に誇ってもらえる息子になるため、旅に出る。 ---- *プロフィール |ファイティングスタイル|電撃、野生の動き| |誕生日|2/12| |代表国/出身地|ブラジル| |身長|192cm| |体重|98kg| |3サイズ|B198/W120/H172| |血液型|B| |好きなもの|サマンサ、ピラルク、トロピカルフルーツ| |嫌いなもの|軍隊アリ| |特技|狩り、放電| |CV|うえだゆうじ| ---- *概要 体力は若干高めだが若干気絶しやすい。必殺技は複雑なコマンドが不要で溜めや連打で出る。 連打で出るサンダーで捲り攻撃に簡単に対処できるので、よく言えば捲り攻撃ガードできない初心者救済キャラでもあるが、悪く言えばやることが少ないお手軽キャラでもある。 キャラ自体におもしろさを見出すのが難しいため中級~上級者には敬遠されることが多い。スパコン、ウルコンの威力は最強でガード時の削りダメージも高い。 ---- *コマンド表 ☆印は[[EX対応技>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/17.html#id_d4eeb2c2]] |BGCOLOR(silver):分類|BGCOLOR(silver):技名|BGCOLOR(silver):コマンド|BGCOLOR(silver):備考|h |CENTER:通常投げ|ワイルドファング|(近距離で)&ref(arrow6.gif)orN+弱PK|噛みつき。レバガチャなどでダメージは増えない模様。| |~|ジャングルホイール|(近距離で)&ref(arrow4.gif)+弱PK|後ろに転がって投げる。左右が入れ替わる。| |CENTER:特殊技|ロッククラッシュ|(近距離で)&ref(arrow6.gif)or&ref(arrow4.gif)+中P|頭突き2段。長押しで屈ガード不可になる。&br()非長押し時は1発目キャンセル可| |~|アマゾンリバーラン|&ref(arrow3.gif)+強P|仰向けでスライディング。ガード後反撃を受けやすい。飛び道具をくぐれる (下タイガーですら)。| |~|サプライズフォワード|&ref(arrow6.gif)+KKK|レバーは&ref(arrow3.gif)でも可。必殺技同様に、通常技キャンセルで出せる。| |~|サプライズバック|&ref(arrow4.gif)+KKK|レバーは&ref(arrow1.gif)でも可。必殺技同様に、通常技キャンセルで出せる。| |~|フィアーダウン|&ref(arrow2.gif)+PPP(レバー入力継続で一定時間動作継続)|姿勢が低くなり、飛び道具をかわしたりできる。下タイガーですらかわせる。| |CENTER:必殺技|ローリングアタック☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+P|アーマーブレイク属性| |~|バックステップローリング☆|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)+K|| |~|バーチカルローリング☆|&ref(arrow2.gif)タメ&ref(arrow8.gif)+K|| |~|エレクトリックサンダー☆|P連打|| |CENTER:スーパーコンボ|グランドシェーブローリング|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+P|| |CENTER:ウルトラコンボ|ライトニングキャノンボール|&ref(arrow4.gif)タメ&ref(arrow6.gif)&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+PPP|| ---- *技解説 **通常技 |>|BGCOLOR(silver):技|BGCOLOR(silver):キャンセル|BGCOLOR(silver):解説|h |立弱P|近|CENTER:必S|左手で攻撃。