Last Z: Survival Shooter @ ウィキ
SvS首都攻城戦
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SvS(サーバー対抗戦)首都攻城戦
事前準備
- 攻撃をされたり飛ばされても資源の略奪を受けないために、デスクトップリソースを使い切っておきます[略奪されてばかり]参照
- 部隊の兵士は最高レベルに揃えます[兵士の昇格]参照
- SvSでは大量の負傷者が発生しますので、病院はレベル上げが負担にならない程度までは上げておきす[病院の効率的な運用]参照
- 城壁で一軍、二軍、三軍の各部隊と防衛部隊を設定します
- 防衛側の場合、高級移転が必要になる場合がありますので、同盟ショップ、特権ショップで3つくらいは入手しておきます
準備できるとなお良いもの
- 自分の基地のレーダーを、敵の援軍を察知できるLv.17以上にします
- 同じく集結広場を、8人乗ることができ、チームダメージ+30%となるLv.20以上にします


- パープルヒーローのクリスティーナを星4にして攻城専門家効果を発動しておきます(編成する必要はありません)

- 避難者の外交官の星をなるべくあげて治療支援時間を増大させておきます(パープル避難者がオススメです)

概要

[青=自軍][黄色=友軍][赤=敵軍]
- 首都の中に部隊が入ると時間経過で占領ポイントが増えていき、100%になった同盟が所属するサーバー、またはタイムリミット時点で最大占領ポイントの同盟が所属するサーバーが勝利となります
- 周囲の3つの砲台に部隊が入ることで、それぞれの砲台が首都に入った敵部隊にダメージを与えます
- 首都も砲台も、占拠している自サーバーの他同盟へ攻撃できてしまうため、占拠部隊が入れ替わった時に、それが友軍であれば速やかに集結を解散してください
- 首都を陥落させるには、砲台の占拠が重要になるため、23時の開戦よりもっと前から砲台周辺の陣取り合戦が発生します
- 首都周辺の泥地帯はシールドが使用できず、シールドした状態で飛び込むと解除されます
- 侵攻側は、自分のサーバーから自由に飛んでくることができ、一度戻って再度飛んでくる時も僅かなディレイしかありません

- 対して防衛側は、この泥地帯へ移転するためには高級移転が必要となります
- 外郭の大都市領地である芝生地帯は、シールドすることができ、所有領地であれば飛ばされても同盟移転で戻ることができます
- 首都と砲台の攻守両軍は必ず30%の死者が発生しますので、1万人の兵士を所有していたとしても20回程度の攻撃で全滅してしまうことになります

