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ネプテューヌ

豆腐メンタルが行き過ぎて成果が全然故に斡旋所から押し付けられた新たな泣き虫枠、そんな彼女だが主人公を自称して強気に出る面もあり、『リンゲージマインド』というチーム名を考えたのも彼女。
記憶喪失者であり、内に秘めたもう一人の自分等本当に主人公要素を持ち合わせていた…… のだが。

今ではチームでも上から数えた方が早い危険人物と化してしまった。
そうなったのは全て彼女の正体で大体説明できる。

  • 『戦闘時の扱い』

全魔術を使えるが剣も扱え、しかも様々なバフや自己強化を持つ…… が、肝心の効果がランダムな為安定性は凄まじく欠ける。
だがそれ以外は優秀なので、補助を自分に掛けるか相手に付与するかで戦況に合わせて役割を変えつつ戦おう!

補正はどれも発動すれば戦闘で大いに有利に働くものばかりだが同時に全て確率発動なので案を考える際は一切考慮しない方が良いだろう。





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│ネプテューヌ
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│重要語句│
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≪表層≫
【魔法】【紫】【隷属】

≪深層≫
【マゾヒズム】【有】【天】

■──■
│能力│
■──■

【万能】【魔/炎・氷・闇・水・風・地・雷・光】
≪オールマジック≫【攻撃力に極限の補正】【放った魔法の影響は残り続ける】【稀に魔術系防御貫通の可能性有】【属性にあった効果発生】
 全属性の魔術を会得している、それは自然を創った原初の神秘、維持に掛かるコストが小さい

【攻撃】【補助】【一部手動】【-】
≪マジック×マジック≫【属性にあった効果発生】【複雑な方法であればあるほど成功率低下】【サブ一つ】
 メインの魔術にサブの特性を付与し放つ術式、混成魔術と違い属性は『メイン』のものだけ、サブの特性は変えられないが属性は複数放てる
 『手動内容』:【メインとサブの魔術】

【攻撃】【-】
≪創世剣≫【攻撃力に極限の補正】【纏う属性は一種選べる】【稀に追加ダメージ発生の可能性有】【属性にあった効果発生】【体力が減る事に攻撃力上昇】
 斬るまで何の術式が掛かっているか誰にも分からない奇剣、本人の性根の様に攻撃力ではなく深刻な傷を負わせる事が得意(ダメージ率が高い)
 それと「別に」属性を一つエンチャントして斬ることも可能
 術式をしなければ唯の剣術として使用できる

【防御】
≪マジックシールドソード≫【防御力に極限の補正】【込めた属性に寄った攻撃に対して追加で大幅な補正】【込める属性は一つまで】
 剣と魔法による防御、属性を込めればその属性に更に強くなれる、あくまで剣による防御の為パープルハートの状態よりは劣る

【手動】【-】
≪驚嘆降臨術式≫【特性にあった効果発生】【降臨先の体力消費率増加】【2ターンまで】【二種以上降臨の可能性有】【人数に合わせて消費率増大】
 属性ではなく特性を付与させる術、様々な補正を得られるが付与されるかやってみるまで分からない
 効果の持続は2ターンまで、最大人数は2人まで(二ターン目は解除の旨を記入すれば解除する)

【手動】【-】
≪びっくり!エンチャント≫【特性にあった効果発生】【付加先の体力確定消費】【同属性の消費率減少】【1ターンまで】【有利な特性を付与させる可能性有】【人数に合わせて消費率増大】
 属性ではなく特性を攻撃に付加させる術、何が攻撃に付加されるかやってみるまで分からない、様々な追加効果が発生するが体力を多く消費する

【手動】【-】
≪レッドハート≫【補正率上昇】【不利な属性を使用しなくなり弱点属性を付く確率上昇】【体力確定消費[増]】
 精霊の能力を半分だけ顕現させる、全てに補正が付きランダム性がやや無くなるが体力消費率が大幅に上昇
 安価時にこれを使用する旨を記入すれば使用する

■──■
│補正│
■──■

【+】
≪パープルハート≫【最適な魔術を使用し行動をする可能性有】【一定確率でパープルハートに完全チェンジ】【敵にダメージを与えると確率上昇】
 精霊の状態を人間で再現する、敵からの生命力を奪う事でその変身確率を上げる

【+】
≪セルウァ≫【回避率に極限の補正】【【連携】時、体力を多く消費して失敗を防ぐ可能性有】
         【自身がダメージを与えた場合、ランダムで自身を含む仲間の誰かが回復する可能性有】
 どれ程に貴方へ尽くせば溢れる気持ちを表現できるだろうか?

