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デッキ名 軍師
コスト10の使い魔のみで構成されたデッキ。
編成しだいで1+1が5にも10にもマイナスにもなる。
使用者のカード知識と使い魔の動かし方が重要になる軍師の名にふさわしいデッキ
軍師デッキの主な長所と短所以下のようになっている。
長所-9枚編成で3PT存在するので戦法の幅が広く、2回まで全滅しても即時出撃が可能。
短所-使い魔が全員コスト10なので純粋な戦闘力が非常に低い。分けて置かないとフィールドに出すカードを間違える事がある。
候補カード
コスト10の使い魔から9体(『』で囲まれたカードはVer1.xでのみ排出されたカードです)
人獣
神族
魔種
海種
不死
デッキ構築
軍師デッキでは大まかに分けて戦闘部隊、施設制圧部隊、SS部隊、アルカナ制圧部隊の4つの部隊に分けられる。
また、使い魔の中には単体で複数部隊の役割を果たすことが出来る使い魔も存在する。
構成例
軍師デッキではコストによる制限がないので、PT単位で紹介していく。
戦術
軍師デッキは単純な殴り合いではこちらに勝ち目は殆どない。なので、戦闘は極力避けて制圧戦を狙う。
仮に戦闘を行うとしても特殊技やスマッシュを駆使しなければ勝てないだろう。
しかし、軍師デッキは2回までなら全滅しても主が復活した時点で出撃が可能である。
故に出撃中のPTが目的を果たしたら敵PTへ全滅上等の特攻を仕掛けてあわよくば相手PTの死滅を狙い。
全滅しても次のPTですぐに出撃すれば相手に帰還の暇を与えない攻めも可能となる。
対策
単純な戦闘では弱点をつかれる相手が複数いたり、味方が低コストのみでない限り、負けることはないと考えて良い。
しかし、相手は開幕から特殊を3連発できる。コスト10のみと油断すると思わぬ反撃を受けることもあるので注意すること。
加えて、戦闘をする場合でもフィールド端での追撃や殲滅は避ける事。
フィールド端で追撃や殲滅をしてしまうと、敵の帰還直後や殲滅直後に反対側のゲートからアルカナ特攻部隊が出撃する可能性が極めて高い。
一度出撃されてしまうと4速PTでも制圧阻止は困難であり、そのままアルカナを1つ奪われる恐れがある。
仮にアルカナ特攻部隊でなかったとしても、使い魔の死滅を覚悟して戦うか回復に戻ってアルカナを削られるかのどちらかを選ぶことになる。
番外 ネタ軍師
軍師は戦闘が弱い。それを回転率の早い特殊や贅沢なまでに多いスキルを状況に合わせて使い分ける「多様性」で戦っていく。
しかしその「多様性」を敢えてぶち破って戦うのがマz…強いLoVプレイヤーというものではないのだろうか!?
ここではそんなプレイヤーに贈るネタ軍師を紹介していく。なおネタ軍師には旧カードが必須なデッキも存在する。
コメント *編集が苦手な方はこちらへPT案や訂正指摘等々、お願いします