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まゆしぃ☆

記述欄


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│まゆしぃ☆
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│重要語句│
■────■

≪表層≫
【改造】【改良】【改悪】

≪深層≫
【???】【???】【???】

■──■
│能力│
■──■

【攻撃】【補助】【-】
≪虫喰玉≫【攻撃力に大幅な補正】【飛び道具相殺の可能性高】【防御力にマイナス補正の可能性有】【行動妨害の可能性高】【敵味方関係無し】
 掌から光球を創り出し投げつける、光球は一定距離進むと爆発的に大きくなり、巻き込んだ地形や飛び道具を虫が食ったように抉ったり
 喰らった相手の防御力を一時的に下げる可能性がある、尚、精密性に欠ける為爆破範囲や効果を及ぼす対象を選ぶ事は出来ない

【攻撃】
≪疋殺地蔵≫【攻撃力に大幅な補正】【継続ダメージ発生の可能性高】
 彼が持つ刀を彼自身が斬る事によって対象にまるで毒の様に継続ダメージを与える、【ダメージ】である為【耐性無視で発生する可能性があり】
 【殆どの手段で治せない】が単にダメージである為【動きや補正に影響を与える事は無い】

【攻撃】【-】
≪まゆしぃ☆レーザー≫【攻撃力に極限の補正】【稀に防御力補正貫通の可能性有】【一戦闘一回のみ】
 その名の通りレーザー、出の速さは遅くも無く早くも無い、[[束さん]]の能力と違って反射しないが自分の眼前から一直線にしか放てない

【攻撃】【補助】【-】
≪斬撃固定&解放≫【攻撃力に大幅な補正】【空間を斬りつけると斬撃が精製される】【継続ダメージ発生の可能性無し】
 空間を斬るとその場に斬撃が存在し続ける、触れている間斬撃による連続ダメージが発生
 解放を宣言すると【その場から中距離まで斬撃が射出される】
 威力は普通に切り付けるより【低い】為、固定トラップとして連続ダメージ消費を狙うか解放のタイミングを見切って
 仲間の攻撃の足しにするかしなければ然程効果が無い(メインとなれるほどのポテンシャルは存在しない)

【特殊】【-】
≪自己改造≫【自分の能力の攻撃力又は付随効果のどちらか一つを上げる】【防御力にマイナス補正】
 自分の能力一つの【攻撃力】か【付随効果】のどちらかをそのターン強化する、但しそのシワ寄せは耐久面に現れる

【攻撃】【-】
≪肉爆弾≫【倒した敵を爆弾に変える】【攻撃力に大幅な補正】【継続ダメージ発生の可能性高】【行動妨害の可能性高】【敵味方問わずダメージの可能性有】
        【ドロップ率低下】
 死体を爆弾に造り変える清々しいまでに外道な[[ヘスティア]]を参考にした能力、敵が倒れなきゃ使用出来ない
 ヘスティアのと違い死体は動かないが代わりに喰らった相手に≪疋殺地蔵≫と同じ効果を発生させることがある
 そしてあまりに距離が近い場合、巻き込まれる可能性がある(継続ダメージは発生しない)

■──■
│補正│
■──■

【特殊】【-】
≪瞬歩≫【行動割り込み率に補正】【指定行動に追加で行動割り込みの可能性付与】【防御力にマイナス補正】
 [[ねらう牙]]の行動データから理解させた類似走法
 【案で指定した行動をこの補正を能動的に使用し移動する事が可能】だがそうした場合防御面に不安が残る

【特殊】【-】
≪飛廉脚≫【地形マイナス補正に耐性】【指定行動に追加で地形マイナス補正無効】【≪瞬歩≫と併用可能】【防御力にマイナス補正】
 ねらう牙の行動データから理解させた類似走法
 脚力で空を蹴り移動する、【案で指定した行動をこの補正を能動的に使用し移動する事が可能】だがそうした場合防御面に不安が残る

【+】
≪三解の三・『理解』≫【情報開示率上昇】
 本来の性能まで至っていない

【+】
≪自動感知システム≫【自動攻撃を行う可能性有】【稀に防御を行う可能性有】
 疋殺地蔵に備えられたシステム、自身の周囲2尺以内に侵入した敵に対して常時60度以上の角度をつけて自動的に接触するように設定されている

■──■
│装備│
■──■

腕1=≪疋殺地蔵≫【攻撃力に極限の補正】【行動率に大幅な補正】

腕2=≪――≫

体=≪白金義骸≫【防御力に極限の補正】【人体に影響の出る状態異常無効】【体力低下によるマイナス補正無効】

装飾品1=≪予備義骸≫【稀に体力回復の可能性有】

装飾品2=≪≫

能力についての追及

+ ...

能力について補足


出来る事/出来た事


出来なかった事/まだ出来ない事


これからしたい事




フラグ・考察等

+ ...
[フラグ]

[考察]

[備考]
  • 能力のコンセプトは瞬間最大破壊力ではなく持続的な攻撃力と厭らしい攻撃方法。

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最終更新:2017年07月27日 22:07