連打はできないが、キャンセルして電撃やローリングにつながるので有用。ダメージは期待できない。| |~|遠|CENTER:必S|右手でビンタ。| |立中P|近|CENTER:S|左手で攻撃。| |~|遠|CENTER:S|左手を突き出す。| |立強P|近|CENTER:S|両腕を持ち上げる。| |~|遠|CENTER:-|両腕を振り下ろす。微妙に前進する。| |立弱K|近|CENTER:必S|ヒザ蹴り1発。| |~|遠|CENTER:S|左足をちょろっと前に出す。| |立中K|近|CENTER:S|ヒザ蹴り2発。足が浮くので足払いに強い| |~|遠|CENTER:S|後ろ向きに蹴り上げ。| |立強K|近|CENTER:S|バク転しながら蹴り。| |~|遠|CENTER:-|バク転しながら蹴り。| |>|屈弱P|CENTER:必S|左手で前方をひっかく。| |>|屈中P|CENTER:S|左手を伸ばしてひっかく。| |>|屈強P|CENTER:S|リーチが長い。相手の牽制の外から殴れる。屈中Kから出したり、遠い相手を殴ったりと大活躍。ウロウロしつつケンの屈中Kが空ぶるのを見てから殴れるのとか最高。&br()出も早く威力も高い中距離戦の要。これがギリギリ届く距離がブランカの得意間合いなので、届く距離を把握するのはとても重要。これを出しつつ、ローリングやバーチカルの溜めを作る。&br()だたガードされると若干不利。春麗にはウルトラコンボで反撃される。多分灼熱もEXもジャンプじゃさけれないと思う。近距離でガードされると不安。対空にもなるらしい。| |>|屈弱K|CENTER:必S|リーチが短い。密着から連発すると三回までガードさせられる。連続技に使ったりする。立弱Pにつながる。連打が効かないだけあってダメージはちょっと高め。だがあまり使わない。| |>|屈中K|CENTER:必S|短いが、キャンセルできて出が早くスキは少ないので近距離戦の要。近距離では立弱Pとこれしか使わないくらい重要。キャンセルしてローリングを出して削るのが基本。屈中K→屈中Kなどの固めもいい。立弱Pにつながる。| |>|屈強K|CENTER:S|屈強Pよりもリーチが短い、威力低い、気絶値低い。&br()相手の屈中Pや屈中Kなど下のほうに当たり判定がある技に勝ちやすいような気がする。&br()転ばせられるのでそれだけでリターンはある。&br()電気をガードされた後にちょっと待ってからでもどうぞ。| |J弱P|垂直|CENTER:-|左手で攻撃。| |~|斜め|CENTER:-|ボディプレス? 頭突き?| |J中P|垂直|CENTER:-|横を殴る。| |~|斜め|CENTER:-|斜め下を殴る。| |J強P|垂直|CENTER:-|真横をひっかく。通称「ブッシュバスター」「ブッシュ」。対空になる?| |~|斜め|CENTER:-|両腕を振り下ろす。下方向には強くない| |J弱K|垂直|CENTER:-|左足をちょろっと前に出す。| |~|斜め|CENTER:-|左足をちょろっと前に出す。顔の向きが違う。| |J中K|垂直|CENTER:-|右足で蹴り。| |~|斜め|CENTER:-|欽ちゃんキック。めくり可。投げや屈強Kなどでダウンさせてから起き攻めに行ったり、屈中Kを当ててからめくりに行ったりと大活躍のこの技。表裏がわからないように飛んだり、起き上がりに詐欺とびをしかけるのが定石。ガードヒット問わず弱P→電撃まで安心して出せる。めくりが当たらないと着地を投げられるので距離には注意。| |J強K|垂直|CENTER:-|横に長く判定が強い。下にも強い。意外といい技。先読みで飛んできたやつにぶつけたり、ジャンプ攻撃をガードさせた後にまた垂直ジャンプなど投げを読んで垂直ジャンプで避けた後もこれで。ダブラリなどに相打ち以上を取れる。ダメージも通常技のなかでは一番高い。| |~|斜め|CENTER:-|遠めからの飛び込みはほぼこれでいい。地上制圧しやすい?