- 敵の基地を攻撃すると死者が出ますが、攻撃された側は重症者のみで(攻撃側が皆殺しスキル持ちではない場合)死者は出ません
- 基本的には、敵の基地を攻撃する時は集結攻撃にします
- 単騎で敵の基地を攻撃する時は、必ず偵察を入れ、強力な部隊が出払い援軍が入っていない時だけにします
- 敵が格下であっても、部隊と兵士がフルに入っていたり、援軍が入っている基地には単騎では勝てませんし、死者も多数出ます
- 同盟メンバーへ援軍を出してもシールドが剥がれることはありませんが、集結は立てるのも乗るのもシールドが剥がれます
基本仕様を踏まえた作戦の一例
精鋭チーム、遊撃チーム、シールドチームの3チームに分けます
- 精鋭チームは同盟内ランキング上位者で構成し、集結リーダーは集結広場のLvが一番高く、クリスティーナ星4持ちの方を任命します
- 遊撃チームはLvは問いません、Lv.24以上が主体の戦場で、例えLv.20だったとしても役割があり活躍できます
- シールドチームは、仕事などで継続して参戦できない方が芝生地帯でシールドを張り、援軍を出すことで貢献できます
主に首都と砲台への攻撃を受け持つ精鋭チーム
攻撃の基本方針:首都・砲台への攻撃は、精鋭チームによる集結が必須
首都・砲台への攻撃は必ず30%の死者がでます、そのため精鋭部隊で集結攻撃を行い、一撃貫通を狙って死者数を増大させないようにします
首都・砲台への単騎攻撃は絶対に勝てませんし、死者が増えるだけですので絶対に行わないでください
精鋭チームによる集結攻撃は指揮官の指示のもとで行います
首都や砲台の占拠部隊が友軍に代わったときは、友軍誤射とならないよう、速やかに集結を解散しなければなりません
精鋭チーム以外のメンバーは、精鋭チームの集結攻撃が成功するように、強力な精鋭部隊のために席を空けておくことが重要です
予め決められた精鋭メンバー以外は、むやみに首都や砲台への集結に乗らないようにしましょう
もし戦力の低いメンバーが入ってしまった場合、集結リーダーはリストから排除することができます
ここは戦略の成否に関わる最重要事案のため、集結リーダーはクレバーに対応することが求められます
首都・砲台への単騎攻撃は絶対に勝てませんし、死者が増えるだけですので絶対に行わないでください
精鋭チームによる集結攻撃は指揮官の指示のもとで行います
首都や砲台の占拠部隊が友軍に代わったときは、友軍誤射とならないよう、速やかに集結を解散しなければなりません
精鋭チーム以外のメンバーは、精鋭チームの集結攻撃が成功するように、強力な精鋭部隊のために席を空けておくことが重要です
予め決められた精鋭メンバー以外は、むやみに首都や砲台への集結に乗らないようにしましょう
もし戦力の低いメンバーが入ってしまった場合、集結リーダーはリストから排除することができます
ここは戦略の成否に関わる最重要事案のため、集結リーダーはクレバーに対応することが求められます
精鋭チームの支援をする遊撃チーム
基地防衛や集結部隊の護衛のために臨機応変に機動します
首都や砲台への集結で留守にしている精鋭チームの基地を防衛するため援軍を送ったり、集結部隊を攻撃する敵のタンクを迎撃して護衛します
また、集結攻撃のターゲットにされているメンバーへ援軍を入れて防衛します
援軍での基地防衛、タンクvsタンクの攻撃、敵の集結車両の妨害、これらは戦死者がでませんので積極的に攻撃してください
自身に敵の攻撃が来た場合は、全軍(一軍、二軍、三軍)を基地に引きこもらせて貝になってください
圧倒的に格上の相手じゃなければ、単騎の敵に負けることはないはずです
箱から出した資源(デスクトップリソース)を使い切ってさえいれば、攻撃を受けても、飛ばされても、物資の被害はゼロ、死者も出ないので怖くありません
もし精鋭チームに援軍を出してしまっていて「もぬけの殻」の基地であっても、資源さえなければ被害を受けません
むしろ、敵陣の真ん中に積極的に移動して囮になるくらいでも良いです
また、集結攻撃のターゲットにされているメンバーへ援軍を入れて防衛します
援軍での基地防衛、タンクvsタンクの攻撃、敵の集結車両の妨害、これらは戦死者がでませんので積極的に攻撃してください
自身に敵の攻撃が来た場合は、全軍(一軍、二軍、三軍)を基地に引きこもらせて貝になってください
圧倒的に格上の相手じゃなければ、単騎の敵に負けることはないはずです
箱から出した資源(デスクトップリソース)を使い切ってさえいれば、攻撃を受けても、飛ばされても、物資の被害はゼロ、死者も出ないので怖くありません
もし精鋭チームに援軍を出してしまっていて「もぬけの殻」の基地であっても、資源さえなければ被害を受けません
むしろ、敵陣の真ん中に積極的に移動して囮になるくらいでも良いです
戦闘中の注意点
- 遊撃チームメンバーは、指揮官から指示がない限り、首都や砲台へ移動・攻撃する必要はありません
- 敵基地を攻撃する際も、一軍が防衛していて兵士も数多くいる基地を攻撃してはいけません、単騎では負けますし、死者が多数でます
- 偵察を出して、援軍が入っていないことも確かめた上でなければ単騎での攻撃は推奨できません
- 軍隊がしっかり防衛していたり、増援が入っている敵の基地には集結攻撃をするようにします
- 他のプレイヤーが敵基地に集結を立てていたら、速やかに参加して発車させると攻撃の回転が上がり、有効な戦略となります
- 泥地帯と大都市で敵基地を「飛ばす」と5万ポイントが入ります
- 一回飛ばされる度に防御壁の耐久度はリセットされますので、炎上したとしても慌てることはありません
- 友軍誤射 - Friend Fire に注意

