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シュマゴラス

アカデミーから押しつけられた謎の生命体で不定形だが性別は女性で固定。
予定では彼女がチームを引っ掻き回すカオス枠だったが主人公がそれ以上のchaosだった為、出会って数秒でチームに馴染んだ。
アカデミー産だが魔術は一切習得しておらず、色々と謎が多い。因みに仲間内で最も重い(数百キロ)。

  • 『戦闘時の扱い』
移動速度は遅めだが柔軟性のある身体からくる防御力とそれを駆使した能力によって防御を行う肉壁要員。
しかし、己自身が装備品になったり弾になったりとダメージソースに道具という分野から補助も行える多芸な不定形。

補正に関しては体力を回復して更に防御力を補強する≪捕食≫をベースに、ヘマした味方を本来のダメージ以下の消費で助ける補正や相手を操って同士討ちを誘ったり等、チームのダメージを守る事に比重が置かれている!
持久戦や生存を考えるなら彼女は候補筆頭だろう。


                                                                            ∧   /::}
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│シュマゴラス
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│重要語句│
■────■

≪表層≫
【深淵】【残忍】【食欲】

≪深層≫
【創造】【暴食】【???】

■──■
│能力│
■──■

【防御】【攻撃】
≪縺ヲ縺代j繝サ繧�(Tekeli-li, Tekeli-li)≫【攻撃力に極限の補正】【防御力に究極の補正】【広範囲の飛び道具を相殺可能性高】【行動割り込みの可能性有】
 変幻自在の身体を用いた攻撃、球状も触手もお手の物Tekeli-li, Tekeli-li……

【防御】【一部手動】【-】
≪クリエイションΨ≫【様々な確率に大幅な補正】【飛び道具相殺の可能性高】【3つ目から体力消費率増】【行動率にややマイナス補正】
 飛ばした肉片を媒介に物体を自在に創造可能
 『手動内容』:【形と用途】

【攻撃】【防御】【-】
≪ストレンジゲイズVer.A´≫【攻撃力に大幅な補正】【相手の行動率にマイナス補正】【飛び道具相殺にかなりの可能性】
 喰らった相手や物を吹っ飛ばす怪光線、しかし射程は二メートル前後と短い
 射程距離が更に伸びる光球状の怪光線を出す場合、光球は一定距離進むと爆発的に大きくなり、範囲内のモノを弾く様に吹き飛ばす

【手動】【-】
≪バリアブル・E+★≫【直接系攻撃の攻撃力若しくは防御力に極限の補正】【防具状態の場合行動率最低値保証】【≪ストレンジゲイズ≫のみ使用可】
 身体を武器か若しくは防具の様に変化させ、対象に扱わせる
 「誰に・武器or防具として使用するか」を明記した場合に発動する、防具の場合シュマゴラスが操作出来るので運動能力の低い術者もある程度動けるようになる
 [[ねらう牙]]へ武器化した際のみ、形をある程度変化させる自由度を持ち合わせる

【手動】【-】
≪自我の法則≫【味方の全補正率上昇】【対象は一人】【対象の行動割込み率・行動率低下】
 味方の補正値を上げる、但し自分の存在を貸し与えるため対象は行動するのに倍の負担が発生

■──■
│補正│
■──■

【+】
≪魔術伝導体≫【魔術系の補助行動をされた場合の効果上昇】【攻撃を受ける際回避率上昇の可能性有】【防御力に極限の補正】
 身体に魔術式を融かしており、味方からの魔術補助(エンチャント等)の影響を受けやすい
 また、身体に魔術を宿す事も行いやすい

【+】
≪自我展開≫【カウンター&追撃確率上昇】【攻撃成功時相手の補正率低下の可能性有】【成功時体力回復】
 喰うことは自分を世界に広げる行為に他ならない

【+】
≪自傷の肉≫【相手の攻撃を体力消費で無効の可能性有】【対象が反撃する可能性有】
 巡り巡ってお前が苦しめ

【+】
≪I AM EYE≫【敵の体術系行動以外にマイナス補正の可能性有】【確率で同士討ちを誘う】【攻撃無効化の可能性有】
 喰われたお前は他人を名乗る資格など無い