| **特殊技 &bold(){アマゾンリバーラン} 威力、気絶値ともに屈強Kより高い。ヒット後の起き攻めは屈強Kの方がしやすい。 姿勢が低く、飛び道具をくぐることができる。 中間距離からなら相手が飛び道具を撃ったのを見てから当てることができる。 EXローリングを出せない状況ではぜひともこれで。ブランカに対し気軽に飛び道具を打てなくなる。 早めに出しておけば遠い距離でも対空になる。垂直ジャンプをする春麗などに有効。 ただし相手がジャンプ中に技を出してなかった場合はガードされるらしい。 牽制技やローリング落としねらいの弱Pなど、技の空振りに当てるときは覚悟して出そう。 ガードされると屈強Kなどで返されるくらいの隙がある。 先端をガードさせれば反撃は受けないが、ねらってその距離から出すのはかなり難しい。 &bold(){サプライズフォワード} 通常の前ダッシュより移動距離が長く、スキが大きい。ゲージは溜まらない。 前ダッシュは投げられてしまうがサプライズフォワードは投げを抜けられる。 主な役割は幻惑。 決してリターンが大きい技ではないが、選択肢を増やすことで相手の注意を分散させよう。 通常技をキャンセルして出せる。主に屈中Kキャンセルから出すことになるだろう。 そこから投げがねらえるが、スキはあるので相手が反応できれば弱技で止められたり投げ抜けされたりしてしまうので覚悟して使おう。 投げではなくEXバーチカルやウルトラコンボを出し、止めようとした技にカウンターで当てる手もある。近距離で出せば左右を入れ替えることができる。 画面端に追い込まれたときや垂直ジャンプキックをガードさせた後あとなどに使える。(リスクは高いが) また相手をダウンさせた後に飛び越え、起き上がり技をスカらせることもできる。 裏の選択肢としてサプライズフォワードを出さずに投げやEXバーチカルなどを。 相手を画面端に追い込んで前投げ後、サプライズフォワードで飛び越えてさらに前J中Kでめくる、という手もある。詐欺飛びもねらえるし、画面端に追い込まれることもない。 後ろ投げ後にサプライズフォワードから前J中Kでめくれるが、明らかにめくりとバレるので反撃されやすいかもしれない。 &bold(){サプライズバック} 通常の後ダッシュより移動距離が長く、スキが大きい。ゲージは溜まらない。 無敵時間は期待できない。(短い? まったくない?) 溜めを維持しながら距離をとることができる。 近距離?中距離で相手の通常技や投げをスカし、ローリングで反撃。 リスクは少ないが、無敵時間に期待できないので過信しないように。 屈中Kから弱技への連携に割り込んで来る人には屈中Kキャンセルサプライズバックがローリスク。 &bold(){フィアーダウン} -レバーは真下でも斜め下でも可。 -立ちから下要素+PPPでも、しゃがみからレバー入れっぱなしでPPPでも出る。 -通常技キャンセルでは出ない。 -伏せ時間は「短」「長」の2種類。 --↓PPP入力後、すぐにレバーをNに戻すと「長」になる。(この辺の挙動がいまいち不明) --↓PPP入力後、下要素にレバーを入れっぱなしにしておいて ---途中でレバーを下要素から戻すと「短」になる。 ---途中で必殺技やサプライズフォワード/バックを出すと「短」になる。起き上がりモーションをキャンセルしてるっぽい。 ---そのまま入れっぱなしだと「長」になる。 ↓PPPで出る新技。ブランカがその場で伏せる。 飛び道具などをすかせるが、出し際と終わり際は座高は高いので注意。 出し際に攻撃を喰らうとカウンターダメージまでつく。 相手が遠間で飛び道具を撃ってくる場合、↓PPPで伏せつつ歩いていけば低リスクで間合いを詰められる。特に対サガットでは伏せに反撃を受けにくい。 伏せてから一定時間経つと戻りモーションを必殺技でキャンセルできる。 目の前で伏せて電撃、飛び道具を避けた後にローリングなど奇襲もできる。 SAを伏せで空振らせて電撃で反撃、なども可能。 **投げ技 ためが完了してない時の最大ダメージはこれ。 