出現ボス
名称 | 画像 |
Raidval[レイドヴァル] | ![]() |
特性
Heaven | Beginner | Easy | Normal | Hard | Hell | Maniac | Unlimited | No Future | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | 1 | 5840 | 8760 | 14600 | 29200 | 36500 | 58800 | 73800 | 133400 |
空中復帰 | - | 約40F | 約35F | ||||||
起き上がり | - | その場起き、前転、バックステップ |
- ガード時、アドバンシングガードを使用することがある
- 黄色のエフェクトが出るガードで、自キャラとの距離を離し、ガード貫通効果を無効にする
使用技
- 高速弾
黄色の高速な小型弾。
基本は単発だが、4発まで連続で撃ってくることがある。4発目のみダウン属性。
反射または攻撃相殺可能。
基本は単発だが、4発まで連続で撃ってくることがある。4発目のみダウン属性。
反射または攻撃相殺可能。
- 誘導弾
黄色の大型弾。
一度に5発上方に撃ちだし、ゆっくりと飛んでくる。
ホーミング力がかなり高く、やり過ごしたつもりでもくるっと回って後ろから追いかけてきていることも。
反射または攻撃相殺可能。
一度に5発上方に撃ちだし、ゆっくりと飛んでくる。
ホーミング力がかなり高く、やり過ごしたつもりでもくるっと回って後ろから追いかけてきていることも。
反射または攻撃相殺可能。
- 空中魔法連打
赤色の中型弾。4連射。
おそらく空中専用技?
高速弾を遅くし、代わりに隙間を狭くして連続ヒットするようにしたような性能。
キャンセルまたは空中再行動が可能なようで、続けてブラッドショットや、距離が近ければ杖振り下ろし(空中)に繋いでくることがある。
反射または攻撃相殺可能。
おそらく空中専用技?
高速弾を遅くし、代わりに隙間を狭くして連続ヒットするようにしたような性能。
キャンセルまたは空中再行動が可能なようで、続けてブラッドショットや、距離が近ければ杖振り下ろし(空中)に繋いでくることがある。
反射または攻撃相殺可能。
- ブラッドショット
赤色の大型弾。
空中魔法連打と同じような軌道と速度だが、5HITする。威力も高い。
反射または攻撃相殺可能。
空中魔法連打と同じような軌道と速度だが、5HITする。威力も高い。
反射または攻撃相殺可能。
ちなみに空中魔法連打→ブラッドショットと連続して撃たれた場合、空中魔法連打部分をガードし、ガーキャンでシールドストライクを出すとうまく反射できるとのこと。
- 稲妻
正面に電撃のような魔法を放出する。
リーチが非常に長く、3HITするうえ、他の技(おそらく全て)へキャンセル可能。
リーチが非常に長く、3HITするうえ、他の技(おそらく全て)へキャンセル可能。
- 杖振り下ろし
地上でも空中でも使用する。
何気ない技に見えてこれも判定が大きく、特に空中版は飛び込みにも空対空にも頻用してくる。
他の技へキャンセル可能。
何気ない技に見えてこれも判定が大きく、特に空中版は飛び込みにも空対空にも頻用してくる。
他の技へキャンセル可能。
- 火柱
前方中距離に火柱のようなエネルギー柱を発生させる。
火柱は多段攻撃(9HIT?)。
中距離で稲妻から繋げてくることが多い印象。
火柱は多段攻撃(9HIT?)。
中距離で稲妻から繋げてくることが多い印象。
- 火柱振り下ろし
一度小さくジャンプして杖を振り上げたあと振り下ろし、火柱を生成する。
基本的に稲妻か杖振り下ろしからのキャンセルで使ってくる。
基本的に稲妻か杖振り下ろしからのキャンセルで使ってくる。
- 火柱魔法陣
目の前に小型の魔法陣を出し、遅れてその上に火柱を生成する。
出がかり無敵あり。
さらに魔法陣生成時に拘束判定があり、触れてしまうと短時間拘束され、火柱をフルヒットさせられてしまう。
拘束判定はガード・アーマー貫通に加え、無敵無視も存在。
しかも魔法陣生成される直前に、なぜか振り向けるフレームが存在する。背後を取っていたとしても安全ではない。
出がかり無敵あり。
さらに魔法陣生成時に拘束判定があり、触れてしまうと短時間拘束され、火柱をフルヒットさせられてしまう。
拘束判定はガード・アーマー貫通に加え、無敵無視も存在。
しかも魔法陣生成される直前に、なぜか振り向けるフレームが存在する。背後を取っていたとしても安全ではない。
ちなみにNormalでは、無敵持続は約6F、魔法陣発生約13F、拘束判定持続は少なくとも5F以上のよう。
火柱自体のダメージは他の技より低めだが、それを除けば相当スペックは高い技。
なお無敵を掴まれると、拘束終了まで無敵が持続して火柱が当たらなくなるという欠点もある。
なお無敵を掴まれると、拘束終了まで無敵が持続して火柱が当たらなくなるという欠点もある。
- 触手魔法陣
拘束攻撃。
自キャラの位置をサーチし、足元に魔法陣を生成、ヒットすると拘束状態となる。
触手がどこまでも伸びてくるようなエフェクトがあるが、あくまでエフェクトだけのようで、実際は魔法陣の真上に1回だけ判定が出現するよう。
こちらはガード可能だがアーマーは貫通。
発生保障(モーションに入ったあと殴って止めても、魔法陣は生成される)あり。
自キャラの位置をサーチし、足元に魔法陣を生成、ヒットすると拘束状態となる。
触手がどこまでも伸びてくるようなエフェクトがあるが、あくまでエフェクトだけのようで、実際は魔法陣の真上に1回だけ判定が出現するよう。
こちらはガード可能だがアーマーは貫通。
発生保障(モーションに入ったあと殴って止めても、魔法陣は生成される)あり。
- 超・振り下ろし(仮)
杖振り下ろしの強化版。振り下ろし部分に強力な判定を伴う。
地面全体にエフェクトが出るが、そちらには判定はない。
使用時暗転。おそらくクールタイムあり。攻撃判定発生まで無敵。
振り下ろし部分のダメージは高く(確定クリティカル?)、Normalでは防御力10で1000点弱食らう。
基本的に稲妻か杖振り下ろしからキャンセルで繋げてくる。
地面全体にエフェクトが出るが、そちらには判定はない。
使用時暗転。おそらくクールタイムあり。攻撃判定発生まで無敵。
振り下ろし部分のダメージは高く(確定クリティカル?)、Normalでは防御力10で1000点弱食らう。
基本的に稲妻か杖振り下ろしからキャンセルで繋げてくる。
添付ファイル