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*ゴーストパイロット 【ごーすとぱいろっと】 |ジャンル|シューティング|~| |対応機種|アーケード(MVS)|~| |販売・開発元|SNK|~| |稼働開始日|1991年|~| |分類|''バランスが不安定''|~| |ポイント|凡作、長すぎ、単調|~| **概要  西暦194X年、資源不足に悩む「I国」「D国」2大軍事国家が、資源が豊富であることが分かったF国に侵攻した。F国首脳部は、味方すら知るものは少ない「ゴースト」と自らを呼ぶ飛行チームに秘密裏に通達を出した。”ゴーストパイロット”が「I国」「D国」に立ち向かうべく出撃する、という設定の縦スクロールシューティング。  全12面。8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム)で操作。  ボンバーは1面開始時、2面開始時、7面開始時、12面開始時に選択が可能。自機のすぐ前方に巨大な爆風を発生させる「ダイナミックボンバー」、発射後にレバーで方向を制御できる「フラッシュボンバー」の他に、2面開始時、7面開始時は、地上ルートなら「ナパーム」、空中ルートなら「援護攻撃」も選択できる。  赤い敵編隊を全滅させると、S(ショット1段階パワーアップ)や、B(ボム1個補充)が出現する。地上物を破壊すると☆(ステージクリア後、取った数に応じてボーナス点が入る)が出現し、特定の場所で1UPが手に入る場合もある。  本作は2つ同時に出たネオジオ初の縦シューティングゲームのうちの1つである(もう1つは同日に出た『ASOII ラストガーディアン』。こちらはASOの続編ではあるがマイナーな上にかなり評判が悪い)。だが、ネオジオ最初期という事を差し引いてもゲームの出来が良いとは言いがたい。  本作は横画面縦シューなのだが、横画面ということが考慮されているとは言い難い。その最たる例が「画面の横スクロール」だろう。確かに、通常の縦STGにおいては、画面がある程度横へとスクロールするのは極自然な仕様なのだが、このゴーストパイロットは''画面の比率も考慮せず、無思慮に横スクロールを導入してしまった''。そのため、自機の動けるフィールドが異常なほど左右に長くなっており、うかつに自機を左右に動かすと[[どこぞの飛鳥>飛鳥&飛鳥]]よろしく、横にいた戦車に弾を撃たれてやられやすい。  また、自機の移動速度は遅く、移動速度を向上させるアイテムも存在せず、さらにショットはどれだけパワーアップしても前方集中形である。さらに、当たり判定も大きく(両翼にカスった程度でもアウト)、敵機も自機に体当たりしてくるような動きをするものが多い。以上の理由により、敵弾や敵機を回避しづらいのでかなりの高難易度である。 ステージは全部で12あるが、1面と12面は他の面の2倍近い長さがある。1面クリア後に地上ルート(5面構成)、空中ルート(同じく5面構成)を選択することになる。選ばなかったルートは選んだルートをクリアした後にプレイすることになるのだが、後にプレイしたルートの方が難易度が上がるということはないので、あまり意味の無い選択と言える。 本作はクリアまでのプレイ時間がとにかく長く、全面クリアには1時間以上かかる。敵配置も練られているとは言い難く、地上物が出現しない空中ルートでは特にそれが顕著で、ダラダラと敵編隊が出現し続けるだけ、というシーンも多い。 決して遊べないというわけではないが、ゲームとして特に見るべきところはなく、全体的に寂しい出来となってしまっている。
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