単発で終わる攻撃が多いブランカにとって最大ダメージをとることは結構重要。 従来と違い投げ後は相手が必ずダウン状態となるので、めくり、SA3、再度投げ、ウルトラコンボ重ねと様々な行動をとることができ大きなアドバンテージを取れる。 比較的多様していきたいのはめくり。簡単にヒットさせてはくれないが、ガードさせてもゲージが溜まるし当たればラッキーぐらいで。 |&ref(arrow6.gif)orN+弱PK|噛み付き。投げ後の有利時間が長く、簡単にめくれるしSA3を重ねることもできる。&br()後ろ投げより多少ダメージが大きい模様。今作は気絶値もある。&br()基本的に投げはこちらを使う。| |&ref(arrow4.gif)+弱PK|地獄車。相手を後ろに投げ飛ばす。一画面と半分ぐらい移動できる。&br()後ろ投げは相手を画面端付近まで追い込んでしまったときに使うといい。&br()ブランカ側に追い込んで有利になることはあまり多くない。&br()しかも追い込んでからめくってブランカが画面端になってしまうと、ローリング、バーチカルともに全キャラから反撃を受けてしまい大変危険。&br()なので、確実に倒しきれる場面以外は画面端に追い込まない方がいいだろう。| **セービングアタック **必殺技 &bold(){ローリングアタック} 体を丸めて真横に突進。屈Kなどで返されやすい。EXは飛び道具を抜けられる。 ローリングガード後に反撃される技。ブランカが画面端付近の場合、跳ね返り距離が短くなる為、下表以外にも反撃される技が増える。 |BGCOLOR(silver):キャラ|BGCOLOR(silver):通常技|BGCOLOR(silver):必殺技|BGCOLOR(silver):SC|BGCOLOR(silver):UC|h |リュウ|-|-|○|-| |ケン|-|-|-|-| |春麗|-|-|○|○| |本田|-|強・EX頭突き||| |ブランカ|歩いてスラ|強・EXローリング|-|-| |ザンギエフ|-|-|-|-| |ガイル|-|EXソニック?|-|-| |ダルシム|各種通常技|-|-|-| |バイソン|-|各種|○|○| |バルログ|ダッシュ中P(猶予0)|EXバルセロナ→イズナ||| |サガット|-|リバサアイグー・ステアパ||| |ベガ|立ガホバ?・ダッシュ中K|ダブルニー・EXサイコ|○|| |ヴァイパー|-|セイスモ||| |ルーファス|歩いて屈強P|-|-|-| |フォルテ|スラ|-|-|○| |アベル|ダッシュ中K(猶予0)||○|○| |豪鬼|-|-||○| |さくら|-|-|-|-| |フェイロン|-|烈火|-|-| |ダン|-|-||| |キャミィ|-|アロー||○| |元|-|-||○| |ローズ||||○| |剛拳|-|立ガ剛衝波|-|-| |セス|2強P|||○| &bold(){バックステップローリング} いったん後ろに跳ね、体を丸めて放物線状に飛んでいく。間合いしだいでめくりもねらえる。 EXはレバー左右で軌道を制御できる。EXは出がかりに無敵があるっぽい。 &bold(){バーチカルローリング} 体を丸めて斜め上に突進。スト2シリーズとは軌道がちょっと違う。 &bold(){エレクトリックサンダー} Pは5回押せば出る。 **スーパーコンボ &bold(){グランドシェイブローリング} 威力5割。ボタン押しっぱなしで射出タイミングが変わる。 **ウルトラコンボ &bold(){ライトニングキャノンボール} 威力5~7割。ボタン押しっぱなしで射出タイミングが変わる。出がかりは立ちガード不可、跳ね上がる部分と跳ねた後の下りは屈ガード不可らしい。ケズり量多い。 ---- *基本戦術 (要検討) -反撃を受けにくいローリングを連発。 -弱、中のローリングで相手の目の前に着地して投げ。 -めくりでまとわりつきながら、投げやコンボをねらう。 -間合いをとってふらふらし、相手が動いたところや技の空振りに屈強Pやスラなどを当てる。 -スラはめりこむと反撃を受けるので、先の方を当てる。 -忘れたころにめくりバックステップローリング。 **対空技 (要検討) -EXバーチカル。 引き付けて出がかりの無敵で当てる。最も信頼出来る対空の要。 起き攻めにも、めくり含めて返せる。 -通常バーチカル。 引きつけずに早めに当てる。 相手の位置によって大~小を使い分ける。 -引きつけてローリング。相打ちOK。 -電撃。対めくりにも。 EX版は判定が強いらしい。 -アマゾンリバーラン。かなり早めに出して着地点に置いておく。 潰される技は少ないが、相手が技を出さないと地上でガードされ大ピンチに。 読まれないよう他の対空と織り交ぜて使うべし。 -遠強P。出がかりが上~斜め上に強いが、タイミングと距離感が難しいのがネック。 -近強P。敵近距離時にかなり早めに出す必要あるので近距離からのめくりジャンプ等、限定状況で。 -遠中K。 距離が合えば前~斜め上方に対し判定が強い。が、リーチがないくせに遠距離技なのがネックで使いにくい。 -しゃがみ中P。下方向に弱い攻撃に対し最低でも合い打ちをとれる。リーチが長いのも嬉しい。 -しゃがみ強P。遠目で先を当てる。 -垂直J強P。 おなじみブッシュバスター。 -前ジャンプ各種攻撃。 相手より先に技を当てるつもりで。 強パンチがいいだろう。 ---- *コンボ (要検討) -&color(green){屈中K>強ローリング} --とりあえず。 -&color(green){めくりJ中K>屈弱K>立弱P>強ローリング} --簡単。ヒット確認。 -&color(green){めくりJ中K>屈中K>屈中K>強ローリング} --むずかしい。キャラ限定? -&color(green){めくりJ中K>立弱P>電撃} --起き攻めに行きやすい。 -&color(green){J強K>屈中K>立弱P>強ローリング} -&color(green){Lv2セービング>前ダッシュ>屈中K>立弱P>強ローリング} -&color(green){(上記などのいろいろな技)>強ローリング>グランドシェーブローリング} --スーパーキャンセル。強ローリングヒット即&ref(arrow4.gif)&ref(arrow6.gif)+P ---- *アピール -ががってごい -おれがごわいのか -ワオーーー -よわずぎる -ウガオガオ -ブルゥゥゥ -ものだりねぇ -もぐもぐもぐ -ヴォッヴォッヴォッ!! -オレのほうがづよい ---- *勝利メッセージ **汎用 -オレがいっとうつよいんだ! おまえはにばんだ! -やくそくだぞ! バナナもってこい! -もうおわりか? これじゃサルとあそんだほうがいい! -おまえもジャングルでくらしてみるか? コンジョウがつくぞ! -カムのはハンソクじゃねえぞ! ほんとだぞ! -おまえのうごきでは このオレさまをたおせまい!! -おれをみくびったケッカが、これだ! ハンセイしろ! -おまえデンキだせないのか? ダメなヤツ! -おまえのコウゲキちくちくしたぞ! アリみたいでむかつく! -スイカとオレンジとバナナがたべたい! おまえとってこい! -アォォォン! **特殊 :対リュウ|シンのカクトウカ? そんなもんキにするな! :対ケン|おれのほうがカッコいい! おまえなんかデンキだせねえじゃねえか! :対春麗|そんなのが おまえのクニじゃ「ハヤい」のか? :対エドモンド・本田|ヤセイドウブツにふとったのはいない! いきのこれないからな! :対ブランカ|あっちいけ! おれのママをとるキだな! :対ザンギエフ|これでわかっただろう! ヤセイのチカラにまさるものなし! :対ガイル|なんでそんなフウにみるんだ? ペットになんかならねえぞ! :対ダルシム|ミョウなうごきだな? ほんとにニンゲンか? :対バイソン|オマエなめてんのか! ちゃんとゼンシンでたたかえ! :対バルログ|ひょろひょろピョンピョンしてヘンなヤツ! バッタみてえだ! :対サガット|ホンモノのトラはそんなモンじゃねえ! :対ベガ|チョッとぐらいきえても、つかめる! ちっともコワくない! :対クリムゾン・ヴァイパー|ツギからツギへとイロイロだしやがって! ドウグはズルだぞ! :対ルーファス|オマエすごくとんだな! おもしろかったぞ! :対エル・フォルテ|マズイ! オマエのたべものマズイぞ! :対エル・フォルテ(CPU7戦目限定)|ほらミロ! カオなんかカクすヤツは