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武器一覧
+
近接武器
近接武器
+
安全靴
安全靴
基本命中率:<キック> ダメージ:1D6+1+db 耐久力:12
鉛が仕込まれるなどして重量と耐久性が強化された靴
この武器を装備してマーシャル・アーツを使用した場合、威力は2d6+2+dbとなる
+
即席火炎放射器
即席火炎放射器
基本命中率:DEX*5 ダメージ:1D6
+
スプレー
スプレー
基本命中率:DEX*5 ダメージ:1d2
目潰し効果 攻撃を受けた相手は1d3Rの間目を使う技能を-60%する。
+
トンファー
トンファー
基本命中率:<こぶし> ダメージ:1D4+db
+
バールのようなもの
バールのようなもの
基本命中率:<小さい棍棒>・<日本刀-10%> ダメージ:1D8+1+db
+
木刀
木刀
基本命中率:<日本刀> ダメージ:1D8 耐久値:20 長さ:70cm前後
+
日本刀
日本刀
基本命中率:<日本刀> ダメージ:1d10 耐久値:25 長さ:80cm前後 刃長さは73cm前後
+
サバイバルナイフ
サバイバルナイフ
基本命中率:<こぶし> ダメージ:1d4+1
+
クナイ・ナイフ
クナイ・ナイフ
基本命中率:<こぶし> ダメージ:1d4
+
メス
メス
基本命中率:<こぶし> ダメージ:1d2+貫通
+
メリケンサック
メリケンサック
基本命中率:<こぶし> ダメージ:1D3+1+db
この武器を装備してマーシャルアーツを使用した場合、威力は2d3+2+dbとなる
+
コンバットナイフ
コンバットナイフ
基本命中率:こぶし ダメージ:1d4+1+DB
+
バタフライナイフ
バタフライナイフ
基本命中率:こぶし ダメージ:1d4+DB
+
大型包丁
大型包丁
基本命中率:こぶし ダメージ:1d6+1
+
松明(大)
松明(大)
基本命中率:こぶし ダメージ:1d4+火のダメージ1d2 投擲の場合は1d4
+
大鎌
大鎌
基本命中率:日本刀-10% ダメージ:1d8+1+DB
+
スラッパー
スラッパー
基本命中率:こぶし ダメージ:1d6+DB
+
バット
バット
基本命中率:日本刀-10%・大きな棍棒 ダメージ:1d6+DB
+
釘バット
釘バット
基本命中率:日本刀-10%・大きな棍棒 ダメージ:1d6+1+DB
+
サーベル
サーベル
基本命中率:サーベル・日本刀-10% ダメージ:1d8
+
槍
槍
基本命中率:サーベル ダメージ:1d8
+
木斧
木斧
基本命中率:大きな棍棒 ダメージ:1d8+2+DB
+
スコップ
スコップ
基本命中率:大きな棍棒・日本刀-10% ダメージ:面の場所 1d6+DB 鋭利な場所 1d8+1+DB
+
チェーンソー
チェーンソー
基本命中率:20% ダメージ:2d6+2
+
移植ごて
移植ごて
基本命中率:<ナイフ> ダメージ:1d3+DB+貫通
+
かなてこ
かなてこ
基本命中率:<杖> ダメージ:1d4+1
+
ノミ
ノミ
基本命中率:<ナイフ> ダメージ:1d2+DB+貫通
+
シャベル
シャベル
基本命中率:<杖> ダメージ:1d3+DB
+
ドライバー
ドライバー
基本命中率:<ナイフ> ダメージ:1d2+DB+貫通
+
パイプ・レンチ
パイプ・レンチ
基本命中率:<杖> ダメージ:1d6+DB
+
ハンマー
ハンマー
基本命中率:<杖> ダメージ:1d4+1+DB
+
棒やすり
棒やすり
基本命中率:<ナイフ> ダメージ:1d3+DB+貫通
+
両手用ハンマー
両手用ハンマー
基本命中率:<杖> ダメージ:1d8+2+DB
片手で持つにはSTRが15以上必要
+
仕込み杖
仕込み杖
基本命中率:<ナイフ> ダメージ:1d6+DB
+
遠距離武器
遠距離武器
+
ブーメラン
ブーメラン
基本命中率:<投擲> 射程距離:20m ダメージ:1d4
投擲技能をファンブルすると帰ってこない。
+
手裏剣
手裏剣
基本命中率:<投擲> 射程距離:20m ダメージ:1d3+1
1Rに最大2回まで使用が可能。