基本は[青=自軍][黄色=友軍][赤=敵軍]で表示されているのですが、誤射した友軍は赤で表示されている場合があります
基地でもタンクでも、攻撃する際は必ずサーバー番号を確認した上で攻撃するようにしてください
※名前の後ろにサーバー番号をつけると前後に表示されることになるのでオススメです
シールドチームの役割
- 援軍ではシールドが剥がれない、という特性を利用し、芝生地帯でシールドを張り、集結攻撃をしているメンバーの基地に援軍を送るのがシールドチームの役割です
シールドチームは、能動的に動くことができないため、援軍に出した部隊が攻撃を受けなければ何の貢献もできません、そのため勝利への貢献度も低いものとなっています
仕事などで継続して参戦ができない人の救済策だと認識しておいてください
仕事などで継続して参戦ができない人の救済策だと認識しておいてください
- SvSのポイント報酬はダイヤモンド換算で数万にもなる、非常に豪華なものとなっています
シールドチームは、ポイント稼ぎには向かないため、個人的なポイント報酬を狙う人は遊撃チームとして参戦してください
自分なんか弱いし、とあきらめないでください
SvSは参加人数が勝負の戦いです
参加するのにレベルや戦力は関係ありません
参加するのにレベルや戦力は関係ありません
たとえ周りの人よりレベルが低くても、ポイントを稼ぐことは難しいことではありません
なぜなら、勝つことだけがポイントを入手する条件ではないからです
兵士を倒されることでもポイントが入ります
予め資源を空にしておき、攻撃を受けることに徹すれば、戦死者も抑えてじゅうぶんポイント稼ぎができます
負傷者はでてしまいますが[病院の効率的な運用]を参考にして速やかに回復させることができます
なぜなら、勝つことだけがポイントを入手する条件ではないからです
兵士を倒されることでもポイントが入ります
予め資源を空にしておき、攻撃を受けることに徹すれば、戦死者も抑えてじゅうぶんポイント稼ぎができます
負傷者はでてしまいますが[病院の効率的な運用]を参考にして速やかに回復させることができます
もし戦死者が多数でてしまったとしても、気にすることはありません
普段から、兵士が満員になってしまい、兵士を減らしたいと思っていませんか?
わざわざヒーローの装備を外し、無所属の放置基地に突撃させたりして減らしていませんか?
わたしは、SvSで3千人くらい減らしたいと思っているのですが、前回は6回飛ばされても642人しか減りませんでした
略奪される資源も持っていないのであれば、他にデメリットは存在しません
何も怖いことはない、まさに無敵状態です
普段から、兵士が満員になってしまい、兵士を減らしたいと思っていませんか?
わざわざヒーローの装備を外し、無所属の放置基地に突撃させたりして減らしていませんか?
わたしは、SvSで3千人くらい減らしたいと思っているのですが、前回は6回飛ばされても642人しか減りませんでした
略奪される資源も持っていないのであれば、他にデメリットは存在しません
何も怖いことはない、まさに無敵状態です
あなたが参戦して陣取ったその場所に、あなたがいなければ敵が入ってしまっていたかもしれません
あなたが集中攻撃を受けて飛ばされたとき、本来なら攻撃を受けて飛ばされていたはずの仲間を助けたことになったのかもしれません
どんなに攻撃を受けて、飛ばされて、炎上しても、基地が炎に包まれたまま敵陣の只中に戻っていってください
せっかく消火してもらっても、攻撃を受ければまたすぐに炎上するので気にすることはありません
あなたが集中攻撃を受けて飛ばされたとき、本来なら攻撃を受けて飛ばされていたはずの仲間を助けたことになったのかもしれません
どんなに攻撃を受けて、飛ばされて、炎上しても、基地が炎に包まれたまま敵陣の只中に戻っていってください
せっかく消火してもらっても、攻撃を受ければまたすぐに炎上するので気にすることはありません
上で述べた基本仕様を思い出してください
あなたが攻撃を受けても戦死者はでません(攻撃側が皆殺しスキル持ちではない場合)が、敵は確実に戦死者を出し、兵士を減らしています
戦闘の勝敗にこだわらず、相手の兵士を減らすことに主眼をおいてください
あなたが攻撃を受けても戦死者はでません(攻撃側が皆殺しスキル持ちではない場合)が、敵は確実に戦死者を出し、兵士を減らしています
戦闘の勝敗にこだわらず、相手の兵士を減らすことに主眼をおいてください
そして、あなたが基地や部隊につけている[同盟名]のバッジを輝かせ、存在感を示してください
気がついたときには何万何十万とポイントが入り、豪華報酬と味方の信頼を得られることと思います
気がついたときには何万何十万とポイントが入り、豪華報酬と味方の信頼を得られることと思います