ヒキョウだからヨワいんだ! :対アベル|オレもママにあえなかったときサビしかった! オマエもがんばれ! :対セス|ズルでツヨくなったってダメだ! オレはホンモノだからな! :対セス(vsモード)|なんだオマエ! マネするな! マネッコはズルだぞ! :対豪鬼|ジャングルのケモノよりコワイ… オマエなにものだ! :対剛拳|オマエ、ダレかににてるな! なんかヘンだ! :対さくら|ちいさいくせにちょっとつよいなオマエ! ちいさいくせに! :対フェイロン|つよいのはホエゴエだけなのか? :対ダン|トモダチとたたかうのはおもしろいな! おまえもそうおもうだろ? :対キャミィ|ことりみたいにはやいな! でもことりみたいによわい! :対元|トシヨリのクセにつかまえにくい! オマエきらい! :対ローズ|くねくねしててキモチワルイぞ! ママのほうがずっとビジンだ! ---- *モバイルコンテンツ **カラーバリエーション -緑色(デフォルト)体:緑色、毛:オレンジ。いつものカラー。 -灰肌色(デフォルト)体:灰色、毛:濃灰色。グレースケール。 -水色(1,000ゼニー)体:水色、毛:黄色。 -黄色(1,000ゼニー)体:黄色、毛:青色。 -灰色(1,000ゼニー)体:青色寄りの灰色、毛:濃赤色。ちょうどバイオのタイラント。 -橙色(1,000ゼニー)体:黄色寄りの橙色、毛:緑色。カボチャのようなカラー。 -灰緑色(1,000ゼニー)体:灰緑色、毛:緑色。ミリタリーな色合い。 -青緑色(1,000ゼニー)体:シアン、毛:緑色。 -肌色(1,000ゼニー)体:肌色、毛:濃赤色。裸のような肌色ではなく、濃い。 -黄緑色(5,000ゼニー)体:黄色寄りの黄緑色、毛:濃赤。従来の2Pカラー? **アレンジ衣装 ひとし君人形のようなベージュの探検隊ルック。水筒をぶらさげている。 //「スーパーひとし君」は帽子が赤。 ---- *技解説詳細 ***長所 ・溜めキャラ。コマンドが簡単。 ・鋭いジャンプ攻撃。めくれる前J中K。 ・判定が強くリーチが長い通常技。 ・攻撃判定出っ放し、削りダメージが大きいローリング。 ・連打で出て、ガードさせた後有利な電撃。 ・飛び道具を避けながら攻撃できる3強P、EXローリング。 ・ブッパOK、EXローリング。 ・出掛かり無敵、ガード方向が途中で変わる、削りダメージ大きいウルトラコンボ。 ***短所 ・溜めキャラ。前に歩くと溜めが解除され出せなくなる技が多い。 ・すぐに出せる連続技がない。 ・セビキャンにろくなものがない。 ・ローリング系はガードされると反撃される相手が多い。(前記の表を参照) ・頼れる地上通常技の対空に乏しい。 ・ウルコン、スパコンが出がかりの移動が遅く、使う状況が限定される。ガードさせても、下降した所を足払い等で潰される。 連打の効かない小技、必殺技の隙などが多いところを突ける中級者以上が相手だとちょっと厳しくなる。 移動速度が遅くダッシュも隙が多いので、飛び込みや接近用の弱ローリングに対し冷静に対処されると「待ち」に入った相手を崩す手段に乏しい。 ただそういったこともよく分かっている上級者が使うとなかなか味があるブランカになる、かも。 ***立ち回り ブランカの得意な距離は中距離。 屈強Pがギリギリ届くかぐらいの距離が強い。 中距離のいきなり強ローリングは普通の人間性能ならガードするのが精一杯。 ダメージも高いので相手にすれば大いにプレッシャー。 反確がないキャラはこれでプレッシャーをかけていく。 そして相手の行動ミスを待つ。 またこの距離だとジャンプ攻撃にも対処しやすい。 