Last Z: Survival Shooter @ ウィキ
峡谷争奪戦
最終更新:
lastz
-
view
峡谷争奪戦 完全勝利バイブル
峡谷争奪戦 Canyon Crush マップ

各施設の重要度とバフ効果、得点など
| MAPアイコン | 施設 | 名称 | リリース | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
同盟ビーコン | スタート 地点 |
グリーンの枠内は安全地帯 同盟ビーコンにスーパーエネルギーを輸送する |
![]() |
||||
![]() |
![]() |
エネルギー ステーション |
20分 | 重要度 ★★★★★【最優先】 スタートから20分経過で スーパーエネルギーが産出される これを自軍のビーコンへ輸送することで 莫大な戦場ポイントを獲得できる 同盟ポイント:100,000 個人ポイント10,000 |
![]() |
スーパー エネルギー 通称【玉】 |
|||
![]() |
![]() |
峡谷首領 【ボス】 |
5分 15分 25分 |
重要度 ★★★★ 峡谷首領に最も大きなダメージを与えた同盟が 撃破扱いとなり同盟全員にバフが付与されます 施設占領速度UP:50% 同盟ポイント獲得UP:50% 与ダメージUP:40% |
![]() |
![]() |
軍事基地 | 10分 | 重要度 ★★★ 占領することで戦場ポイントを継続して獲得できる 同盟ポイント:初占領 2,700 占領継続 1,800/分 個人ポイント:初占領 1350 占領継続 900/分 占領している間は味方が戦場バフを受けられる 与ダメージUP:30% 被ダメージDOWN:5% |
![]() |
![]() |
医療 ステーション |
0分 | 重要度 ★★ 占領することで戦場ポイントを継続して獲得できる 同盟ポイント:初占領 1,800 占領継続 1,200/分 個人ポイント:初占領 900 占領継続 600/分 占領している間に味方が受ける効果 治療速度UP:50% 治療消費DOWN:5% |
![]() |
![]() |
浄水施設 | 0分 | 重要度 ★ 占領することで戦場ポイントを継続して獲得できる 同盟ポイント:初占領 900 占領継続 600/分 個人ポイント:初占領 450 占領継続 300/分 |
![]() |
採石場 | 部隊を派遣して採集することで 戦場ポイントを獲得できる 同盟ポイント: 120/分 個人ポイント:60/分 | ||
![]() |
敵軍を倒す | 戦場で10,000戦力の敵軍を撃破するごとに 応じた戦場ポイントを獲得する |
~「エネルギー輸送」を制する者が峡谷を制す~
峡谷争奪戦は、単なる力比べではありません
「時間管理」と「ポイント倍率の理解」が勝敗を分ける頭脳戦です
本記事では、実戦データと上位プレイヤーの戦術に基づいた必勝法を解説します
「時間管理」と「ポイント倍率の理解」が勝敗を分ける頭脳戦です
本記事では、実戦データと上位プレイヤーの戦術に基づいた必勝法を解説します
最重要ルール:勝敗の9割は「20分」で決まる
峡谷戦で覚えておくべき最大のポイント倍率(重要度)は以下の通りです。
- 浄水施設:1(基準)
- 医療ステーション:2倍
- 軍事基地:3倍
- スーパーエネルギー(玉):111倍
いきなり結論: 前半の動きはすべて、開始20分に出現する「スーパーエネルギー(10万ポイント)」を自軍が運ぶための準備です。ここさえ勝てば、他で多少負けていても逆転可能です。
事前準備
開始時間が近づいてきたら「部隊編成」を済ませておきましょう。
- 採集に出ている部隊は全て戻し、ジャンボゾンビの自動集結をOFFにします
- 【1軍】対人戦闘用(敵の排除、輸送の護衛)
- 【2軍】【3軍】足が速い車両など(空き巣確保、敵本部への牽制攻撃用)
- 峡谷戦に参戦しているメンバーには自動的にシールドが張られます
チーム編成と役割
戦力に応じて大きく2つのグループに分かれています。
A・Bチーム(遊撃・主力)
- 役割: 基本的に各自の判断で動く。重要拠点の奪取、敵主力との戦闘、エネルギー輸送(運搬)を担当。
- 連携: 各自チャットなどで連携。
