戦闘
種族の特性
種族ごとに得意分野が異なります。
人間
ナイトの攻撃力、移動速度は随一
エルフ
兵器の移動速度は随一
ドワーフ
んと・・・へ、兵器2は人間より早いんだからねっ!
兵の育成
何を優先的に育成すべきかは種族により異なります。
人間の場合
- ナイト(攻撃用)
- 兵器(攻撃用)
- クロスボウ(防御用)
エルフの場合
- 兵器2(攻撃用)
- 兵器1(攻撃用)
- ロングボウ(攻撃、防御兼用)
- アーチャー(防御用)
ドワーフの場合
- ランブルライダー(攻撃用)
- クラブウォーリア(攻撃用)
- プレートウォーリア(防御用)
- 兵器2(攻撃用)
兵の過剰生産
兵を作りすぎて食料供給量を上回り食料が底をつくと
兵は餓死していきます。
(餓死した分だけ食料に還元される)
餓死していく順番は下記の通り
兵は餓死していきます。
(餓死した分だけ食料に還元される)
餓死していく順番は下記の通り
- 自然地の援軍(兵数多)
- 自然地の援軍(兵数中)
- 自然地の援軍(兵数小)
- 自領地の援軍(兵数多)
- 自領地の援軍(兵数中)
- 自領地の援軍(兵数小)
- 自領地の自兵(兵数多)
- 自領地の自兵(兵数中)
- 自領地の自兵(兵数小)
基本的には自然地に置いている兵が真っ先に餓死します。
複数兵種がいる場合は兵数(人口?)が多い順に餓死します。
複数兵種がいる場合は兵数(人口?)が多い順に餓死します。
兵器2
破壊量
兵器2は施設の発展内容、派兵数によって破壊できる数が異なります。
最も破壊できる組み合わせは以下の通り。
最も破壊できる組み合わせは以下の通り。
- 指令所Lv20(派兵数が20匹以上の時に1回の攻撃で2箇所破壊可能)
- 兵器2の武器Lv20(兵器2が1匹で対象施設1レベル分の破壊が可能)
例えば指令所Lv20、兵器2の武器Lv20で20匹派兵した場合、
2箇所の施設をLv20分下げる事が出来ます。
2箇所の施設をLv20分下げる事が出来ます。
1回の攻撃で破壊できる最大の施設は2箇所だけです。
※バグか分かりませんが稀に3箇所壊せる時もあります
これは兵器2を1000匹派兵しても20匹派兵しても変わりません。
従って兵器2は1箇所だけで作るのではなく多くの領地で作り
攻撃回数を多くする必要があります。
※バグか分かりませんが稀に3箇所壊せる時もあります
これは兵器2を1000匹派兵しても20匹派兵しても変わりません。
従って兵器2は1箇所だけで作るのではなく多くの領地で作り
攻撃回数を多くする必要があります。
破壊対象
- 領主の館
- 大穀物庫
- 穀物庫
- 指令所
- 強化訓練所
- 農地
これらから優先して破壊する事で再起が難しくなります。
更地化
攻撃先の領地の全ての施設、資源を破壊するとその地は更地となります。
更地化するとその領地は消えます。
但し、その領主がその領地1つだけしか持っていない場合は
人口0にはなりますが更地にはなりません。
更地化するとその領地は消えます。
但し、その領主がその領地1つだけしか持っていない場合は
人口0にはなりますが更地にはなりません。
攻撃種類
このゲームの攻撃は通常の攻撃の他に強襲というものが存在します。
- 攻撃
どちらかの兵が全滅するまで戦闘を行います。
内部的には恐らく後述の強襲をどちらかが全滅するまで
繰り返してるのではないかと思います。
占領と兵器で施設を破壊するには強襲ではなくこの攻撃を行う必要があります。
内部的には恐らく後述の強襲をどちらかが全滅するまで
繰り返してるのではないかと思います。
占領と兵器で施設を破壊するには強襲ではなくこの攻撃を行う必要があります。
- 強襲
攻撃力、防御力1回分だけの攻防を行います。
その攻防で生き残った兵はそのまま帰還します。
生き残った兵はその兵分だけ相手資源を奪う事が出来ます。
強襲は兵1匹だけを送った場合は相手の兵種ごとに必ず1匹ずつ減らす事ができます。
これは防衛側が強い場合も同様です。
その攻防で生き残った兵はそのまま帰還します。
生き残った兵はその兵分だけ相手資源を奪う事が出来ます。
強襲は兵1匹だけを送った場合は相手の兵種ごとに必ず1匹ずつ減らす事ができます。
これは防衛側が強い場合も同様です。
攻防
このゲームの攻防は攻撃タスクの積み上げがキーポイントとなります。
攻撃タスクを積み上げる事により読み合いが出来ます。
攻撃タスクを積み上げる事により読み合いが出来ます。
到着予定時刻 2011-05-08 16:21:39
到着予定時刻 2011-05-08 16:22:20
到着予定時刻 2011-05-08 16:22:40
到着予定時刻 2011-05-08 16:23:00
到着予定時刻 2011-05-08 16:23:20
到着予定時刻 2011-05-08 16:22:20
到着予定時刻 2011-05-08 16:22:40
到着予定時刻 2011-05-08 16:23:00
到着予定時刻 2011-05-08 16:23:20
例えばこのような攻撃がきた場合1段目と2段目の間隔が長いので
2段目の攻撃は1段目とは内容を変えて派兵したと予想できます。
2段目の攻撃は1段目とは内容を変えて派兵したと予想できます。
この例だと1段目はメイン攻撃、2段目以降は兵器のみという予想が出来ます。
派兵元の人口の多さから1段目の攻撃で防衛兵は全滅が予想される場合、
後続の兵器によりその土地は破壊されてしまいます。
ところが16:22:00ぐらいに援軍が来たらどうでしょう?
援軍により後続の兵器は撃破され1段目のみの被害で済みます。
派兵元の人口の多さから1段目の攻撃で防衛兵は全滅が予想される場合、
後続の兵器によりその土地は破壊されてしまいます。
ところが16:22:00ぐらいに援軍が来たらどうでしょう?
援軍により後続の兵器は撃破され1段目のみの被害で済みます。
このゲームではこういった読み合いが重要になってきます。