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ずらし目押し - (2009/04/27 (月) 02:01:17) のソース
#contents() *概要 ボタン入力の1F後に別のボタンを押すと、&u(){&bold(){1F目は最初に入力したボタン}}・&bold(){&u(){2F目は入力した二つのボタンが同時押しされた}}&u(){}と認識される。 これを利用する事で、最速でも同じボタンを押すのには3F掛かっていたのが2Fで入力できるようになる。 ・ボタン押す(1F)→ボタン離す(1F)→ボタン押す(1F)=合計3F ・ボタン押す(1F)→ボタン押す(1F)=合計2F 通常、「ボタンを1F+1F押す」という入力は「ボタンを2F押し続けている」と認識され、最初にボタンを押した1F目の入力しか認識されない。 このゲームに離し入力はあるが、対応しているのは必殺技のみ。 *使い方 まずはボタンの優先順位を理解する。 強K>強P>中K>中P>弱K>弱P 強い攻撃が優先される。同じ強さ(例:強Pと強K)の場合はキックボタンが優先される いずれの単発攻撃よりもセービングと投げの方が優先される点も注意が必要。 上記のシステムを考慮し、優先順位の高い方から低い方へとズラし押しをする。 ・強K→中Kと入力すると「1Fは強K、2F目は中K+強K」という入力になる。 ・・中Kと強Kでは強Kがボタン優先されるので、強Kが2F連続で入力されたことになる。 ・目押し時にこの入力方を使うと、1Fの先行入力が利くようになり、目押しの猶予Fが+1される。 ・よって、目押しコンボの成功率が全キャラ上がることになる。 ※猶予が1F伸びると言っても、発生が1F早くなるわけではない。 その為、元から繋がらないコンボが繋がるようになるわけではない。 *仕組み ・小Pから大Kを出す際、大Kの入力が小Pの硬直が解けるフレームより1Fでも早く押すと、技は何も出ない。(何も入力していないと見なされる) ・・しかしずらし押しをすると、硬直が次のフレームで別のボタンを押していれば大K押すのが1F早くても大Kが出る。 ・・・「大Kボタンが2F間連続で押された」と認識する。 ・・つまり、本来1F限定(猶予0F)の入力受け付け期間が、2F(猶予1F)受け付けてくれてる事になる その他 したらばの様々なスレッドでつじ式という名称を流行らせようと自演している人がいる。 実際の会話でつじ式と言うと笑われてしまうので注意。 参考項目 [[つじ式(笑)>http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/196.html]]