【+】
≪スレーブ&ミストレス≫【【連携】をしていない場合、誰かと疑似的連携を行う可能性有】【ねらう牙との連携率に極限の補正】
                  【ねらう牙の行動成功時攻撃力に極限の追加補正の可能性有】【ねらう牙の行動失敗時≪ハードプリーズ≫発動率上昇】
 貴方がいるから生を謳歌出来る

【+】
  ヒューマニック・ホルダー
≪最低な命の保持者≫【ダメージ発生時エンチャント系能力が自動発動する可能性有】【ダメージ発生時ランダムで補正値上昇の可能性有】
 「命」とは最も身近にある最古の奇跡、一部とはいえ掌の上

【+】
≪ハードプリーズ≫【体力低下毎に補正発生率上昇】【体力低下によるマイナス補正無し】【一部ダメージ無効化の可能性有】
            【精神系攻撃完全無効】
 もっと!もっともっと!!果てなき欲を受け止めて――

【+】
≪原初の神秘≫【味方の魔術系行動に補正】【味方の魔力を使用する能力全てに常時補正発生】
 この世全ての始まりはこの未だ解明されぬ奇跡から始まったのだ

■──■
│装備│
■──■

腕1=≪龍牙悟匿≫【攻撃力に究極の補正】【全補正に極限の補正】

腕2=≪素晴らしきこのワールドの腕輪≫【魔術系攻撃力に極限の補正】【追加行動発生の可能性有】

体=≪ジャージオブアトラス≫【防御力に極限の補正】【魔術系ダメージに対して追加防御力に大幅な補正】【追加防御力補正発生の可能性有】

装飾品1=≪何も無いラピスラズリ≫【防御力に極限の補正】

装飾品2=≪意味の無いモルガナイト≫【行動率に大幅な補正】【追加で行動率に大幅な補正発生の可能性有】

能力についての追求

+ ≪オールマジック≫
≪オールマジック≫

出来る事/出来た事

  1. 単純な放出であれば速剣の最速行動であっても発動が間に合う。

出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事


+ ≪マジック×マジック≫
≪マジック×マジック≫

出来る事/出来た事

  1. サブ属性特性は変えられないがメイン属性は複数同時に放てる(例:サブ水で雷と炎を同時に軌道を操って敵を囲むように攻撃)
  2. 剣で戦闘しながら術式の準備及び発動。

出来なかった事/まだ出来ない事

  1. メイン属性とサブ属性を同じ属性にすること(例メイン火xサブ火はまだ出来ない)

これからしたい事


+ ≪マジックシールドソード≫
≪マジックシールドソード≫

能力について補足

  1. 創世剣でエンチャントした属性に対して追加で防御補正を得られる防御術。

出来る事/出来た事

  1. 属性のない剣による衝撃波に対して風属性のエンチャントでも効果を発揮できる。

出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事


+ ...

能力について補足


出来る事/出来た事


出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事



フラグ・考察等

+ ...
[フラグ]
  • 戦闘の際は、なるべく痛みを感じる方が良いので、ノーガード戦法を取るともっと輝くらしい。
    • 体力50%ほどが一番真価を発揮するとか。

+ 「深層の片鱗のスープ」をねらう牙が飲んだ際の反応
「深層の片鱗のスープ」をねらう牙が飲んだ際の反応

               罰

                                                  度し難いとは

                     生     の                罪とは




                                  望みとは

                      隷
                                          尽くす             意味とは


                           「不変的狂気」



                         人              外

[考察]

[備考]
  • 戦闘においては、色々な役割をこなせる。
    • 但し「単騎で動く」事は苦手なので可能な限り「誰か」を絡めて行動しよう。
  • 自分の魔術と重ねての行動も出来るが、一人で連携する様なものなので、体力消費が増えがちだったり成功率が下がったりするのは注意。
  • バフを自分に掛けるか否かで役割が変わる。
    • 自分にかければ剣術を活かしてメインアタッカーにもなれる。
  • 今のネプ子は「調子に乗ると枯渇して死ぬ」方が危ない。
    • ランダム要素が更にランダム強くなったから、(十全に使うには)案参加人数補正の要素が大きい。

  • wiki機能の都合上、表記上は分からないが、他と違い、能力名の後ろにつく『+n』の部分がただの☆ではなく紫色のとなっている。
    • これは、強くなったというよりも本来の力を取り戻す方向であるため

  • 二つ目の深層【有】
    • そこに有る、身近で不可思議で解明したくてされない奇跡。一つの答え、イノチそのもの。
    • 「この世」と同一の性質、輪廻転生は起こらない法則に取り残された原則。

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最終更新:2021年10月19日 10:58