『ANGEL DEAD 〜極・魔導物語〜』(エンジェル・デッド ~きょく・まどうものがたり~)は、2012年12月17日に公開された『極・魔導物語』のリメイク作品。使用エンジンはWOLF RPGエディター(ウディタ)。作者はドナルド。
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概要
極・魔導物語の「リメイク」という体で公開された。
確かにストーリーの大まかなあらすじは極魔導の倉山が裏切るシーンまでを申し訳程度に踏襲しているが、本筋はオリジナルのキャラクターと設定を主軸として展開していく。
田中一郎は白山吾作というオリキャラに主人公の座を奪われており、魔導物語のキャラは全員が知らないキャラに置き換わっている。また、全キャラクターの顔グラが原作と同じただの色付き長方形。
田中一郎は白山吾作というオリキャラに主人公の座を奪われており、魔導物語のキャラは全員が知らないキャラに置き換わっている。また、全キャラクターの顔グラが原作と同じただの色付き長方形。
ストーリーは淡白だが、マップがやたらと広大であり、プレイ時間のうち大半を探索と戦闘に消費するように作られている。それでいて、特殊技能の多彩さの割に戦術の幅はとても狭い(後述)。
ストーリー
主人公・白山吾作は眠りから目を覚ますと友人たちと共に浮遊大陸にいた。吾作はかつて転校していった友人の倉地彰から聞いた話の記憶を頼りに、大陸から脱出するためのワープ装置を求めて遺跡を探索する。
探索のさなか、吾作たちは佐野恭子という女性と出会い、行動を共にするようになる。恭子の真意は彰と魔王をおびき出して倒し、賞金を手に入れることにあった。
その後、吾作に同行していた姉の理恵は、友人の西村次郎の衝動的な行動が原因で一行から離されるが、その先で彰と出会う。
やがて理恵は彰とともに元の仲間たちと合流して恭子の野望に挑む。恭子が倒されると、友人たちは元の世界へ帰って行くが、恭子は人間ではない姿に変貌して復活して残った吾作と彰を襲う。吾作もまた姿を変え、恭子が前世で数々の人々を殺害したこと、彼もまたそこで恭子に銃殺されたことを明かし、彼女に決戦を挑む。
吾作は恭子を倒しても友人たちのもとに戻ることはなく、行方不明のままストーリーが終わりを迎える。
戦闘システム
ウディタを用いて制作されているため、戦闘システム自体のポテンシャルは『極・魔導物語』に用いられたツクール2000のそれよりも高い。敵キャラクターの体力が可視化されており、ターンの進むテンポもよく、作者側で設定可能な範囲も広いので戦術の幅を広げやすい。前のターンで選んだ戦闘コマンドを記憶でき、ボタンを長押ししているだけで同じ行動をとって戦闘を続けることができる。また、このゲームではエンカウントがシンボル方式なので、戦闘頻度はプレイヤーの手で調節可能。
しかし、エンカウントごとの敵の出現個体数が非常に多い。最初のエリアでは敵は一度に1~2体ほどで襲ってくるが、少し進んだだけで5体以上から最大8体前後で出現するようになり、HPや攻撃力も非常に高くなる。
また、編成可能なパーティキャラクターや特殊技能が多彩で、非常に幅広い戦術が用意されているように見えるが、実は効率を考えると使える戦術は僅かに限られる。
戦闘開始時点では多数の敵から攻撃にさらされることになるので、それに耐えながら敵の個体数を少しでも早く減らしていくことが最も重要な戦法になる。その場合、編成可能なパーティキャラは防御が固く攻撃に長けたものに限られる。また、特殊技能に関しても、戦闘ごとの敵個体数が異常に多いため、選ばれる特殊技能は自然と全体攻撃技能に限られてくる。その場合、増田太郎が覚える「迫真の追放」は全体に対して即死効果があり、どれだけHPの水増しされた敵の軍勢に対しても何度も使い続ければ最も効率よく全滅に導くことができる。これは全てのボスに対しても効果がある。