職業が忍者の場合は手裏剣を投擲で振ることができ1Rに最大3回まで使用が可能になり、手裏剣のダメージにDBが入る。
+
吹き矢
吹き矢
基本命中率:<15%> 射程距離:10m ダメージ:1d3
職業が忍者の場合は基本命中率に+35%する。
+
パチンコ
パチンコ
基本命中率:<狩猟技能-10%> 射程距離:以下に記載 ダメージ:以下に記載
名称
おもちゃのパチンコ
木のパチンコ
鉄のパチンコ
ダイヤモンドスリングショット
ダメージ
1d2
1d3+1
1d4+1
1d8+2
1Rに攻撃できる回数
3回
2回
1回
1回
特殊効果玉
☓
○
○
◎
射程距離
10m
20m
30m
50m
☓・・・使用できない。
○・・・使用できる。
◎・・・特殊効果玉使用時命中率+10%
+
投石
投石
基本命中率:<投擲> 射程距離:20m ダメージ:1d3
1Rに最大2回まで使用が可能。
+
ダーツ
ダーツ
基本命中率:<投擲> 射程距離:20m ダメージ:1d4+1+(DB/2)(※1)
※1 投擲技能が50%以上の場合にしか適応されない。
端数は切り上げ
1Rに最大3回まで使用が可能。
ダーツの矢を近接武器として扱っても良い。
その場合ダメージと使用技能は以下のとおりになる。
基本命中率:<こぶし> ダメージ:ダーツ1本あたり1d4+2+DB
+
弓矢
弓矢
基本命中率:<弓道> 射程距離:90m ダメージ:1d6+1+DB(※1)
※1 弓道技能が50%以上ある場合にしか適応されない
+
コルト シングル・アクションアーミー
コルト シングル・アクションアーミー
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1d10+2 基本射程:20m 1Rの攻撃回数:2 装弾数:6 耐久力:10 故障ナンバー:00 弾薬:様々
+
コルトM1911
コルトM1911
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1D10+2 基本射程:50m 1Rの攻撃回数:2 装弾数:7+1 耐久力:11 故障ナンバー:98 弾薬:.45ACP弾
+
改造モデルガン
改造モデルガン
基本命中率:<50%> ダメージ:1D4 基本射程:15m 1Rの攻撃回数:3
+
レミントンM870「マスターキー」
レミントンM870「マスターキー」
基本命中率:<ライフル> ダメージ:4d6/2d6/1d6 基本射程:10m/20m/50m 1Rの攻撃回数:1 装弾数:5 耐久力:- 故障ナンバー:00 弾薬:12ゲージ
アサルトライフルの銃身下に装着できるよう、グリップとストックを切り落としたアンダーバレルショットガン。
ライフルに装着している限り、<ライフル>技能で使用することが可能。どんな鍵や扉も簡単に壊せることから「マスターキー」の異名がついている。
取り外した上でグリップ及びストックを装着し、独立武器として使用することも可能。その場合は<ショットガン>技能を適用する。
+
ワルサーPP
ワルサーPP
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1d8 基本射程:15m 1Rの攻撃回数:2 装弾数:7 耐久力:8 故障ナンバー:98 弾薬:.32 ACP
+
ワルサーPPK
ワルサーPPK
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1D8 基本射程:15m 1Rの攻撃回数:3 装弾数:7 耐久力:8 故障ナンバー:98 弾薬:.32 ACP
小型の銃なので、隠す技能を使う際、成功率+20%
+
ワルサーP38
ワルサーP38
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1D10 基本射程:15m 1Rの攻撃回数:2 装弾数:8 耐久力:8 故障ナンバー:99 弾薬:9mmパラベラム弾
ルパン三世でお馴染みの銃である。
+
12ゲージショットガン
12ゲージショットガン
