戦闘後の経験点の算出の仕方は【敵の1部位当たりのレベル*10+その他ボーナス】で行うものとする。
セッション終了後の経験点は一律で成功で1000、失敗で500とする。それに加えてボーナス経験点を入れるものとする。
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剣の欠片について |
剣の欠片について
ルールブックに則り、
欠片を一ついれる度にHP+5.MP+1
5個までは精神抵抗、生命抵抗に+1補正
6個から~10個までが+2補正と増えてく
とする。
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剥ぎ取りは部位ごとに1回とする。
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敵データ書き方 |
敵データ書き方
敵の名前
知名度/弱点値:/ 先制値: 移動速度:
生命抵抗力:?(?) 精神抵抗力:?(?) 弱点:
攻撃方法
? 命中力:?(?) 打撃点:d+ 回避力:?(?) 防護点: HP: MP:
特殊能力
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シナリオテンプレ
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冒険者達への依頼 |
冒険者達への依頼
報酬:一人G+状況により追加報酬
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最終報酬 |
最終報酬
経験値:目的達成点+ボーナス点(点+点+点)
お金G+追加報酬G
剣の欠片個
成長回数回
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最終更新:2016年07月25日 22:09