C・Dチーム(施設制圧)
- 役割: 指揮官の指示に従う。医療ステーション、浄水施設の確保、ボスの攻撃、軍事基地の死守を担当。
- 連携: 指示がない場合は各自判断で動くが、基本は施設制圧。
タイムライン別アクションチャート
時間は「残り時間」ではなく「試合経過時間」です。
[0:00 〜 05:00]初動:足場固め
- 目標: 「医療ステーション(回復速度UP)」と「浄水施設」の確保。
- 最初は施設が空なので、足の速い2軍・3軍を放り込んで確保する。
- 主力(1軍)は、取り返しに来た敵を迎撃するために温存・待機。
- 敵が密集しているエリアは捨てて、空いている場所(空き巣)を狙うのが効率的。
[05:00 〜 06:00]第1回 ボス出現(バフ争奪)
- 場所: マップ右上
- 自軍の火力が高い場合: 全力で攻撃してラストアタック&ダメラン1位を狙う(バフ獲得)。
- 敵が圧倒している場合: 攻撃禁止! (攻撃すると敵が早くバフを得る手伝いになってしまうため)。
[10:00 〜 15:00]重要局面:軍事基地 解放
- 場所: 南西・南南西
- 効果: 「与ダメージ+30%」 という強力な戦闘バフ。
- ここを取れると後半の戦闘(玉運び)が圧倒的に有利になります。
- C・Dチーム(守備・制圧班)は必ず確保に向かうこと。
[17:00]※警告※ 移転(テレポート)禁止タイム
- 超重要テクニック
- 基地移転のクールタイムは3分です。
- 20分ジャストにマップ中央へ飛ぶために、17分を過ぎたら無闇な移転をしてはいけません。
- ここで不用意に動くと、一番大事な瞬間に「クールタイム中で飛べない!」という致命的なミスに繋がります。
[20:00]クライマックス:エネルギー輸送
- 目標: マップ中央の「エネルギーコア」を拾い、自陣ビーコンへ運ぶ。
- 報酬: 同盟ポイント 100,000点(即勝利レベル)
- 全軍の動き:
- A・Bチーム(主力): 玉を持つ、または玉を持つ味方を護衛する。
- 負けている場合: 敵が運ぶのを全力で阻止する(敵の輸送役を攻撃、または進路を塞ぐ)。敵に運ばせなければ、ポイント差は開きません。
個人の動き方テクニック
作戦指示書には書かれていない、ベテラン勢の実戦的なアドバイスです。
強い敵には「兵士」ではなく「本部(基地)」を叩く
- 理由: 真正面から戦って勝てない格上の相手でも、本部(城)を攻撃されて燃やされると、その間は部隊の外への派遣ができなくなります。
- アクション: 相手の足止めが目的なので、自分の主力部隊(1軍)でなくても、2軍・3軍を使ってひたすら相手の本部を攻撃し続けるのが有効です。
峡谷首領のHPとダメージ率を確認する(「利敵行為」を防ぐ)
- テクニック: ボスをタップすると「同盟ごとの与ダメージ量」が見れます。
- 自軍が勝っている場合: 全力で攻撃して早く倒し、バフを得る。
- 敵軍が圧倒している場合: 攻撃中止! (攻撃すると敵がバフを得るのを手伝ってしまうことになります)。
- 敵軍が全くボスを攻撃していない場合は、タイムリミット時にダメージ量で上回ることができますので、早めに切り上げて施設占拠に移行するのが賢明だと思います
開幕の施設確保は「2軍」でOK
- 理由: 開幕(0分時点)の施設は無人なので、戦闘になりません。
- アクション: 最初は足の速い2軍などを放り込んで確保し、それを取り返しに来た敵を、待機させておいた主力(1軍)で迎撃すると効率が良いです。
迷った時の「行動指針」
- 「何すれば良いかわからなくなったら、強そうな(敵の)本部を叩けばOK!」
- 目的: 相手のエース級を足止めできれば、味方が動きやすくなります。
- 手段: 兵士が死ぬわけではない(終了後回復する)ので、恐れず特攻して大丈夫です。
まとめ:勝利の方程式
- 17分までは、軍事基地(バフ)を優先して戦う。
- 17分になったら、移転クールタイムを温存する。
- 20分に全員で中央に飛び、何が何でも「玉」を運ぶ(または阻止する)。
- 勝てない敵は、兵士ではなく「城」を燃やして封じる。
この基本徹底だけで、勝率は劇的に上がります。 次回の峡谷争奪戦も、同盟一丸となって勝利を掴み取りましょう!



















