GM確認用ルール

戦闘後の経験点の算出の仕方は【敵の1部位当たりのレベル*10+その他ボーナス】で行うものとする。

セッション終了後の経験点は一律で成功で1000、失敗で500とする。それに加えてボーナス経験点を入れるものとする。

+ 剣の欠片について
剣の欠片について

ルールブックに則り、

欠片を一ついれる度にHP+5.MP+1
5個までは精神抵抗、生命抵抗に+1補正
6個から~10個までが+2補正と増えてく
とする。


剥ぎ取りは部位ごとに1回とする。

+ 敵データ書き方
敵データ書き方

敵の名前

知名度/弱点値:/ 先制値: 移動速度:

生命抵抗力:?(?) 精神抵抗力:?(?) 弱点:

攻撃方法

? 命中力:?(?) 打撃点:d+ 回避力:?(?) 防護点: HP: MP:

特殊能力


シナリオテンプレ


+ 冒険者達への依頼
冒険者達への依頼

報酬:一人G+状況により追加報酬


+ 導入
導入


+ 最終報酬
最終報酬

経験値:目的達成点+ボーナス点(点+点+点)

お金G+追加報酬G

剣の欠片個

成長回数回

最終更新:2016年07月25日 22:09