ローリングをガードされたら距離が離れるのでまた近づいていく。 中距離でやることは主に以下。 ・屈強P、屈強Kを振る。 ・めくり中キックが当たればいいなーと飛び込み、近距離戦へ。 ・弱ローリングやサプライズフォワードから投げ。 ・たまに垂直ジャンプをしてみる。 ・強ローリングで削り。 ・しゃがんで溜め維持。 ・飛び道具にリバランを狙ってみる。 動きに明確な正解はないキャラなので、中距離で溜めつついろんなことを試してみるといい。 本命は ・屈強K、投げ、リバランなどで転ばしてからの起き攻め。 ・EXバーチカル、ウルトラコンボをぶち当てる。 **通常技 ***立弱P 連打はできないが、キャンセルして電撃やローリングにつながるので有用。ダメージは期待できない。 ***屈弱K リーチが短い。密着から連発すると三回までガードさせられる。連続技に使ったりする。 立弱Pにつながる。連打が効かないだけあってダメージはちょっと高め。だがあまり使わない。 ***屈中K 短いが、キャンセルできて出が早くスキは少ないので近距離戦の要。近距離では立弱Pとこれしか使わないくらい重要。 キャンセルしてローリングを出して削るのが基本。屈中K→屈中Kなどの固めもいい。 立弱Pにつながる。 ***屈強P 長い。相手の牽制の外から殴れる。屈中Kから出したり、遠い相手を殴ったりと大活躍。 ウロウロしつつケンの屈中Kが空ぶるのを見てから殴れるのとか最高。 出も早く威力も高い中距離戦の要。 これがギリギリ届く距離がブランカの得意間合いなので、届く距離を把握するのはとても重要。これを出しつつ、ローリングやバーチカルの溜めを作る。 だたガードされると若干不利。春麗にはウルトラコンボで反撃される。 近距離でガードされると不安。対空にもなるらしい。 ***屈強K 屈強Pよりもリーチが短い、威力低い、気絶値低い。 相手の屈中Pや屈中Kなど下のほうに当たり判定がある技に勝ちやすいような気がする。 転ばせられるのでそれだけでリターンはある。電気をガードされた後にちょっと待ってからでもどうぞ。 ***斜J中K めくり可能。重要。 投げや屈強Kなどでダウンさせてから起き攻めに行ったり、屈中Kを当ててからめくりに行ったりと大活躍のこの技。 表裏がわからないように飛んだり、起き上がりに詐欺とびをしかけるのが定石。 ガードヒット問わず弱P→電撃まで安心して出せる。 めくりが当たらないと着地を投げられるので距離には注意。 ***垂直J強P 通称「ブッシュ」。対空になる? ***斜J強P バーチカルが溜まってない時の対空にもなる。 ブッシュや垂直J強Kが届かないときや完全に読みきってる空対空に使う。もしくは飛び込み。 相打ちも多いけど強気で行こう。打ち負けたときを想定してバーチカルの溜めを準備しておこう。ダメージが低いような……? ***垂直J強K 横に長く判定が強い。下にも強い。意外といい技。 先読みで飛んできたやつにぶつけたり、ジャンプ攻撃をガードさせた後にまた垂直ジャンプなど。 投げを読んで垂直ジャンプで避けた後もこれで。ダブラリなどに相打ち以上を取れる。 ダメージも通常技のなかでは一番高いと思う。 ***斜J強K 遠めからの飛び込みはほぼこれでいい。 **特殊技 ***アマゾンリバーラン 屈強Kよりちょっとだけ威力が高いと思う。ヒット後の起き攻めは屈強Kの方がしやすい。 気絶値はそんなに変わらない、か? 姿勢が低く、飛び道具をくぐることができる。 中間距離からなら相手が飛び道具を撃ったのを見てから当てることができる。 EXローリングを出せない状況ではぜひともこれで。 ブランカに対し気軽に飛び道具を打てなくなる。 早めに出しておけば遠い距離でも対空になる。垂直ジャンプをする春麗などに有効。 ただし相手がジャンプ中に技を出してなかった場合はガードされるらしい。 牽制技やローリング落としねらいの弱Pなど、技の空振りに当てるときは覚悟して出そう。 ガードされると屈強Kなどで返されるくらいの隙がある。 