つまり、対属性無効化装備が必要な特定の戦闘を除き、ほぼすべての戦闘で、最も威力の高い全体攻撃と増田の即死技を使い続けるという脳筋作業戦法しかすることがなく、さもなくば長時間にわたり面白みのないレベル上げと削り作業を続けなければならない。作者はレベル上げ作業そのものを愛好していると明言しているため、意図的にそういった作業が発生するようにゲームを作ったと思われるが、わざわざ時間のかかる作業を選ぶ必要性はない。
ほとんどのアイテムや特殊技能に説明文が設定されていないという不親切さも目立つ。他にも、一部の魔法が消費MPなしで使えたり、「サンダーⅢ」を使用しても自身が回復したりと、設定ミスと思われる箇所も多く見受けられる。「迫真の追放」が完全に万能なのもこれらの設定ミスの一つなのかもしれない。
不明点
ストーリーは淡々としている上に説明不足な点が目立つ。例えば、佐野がなぜ浮遊大陸にいて、なぜ仲間に加わるかも一切説明がなく、彼女がストーリー上の立場では倉山恭子を模しただけのキャラクターである以上、その存在理由も極魔導からパクればよいだけのはずなのだが、それすらないので存在そのものが突飛なものになってしまっている。
吾作はエピローグで行方不明になってストーリーが終わるが、その後のドナルドの作品『極・魔導物語if...』では最初から田中次郎(葛城玲治)というよく分からないキャラを連れて当然のように登場している。
公開後
当時、期待されていた『極・魔導物語』のリメイク作として満を持して公開されたものだったが、その後の本スレやWiki掲示板で目立った感想は寄せられなかった。
検索してはいけない言葉 Wikiでは作者を誹謗中傷するコメントもあり、逆上した作者が同所で暴言を吐くという一幕もあった。
その後、作者のゲーム制作の話題は当人のブログへ移り、後にツイッターに移った。
検索してはいけない言葉 Wikiでは作者を誹謗中傷するコメントもあり、逆上した作者が同所で暴言を吐くという一幕もあった。
その後、作者のゲーム制作の話題は当人のブログへ移り、後にツイッターに移った。
ブログによると作者自身も完成度の低さは自覚しており、RPGツクールVX Aceによる作り直しが進められていた。なぜか2013年頃「ANGEL DEADⅡ」との二部作に分割されることとなり、その後のツイッターでは三部作になるとまで宣言されていたが、その他のタイトルと行き来しつつの制作になり、何度も完成予定が先延ばしになった挙げ句に完全に沈黙した。
登場人物
主人公は原作とはうって変わって白山吾作という全く新しいキャラクターが務めることとなった。原作主人公の田中一郎は主人公の座から降ろされたとはいえ健在であり、白山と行動を共にすることとなる。他にも増田太郎、木田順子、西村次郎などの原作キャラが主人公と行動を共にする。
アルルやシェゾといった魔導物語のキャラクターは一切存在しないものの、ネクロ=スティア、ルナ=セリオンといった「ANGEL FANTASY」のキャラを出すことで、魔導ファンを傷つけないようにする事を第一に考慮したという。しかし、「ANGEL FANTASY」でググっても
中国のドールメーカー
しか出てこなかったのでこれが何のことなのかは不明。
- 白山吾作 - 主人公。冷静な性格の持ち主。
- 白山理恵 - 主人公白山吾作の姉。事故で声帯を傷めているらしく序盤は一切台詞を発することがない。また、幼女の幻影を追って崖から落下しそうになった西村を助けようとして代わりに落下しパーティから離脱する。後半になって倉地彰に救われていたことが明らかになり、彼の力で声帯まで回復し台詞を発するようになる。
- 補助系の魔法を中心に数多く覚える。が、補助よりガシガシ敵のHPを削ることが最も重要視されているこのゲームではあまり需要のあるステータスとは言えないかもしれない。
- 田中一郎に想いを寄せられているが、田中は彼女の前で堂々とそのことを他人に告げているのに対し彼女からは一切の反応がないため、理恵が田中に想われていることを既に認めている可能性が高い。その場合、既に関係を持っている可能性も微粒子レベルで存在する…?