■──■
│装備│
■──■

腕1=≪触手に近く、遠いモノ≫【攻撃力に極限の補正】【【防御】時に確率系補正発動の可能性上昇】【能力相殺時に体力回復の可能性有】

腕2=≪――≫【両手使用の為不可】

体=≪フラスコの中の●●≫【防御力に極限の補正】【体力10%低下事に≪捕食≫ダメージ増加】【防御系行動成功時に味方の体力回復の可能性有】

装飾品1=≪見えない怪物≫【ターン終了時10%回復】【稀にターン終了時10~20%ダメージ】

装飾品2=≪疑心暗鬼ロールシャッハ≫【防御力に極限の補正】【攻撃力に大幅な補正】


能力についての追及

+ ≪Tekeli-li≫
≪Tekeli-li≫

能力について補足

  1. 自らが衝撃に強くなりつつ様々な姿形になる能力
  2. 出始めから隙が少なく、移動と一体の為行動率消費も然程無く、応用しやすいが、自分自身がダメージを負いやすく力負けする場合もある。
  3. 単純に硬い方は≪クリエイション≫で柔軟性があるのは≪Tekeli-li≫である。

出来る事/出来た事

  1. 叩きつけられる味方のクッションになりダメージ軽減。
  2. 地面にできた亀裂の中に侵入して移動。
  3. 複数の敵に体内に侵入する串刺し攻撃。防御力が低い相手には有効。ただし相手に捕まれる可能性に注意。

出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事


+ ≪クリエイションΩ≫
≪クリエイションΩ≫

能力について補足

  1. 自分の肉体を生贄に硬い物体を特殊召喚する感じの能力
  2. 出すまでにワンアクション有り、身を削る為体力消費率が高く、創造という行為故に行動率を消費するが、もう自分と別なので壊れるまで酷使しても平気である
  3. 湾曲した盾や、階段状や、円柱、円錐などの複雑なギミックのないものも作れるが
、防御メインであるため、【防御でこそ補正は最大限に働く】次点は補助である。
  1. 壊れた場合本人の意思とは無関係に消滅するという点には注意。

出来る事/出来た事

  1. 障壁として防御に使用する
  2. 飛び道具(武器)として攻撃に使用する
  3. まきびしとかパチンコ玉撒いたりもできる
  4. 当然、敢えて脆く作ったりも可能
  5. 作った物体をある程度動かすことも可能

出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事


+ ≪ストレンジゲイズVer.A´≫
≪ストレンジゲイズVer.A´≫

能力について補足

  1. 光球状の怪光線の衝撃波も、フィールドによっては、地面の下やしっかり固定された障害物の裏に逃げられる可能性はある。
  2. 光球状の怪光線を出す場合、衝撃波の範囲はかなり広くなる。狭い屋内などの場合、味方も巻き込みかねないので注意。

出来る事/出来た事

  1. 爆発でなく弾き飛ばしだが、相手の一部をしっかり固定していれば、その部分を結果的に引きちぎるようなことも可能。

出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事


+ ≪バリアブル・E≫
≪バリアブル・E≫

能力について補足

  1. 自らの体を武器もしくは防具の形に変形させ、仲間に身につけさせることができる。
  2. 変形時、形状はある程度自由に変えられる(ねらう牙には剣、ヘスティアにはリボンなど)。
  3. さらに、ねらう牙に身につけさせた場合に限り、使用されている間にも形状をある程度変化させることができる。
  4. ねらう牙と組む場合、武器化の方が小細工がしやすくなり、鎧化の方が攻撃的に動けるようになる(防御を考えなくていい分本来の攻撃性が十全に発揮された動きができるため)
  5. 能力として制約は以下
    1. 装備予定者の近くにいなければならない
    2. 装備している間シュマゴラスの能力は使用はできない(防具装備時のストレンジゲイズ除く)
    3. 着脱時には弱い(その部分攻撃などされた場合ダイスの値にマイナス補正)
      1. ターン冒頭のみの能力ではないが、着脱を繰り返す分だけリスクは高まる

出来る事/出来た事

  1. 西洋剣の形に変形しねらう牙に使わせる。
  2. ねらう牙の筋力とシュマゴラス自身の誘導性で鳰の波花を再現

出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事

  1. リボン状に変形し、ヘスティアに持たせてリボン二刀流

+ ≪術式強化≫
≪術式強化≫

出来る事/出来た事


出来なかった事/まだ出来ない事

  1. 確定消費を無くす、もしくは軽減する方向性の進化は不可能。

これからしたい事



フラグ・考察等

+ ...
[フラグ]
  • 人造人間には錬金術も関わっているが、シュマゴラスは分類すると魔術のカテゴリである
  • 人造人間らしいので見た目がアレだがおそらく『人間』。ねらう牙が人間なんだからこいつも多分人間。

[考察]
[備考]
  • 他の場合と違い、能力名の後ろにつく『+n』の部分がただの☆ではなく黒い★となっている。
  • 体の変化はノリとかではなく高度な演算の賜物

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最終更新:2021年04月19日 19:49