先端をガードさせれば反撃は受けないが、ねらってその距離から出すのはかなり難しい。 ***フィアーダウン ↓PPPで出る新技。ブランカがその場で伏せる。 飛び道具などをすかせるが、出し際と終わり際は座高は高いので注意。 出し際に攻撃を喰らうとカウンターダメージまでつく。 相手が遠間で飛び道具を撃ってくる場合、↓PPPで伏せつつ歩いていけば低リスクで間合いを詰められる。特に対サガットでは伏せに反撃を受けにくい。 伏せてから一定時間経つと戻りモーションを必殺技でキャンセルできる。 目の前で伏せて電撃、飛び道具を避けた後にローリングなど奇襲もできる。 SAを伏せで空振らせて電撃で反撃、なども可能。 ***サプライズフォワード 通常の前ダッシュより移動距離が長く、スキが大きい。ゲージは溜まらない。 前ダッシュは投げられてしまうがサプライズフォワードは投げを抜けられる。 主な役割は幻惑。 決してリターンが大きい技ではないが、選択肢を増やすことで相手の注意を分散させよう。 通常技をキャンセルして出せる。主に屈中Kキャンセルから出すことになるだろう。 そこから投げがねらえるが、スキはあるので相手が反応できれば弱技で止められたり投げ抜けされたりしてしまうので覚悟して使おう。 投げではなくEXバーチカルやウルトラコンボを出し、止めようとした技にカウンターで当てる手もある。 近距離で出せば左右を入れ替えることができる。 画面端に追い込まれたときや垂直ジャンプキックをガードさせた後あとなどに使える。(リスクは高いが) また相手をダウンさせた後に飛び越え、起き上がり技をスカらせることもできる。 裏の選択肢としてサプライズフォワードを出さずに投げやEXバーチカルなどを。 相手を画面端に追い込んで前投げ後、サプライズフォワードで飛び越えてさらに前J中Kでめくる、という手もある。詐欺飛びもねらえるし、画面端に追い込まれることもない。 後ろ投げ後にサプライズフォワードから前J中Kでめくれるが、明らかにめくりとバレるので反撃されやすいかもしれない。 ***サプライズバック 通常の後ダッシュより移動距離が長く、スキが大きい。ゲージは溜まらない。 無敵時間は期待できない。(短い? まったくない?) 溜めを維持しながら距離をとることができる。 近距離?中距離で相手の通常技や投げをスカし、ローリングで反撃。 リスクは少ないが、無敵時間に期待できないので過信しないように。 屈中Kから弱技への連携に割り込んで来る人には屈中Kキャンセルサプライズバックがローリスク。 **投げ ためが完了してない時の最大ダメージはこれ。 単発で終わる攻撃が多いブランカにとって最大ダメージをとることは結構重要。 従来と違い投げ後は相手が必ずダウン状態となるので、めくり、SA3、再度投げ、ウルトラコンボ重ねと様々な行動をとることができ大きなアドバンテージを取れる。 比較的多様していきたいのはめくり。簡単にヒットさせてはくれないが、ガードさせてもゲージが溜まるし当たればラッキーぐらいで。 ***前投げ 噛み付き。投げ後の有利時間が長く、簡単にめくれるしSA3を重ねることもできる。 後ろ投げより多少ダメージが大きい模様。今作は気絶値もある。基本的に投げはこちらを使う。 ***後ろ投げ 地獄車。相手を後ろに投げ飛ばす。一画面と半分ぐらい移動できる。 後ろ投げは相手を画面端付近まで追い込んでしまったときに使うといい。 ブランカ側に追い込んで有利になることはあまり多くない。 しかも追い込んでからめくってブランカが画面端になってしまうと、ローリング、バーチカルともに全キャラから反撃を受けてしまい大変危険。 なので、確実に倒しきれる場面以外は画面端に追い込まない方がいいだろう。 // 以下少々お待ちを。 **SA **必殺技 ***ローリングアタック ***バーチカルローリング ***バックステップローリング ***エレクトリックサンダー **スーパーコンボ **ウルトラコンボ **キャラ別対策 -[[キャラ別対策>ブランカ キャラ対策TOP]] ----