- 田中一郎 - 吾作の友人。しばしば他人に向かって理不尽な暴言を吐く。であるという理由から、ほかの共に見知らぬ遺跡に閉じ込められる。
- 増田太郎 - 吾作の友人。同性愛者であるらしく、吾作などの男性キャラに対して性的な発言をする。一方で危険な状況にさらされても簡単にはうろたえない冷静な性格の持ち主でもある。
- 木田順子 - 吾作の友人。生徒会長であり、遺跡の探索中に超常的な現象が起こるとそれに分析しようとする。
- 西村次郎 - 吾作の友人。ロリコンかつ弱気な性格の持ち主で、常に慌てている。
- 佐野恭子 - 吾作と行動を共にする女性。合流場所や言動、顔グラフィックからして極・魔導物語(完全版)における倉山恭子の代替キャラであると思われ、服装は倉山と酷似しているが、髪は真っ黄色で、合流した時は口数が少ない。倉地彰を捕獲するために吾作たちを利用するという目的を序盤でプレイヤーに明かしている。
- 倉地彰 - 「光の大魔王」という二つ名を持つ強キャラ。元ネタはニコニコ動画で有名な創価ネタで、創価のテレビ番組「Future 2」の再現ビデオにて、宗教の勧誘に対して「俺は宗教になんか興味ねえんだよ」と言い放って追い返した人物と思われる。
- ルナ=セリオン - アルルの代替キャラと思われる。1000年前のエンジェルタウンの住民であり、ロレンスたちとともに闇の魔王を倒して世界を救った。
- ロレンス=エルセイン - ルナと同じく魔導物語のキャラクターの代替として登場したと思われる人物。ルナたちとともに闇の魔王を倒した人物の一人。
- ネクロ=スティア - 上に同じ。
- リリア - ラリーの代替キャラと思われる人物。白山たちが2度目に過去世界へ飛ばされた時に、突然彼女の会話から場面が始まる。城の主人に仕える奴隷であり、白山たちと合流して城から抜け出そうと試みる。
- リア地 - 白山たちが2度目に過去世界へ飛ばされた時に。
- ヴゼル - かつて過去世界に天から現れ、すべてを滅ぼそうとした魔神。多くの人々の犠牲によって撃退された。
- アソクポジョワー - 過去世界で登場するオリジナルボス。
- 朝鮮カルタ(カルタ)- 無し。
- 女神儀 - 無し。
使用楽曲
| 原曲名 | 原曲名 | 出典 | 使用場面 |
|---|---|---|---|
| battlefront(long ver).mid | battlefront(long ver).mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| boss_01.mid | boss_01.mid | (不明) | アソクポジョワー戦 |
| Boss-battle_loop.ogg | 己と仲間を信じて | Wingless Seraph | 未使用 |
| boundary.mid | boundary.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| carbon dioxide(long ver).mid | carbon dioxide(long ver).mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| chemical plant.mid | chemical plant.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| crystal cave.mid | crystal cave.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| dancers2.mid | dancers2.mid | Gu-L | 復讐の佐野恭子戦 |
| Encounter_loop.ogg | Encounter | Wingless Seraph | ネメシスの森の戦闘 |
| Es-STAGE4_loop.ogg | Another Dimension | Wingless Seraph | リリアの城 |
| flip a coin.mid | flip a coin.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| ginen.mid | 疑念と焦燥 | 煉獄庭園 | 未使用 |
| hitogo.mid | hitogo.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| i-kuuhaku.mid | i-kuuhaku.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| kaede2.mid | kaede2.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| laser satellite.mid | laser satellite.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| lost shrine(battle mix).mid | lost shrine(battle mix).mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle09.mid | 戦闘曲09 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle14.mid | 戦闘曲14 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle15.mid | 戦闘曲15 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle16.mid | 戦闘曲16 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle17.mid | 戦闘曲17 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle18.mid | 戦闘曲18 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle20.mid | 戦闘曲20 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle22.mid | 戦闘曲22 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle26.mid | 戦闘曲26 | 魔王魂 | リリアの城の戦闘 |
