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ETA15.裏ETA15のモアイのシルエット
>>10
「玉入れる」だったけど合ってるん?
>>14
僕は打撃でもう一人を打ち上げてクリアした。一人じゃ無理
Switch版 裏GANMA6 赤エリア内では爆弾の爆風で上昇できない
裏GAMMA6 そもそもクリアできない
>>12
追追記
あとQUINARY5(表裏共通)も
そうだった。
おっと、この問題はここでは
場違いだったか。
失礼しました~
>>11
追記
今んとこそれを確認したのは裏PRIMARY12、裏GAMMA6、裏TERTIARY6の3ステージで、
問題文の出方が同じっていうのに
種がある気がする。
なんか一部の問題で一定時間経つと
(原因はまだよく分かってない)
問題文が消える。
裏secondary11は問題文変更。
「玉出す」から「玉入れ」に、
同じく8は問題文を正式に追加。
「入れろ。」
裏EPSILON2
マグマの量が減った。
裏BETA16
クリア条件となる水量の下限が引き上げられているらしく、水滴が4〜5滴程度残っているとカウントダウンすら始まらない。
Steam版では操作キャラに火が付いたり溺れたり感電したりするとその場に倒れ込んで操作不能になったのだが、Switch版では同じ状況になるとロックマンみたいにティウンティウンして消滅するようになった。
裏TERTIARY3も表と同様に判定難化
(どっちも表裏共通)GAMMA8とDELTA3の鉄球の数減ってない?
裏GANMA12のレンガの大きさが大きくなった。問題文が1個になっちゃった。
EPSILON6が簡単すぎて緑エリア追加されてる
裏GAMMA7。水が無くなって初めの画面には緑エリア、右のエリアは火が燃えてるようになってる。
TERTIARY3に関しても見かけ上では変わっていないように見えるが、ボールを赤エリアの奥まで押し込まなければいけなくなり難易度上昇。