12ゲージショットガン(縦・横二連式)(基本命中率:<ショットガン> ダメージ:4d6/2d6/1d6 基本射程:10m/20m/50 1Rの攻撃回数:2 装弾数:2 耐久力:12 故障ナンバー:.00 弾薬:12ゲージ)
+
S&W M500(改造済み)
S&W M500(改造済み)
基本命中率:<拳銃÷2-10> ダメージ:2D10+1D8+6 基本射程:20m 1Rの攻撃回数:1 装弾数:5 耐久力:10 故障ナンバー:-- 弾薬:500S&Wマグナム弾
500S&Wマグナム弾を使用する拳銃
一般市場に流通する商品としては世界最強の拳銃で、デザートイーグルよりも安い
STR16以上でないと片手で撃つことはできない。STR12以上でないと使用時ショックロール 改造済みなので少し軽くなって打ちやすくなってくる。
+
S&W M29
S&W M29
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1D10+1d2 基本射程:20m 1Rの攻撃回数:2 装弾数:6 耐久力:10 故障ナンバー:99 弾薬:.44マグナム弾
+
デザートイーグル
デザートイーグル
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1D10+1d2+2 基本射程:40m 1Rの攻撃回数:1 装弾数:7 耐久力:10 故障ナンバー:98 弾薬:.44マグナム弾
撃つ度にSTR10の筋力対抗ロール STRが14以上ないと片手で撃つことはできない。
+
70口径マグナムリボルバー
70口径マグナムリボルバー
基本命中率:<拳銃÷2> ダメージ:3D10+8 基本射程:20m 1Rの攻撃回数:1 装弾数:4 耐久力:12 故障ナンバー:96 弾薬:.70マグナム弾
撃つ度にSTR16との対抗ロール STRが18ないと片手で撃つことはできない。 本卓のオリジナル拳銃である。
+
VSS
VSS
基本命中率:<ライフル> ダメージ:2d6+4 基本射程:400m 1Rの攻撃回数:連射 装弾数:10/20 耐久力:12 故障ナンバー:97 弾薬:9×39mm弾
+
ニューナンブM60
ニューナンブM60
基本命中率:<拳銃> ダメージ:1d8+1 基本射程:15m 1Rの攻撃回数2 装弾数:6 耐久力:10 故障ナンバー:00
+
防具一覧
防具一覧
+
ライオットシールド
ライオットシールド
装甲:8~10(大きさ、値段による) DEX補正:-2~-3
FPSでよく見かけるアレ。とても堅い。だが重い。
+
防弾チョッキ
防弾チョッキ
装甲:銃弾攻撃に対して5の装甲 DEX補正:-1
+
防刃チョッキ
防刃チョッキ
装甲:刃物攻撃に対して5の装甲 DEX補正:-1
+
肉盾
肉盾
装甲:4~6(対象のSIZによる) DEX補正:-1~-2
人間を盾にする鬼畜的行為。
+
その他
その他
+
ウ=ス異本
ウ=ス異本
世界中のアニメ・漫画好きの人たちが愛読する。
この本を手にしたものはキャラにもよるが、15~20分間は本に夢中になるだろう。
SAN値+1d3
+
媚薬
媚薬
これを使用された相手はCON×5を振る。成功した場合は効果は発動しない。失敗した場合はPOW×5を振る。成功した場合は媚薬の効果に耐えられ、1R経過する度にPOW×5を振る。 失敗した場合、同姓の場合は1d10R、異性の場合は1d10+10Rを振って効果の時間を決める。相手は味方・敵を攻撃できなくなる。回避-30%。相手に強制的にAPP×5を振る。成功すると相手は自分に魅了されて攻撃されなくなる。
+
液体窒素
液体窒素
小瓶ダメージ:対象の最大HPの3分の1
中瓶ダメージ:対象の最大HPの半分
大瓶ダメージ:対象の最大HPの3分の2
このダメージは胴体に命中した場合である
自分・味方にSANチェック
+
硫酸
硫酸
小瓶ダメージ:対象の最大HPの半分
中瓶ダメージ:対象の最大HPの3分の2
大瓶ダメージ:対象の最大HPの4分の3
このダメージは胴体に命中した場合である
自分・味方にSANチェック
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最終更新:2016年03月22日 20:33