| maoudamashii_1_battle28.mid | 戦闘曲28 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle29.mid | 戦闘曲29 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle31.mid | 戦闘曲31 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle33.mid | 戦闘曲33 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle34.mid | 戦闘曲34 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_1_battle36.mid | 戦闘曲36 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_2_boss01.mid | ボス01 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_2_boss02.mid | ボス02 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_2_boss05.mid | ボス05 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_2_lastboss02.mid | ラストボス02 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_3_theme03.mid | テーマ03 | 魔王魂 | タイトル画面 |
| maoudamashii_3_theme13.mid | テーマ13 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_4_field03.mid | フィールド03 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_4_field04.mid | フィールド04 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_5_town06.mid | 街06 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_6_dangeon11.mid | ダンジョン11 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_6_dangeon16.mid | ダンジョン16 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_6_dangeon20.mid | ダンジョン20 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_6_dangeon23.mid | ダンジョン23 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_event22.mid | イベント22 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_event39.mid | イベント39 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_rock01.mid | ロック01 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_rock14.mid | ロック14 | 魔王魂 | リア地戦 |
| maoudamashii_7_rock30.mid | ロック30 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_rock31.mid | ロック31 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_rock38.mid | ロック38 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_7_rock39.mid | ロック39 | 魔王魂 | ヴゼルの城 |
| maoudamashii_7_rock41.mid | ロック41 | 魔王魂 | 未使用 |
| maoudamashii_8_orgel09.mid | オルゴール09 | 魔王魂 | 未使用 |
| metallicblanket.mp3 | metallicblanket.mp3 | Shooting Game(仮) | 未使用 |
| misty memories.mid | misty memories.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 過去世界 |
| mixture2.mid | mixture2.mid | Gu-L | 未使用 |
| mixture3.mid | mixture3.mid | Gu-L | 未使用 |
| mnoy.mid | mnoy.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| nation's future.mid | nation's future.mid | (不明) | 未使用 |
| nc47403.mp3 | (不明) | (不明) | 未使用 |
| nemesis' forest.mid | nemesis' forest.mid | (不明) | ネメシスの森 |
| njaa.mid | njaa.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| nm01 a.mid | アタック!a | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm27.mid | 混沌の世 | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm48.mid | 雑魚がッ | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm53.mid | nm53.mid | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm98.mid | 覇王 | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm102.mid | 四天王 -土- | 般若's MIDIの里 | 佐野恭子戦 |
| nm104.mid | 運命付けられた魔術師 | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm123.mid | 風吹く広野 | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm143.mid | nm143.mid | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm146.mid | nm146.mid | 般若's MIDIの里 | リリアのテーマ、THE ENDのテーマ |
| nm147.mid | nm147.mid | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm149.mid | overture | 般若's MIDIの里 | 倉地の家 |
| nm151.mid | nm151.mid | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm156.mid | nm156.mid | 般若's MIDIの里 | 未使用 |
| nm162.mid | Dahlia | 般若's MIDIの里 | ラスボス戦 |
