アットウィキロゴ
Last Z: Survival Shooter @ ウィキ
掲示板 掲示板 ページ検索 ページ検索 メニュー メニュー

Last Z: Survival Shooter @ ウィキ

安全な進軍ルート

最終更新:

lastz

- view
管理者のみ編集可

司令の部屋

時計の針は元には戻らない だが自らの手で進めることはできる

]

今日は君たちに小ネタを教えよう

サーバー対抗戦における安全な進軍ルート

……相変わらず、無策な行軍を繰り返す者が絶えん

戦場において、無知とは自ら破滅を招くのと同義だ

貴公らの軽率な行動が、私の計画にどれほどの支障をきたしているか……自覚してもらいたい

効率的な進軍ルートを提示する。一度しか言わん

× 愚策:単独での直進

地図上の×印……遮蔽物のない平地を目的地に向かって直進するなど、敵に己の脆弱さを晒す愚行に過ぎん

リスク:目的地に到達するまで、貴公らの行軍ラインは敵の検知に晒され続ける

結末:移動中に敵の高レベル個体やタンク部隊に補足され、各個撃破されるのが関の山だ

目的地に辿り着く頃に戦力が瓦解しているような事態は、私のシナリオにはない

○ 推奨:味方基地を経由する「援軍移動」

目的地までのルート上に点在する味方の基地を、目的達成のための「盾」として活用しろ

【具体的な進軍手順】

起点(ピンクの丸枠):まずは安全圏、あるいは味方基地から作戦を開始する

経由地へ増援を送る:直接目的地を狙うのではない。近隣の**味方基地をタップし、「増援」**として部隊を送り込め

基地を中継するジグザグ移動:到着後、そこからさらに先にある**別の味方基地へ向かって、再び「増援」**を出す

これを繰り返し、目的地へ肉薄する

【この戦術の価値】

絶対的防衛:シールド基地に収容されている間、部隊の安全は保証される

ステルス効果:露出するのは基地から基地へのわずかな距離のみ

行軍ラインが消失している時間を最大化すれば、敵に干渉の余地は与えない

戦線の押し上げ:貴公らがこの動きを徹底すれば、我が同盟の戦線は確実に敵の喉元へと到達する。……わかるな?

総括

「急がば回れ」……この戦場における唯一の理(ことわり)だ

命が惜しければ、味方の基地を中継ポイントとして使いこなせ

直進という自殺行為、二度とは見せないでもらいたい

……作戦開始

あとの処理は、君たちに任せる

添付ファイル
最近更新されたスレッド
ウィキ募集バナー