| poor attacker.mid | poor attacker.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| radiationic sunflower.mid | radiationic sunflower.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| remains of old world(silent remix).mid | remains of old world(silent remix).mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| remains of old world.mid | remains of old world.mid | 近未来的音楽素材屋3104式 | 未使用 |
| sh_lastboss_2.mp3 | sh_lastboss_2.mp3 | Liberty Music Room | ダグラーⅡ戦 |
| ssmt.mid | ssmt.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| t_midi093_battle14.mid | 勝利を我が手に! | タクミドットネット | 未使用 |
| tamhe12.mp3 | カケラ | TAM Music Factory | 未使用 |
| Tower-of-despair_loop.ogg | Tower of Despair | Wingless Seraph | 未使用 |
| t-tubasa.mid | t-tubasa.mid | 煉獄庭園 | 未使用 |
| tukito_108_case_of_the_dying.mp3 | 108 Case of the Dying | 月人のスタジオ | ホーリーハッピー戦 |
| tukito_ancient_civilization.mp3 | Ancient Civilization | 月人のスタジオ | 未使用 |
| tukito_belief_of_the_vampire.mp3 | Belief of the Vampire | 月人のスタジオ | 未使用 |
| tukito_blade_in_my_heart.mp3 | Blade in My Heart | 月人のスタジオ | 墓前ダンジョンの戦闘 |
| tukito_bossbattle_012.mid | 仲間達の逆襲 | 月人のスタジオ | ドラゴンバイン戦 |
| tukito_dissolved_oxygen.mp3 | Dissolved Oxygen | 月人のスタジオ | 未使用 |
| tukito_dungeon_005.mid | 響き渡れ、静かなる水の音 | 月人のスタジオ | ステージⅡ |
| tukito_dungeon_027.mid | 魔王最終幻想物語・竜の章 | 月人のスタジオ | 地下 |
| tukito_emperor_force.mp3 | Emperor Force | 月人のスタジオ | 屋敷 |
| tukito_end_of_the_future.mp3 | End of the Future | 月人のスタジオ | 遺跡内部 |
| tukito_forest_of_singetsu.mp3 | Forest of Singetsu | 月人のスタジオ | 迷路 |
| tukito_friday_fever.ogg | Friday Fever | 月人のスタジオ | 迷路の戦闘 |
| tukito_normalbattle_025.mid | 過去への決別、最終目的地 | 月人のスタジオ | ルナ=セリオン戦 |
| tukito_search_for_ideals.mp3 | Search for Ideals | 月人のスタジオ | 中ボス戦 |
| tukito_silent_sewer.mp3 | Silent Sewer | 月人のスタジオ | ルナ前ダンジョン |
| tukito_toward_the_ultimate_fate.mp3 | Toward the Ultimate Fate | 月人のスタジオ | ザコ戦 |
| voice.mp3 | voice.mp3 | (不明) | 未使用 |
ダウンロードリンク
| バージョン名 | ダウンロードリンク | 日付 | 備考 |
| ver.0.0001 | |||
| ver.0.0002 | 特殊技能の説明・エフェクト・効果等を追加 | ||
| ver.0.0003 | http://www1.axfc.net/uploader/so/2732261.zip | マップとストーリーがある程度進行したところまでプレイ可能 | |
| 不明 | http://www1.axfc.net/uploader/so/2778401 | 2013年2月3日 | ラスボスまで繋がる |
| 不明 | http://www1.axfc.net/uploader/so/2780624 | 2013年2月4日 | 経験値などの改良 |
| 不明 | http://www1.axfc.net/uploader/so/2781213 | 2013年2月5日 | 主人公達にチート適用 |
| 不明 | http://www1.axfc.net/uploader/so/2783180 | 2013年2月6日 | 「少し改善」 |
| v.1.002 | http://www1.axfc.net/uploader/so/2784403 | 2013年2月7日 | 「出来るだけ改良」 |
攻略情報
「AD攻略情報」の記事から移動。作者による情報。
- ステージⅠ - 基本的にザコ敵は弱いので楽に倒せると思う。ボスのクリスタルは木田のフレイムなどの全体攻撃があれば楽また、増田の守備力が高いのである程度レベルを高くすることで瞬殺されない。
- ステージⅡ - ザコ敵に属性設定がされているのが多くなっているため、AD敵リストを参考にすると楽に進める。途中で理恵、西村、田中がいなくなるため少し進行が難しくなる。ボス1のドラゴンバインは炎に弱いため炎系の魔法で攻撃しよう。ボス2のゴーレムは、田中がレベル10上がった状態で再び仲間になるので恐らくはクラッシュナックルを覚えている。ゴーレムは守備力が高いのでクラッシュナックルで守備力を下げる。
- ステージⅢ - ザコ敵は、技や魔法で戦わなければ倒せない。ボスは、属性攻撃を防ぐ御札で防ぎ第二形態は物理攻撃で戦う。どうしても勝てないという人は、http://www1.axfc.net/uploader/so/2781213のデータを使用してください。
- ステージⅤ - 吾作と合流した後、すぐに『小沢一郎の逆襲』でおなじみの朝鮮カルタが出現する。非常にHPが高いため、長期戦を覚悟で挑むべし。
EXボス
- ダグラーⅡ - まず、まともな戦術では瞬殺されるのは間違いない。さらに、狂ったようなHPの高さなため、普通は無視するのが一番。倒すに当たって、まず味方の能力は呪文で最大限に強化する。あとは、一番最強の技で攻撃する(せいけんづきやギガデスフレアなど)。MPの消費が半端ないため魔法のミストは大量に買いだめておくこと。
ギャラリー
関連項目
コメント欄
ANGEL DEAD/コメントログ(2019年07月26日以前のコメント)























