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戦闘について
+
移動
移動
戦闘には50*50マスの範囲を使用します。
行動値の数だけマスを移動できます。
ただし、斜めに移動することはできません
+
戦闘の流れ
戦闘の流れ
1.識別判定(敵の知名度/弱点値以上になれば成功)
↓
2.先制判定(敵の行動値以上になれば成功)
↓
3.先攻をとった方から行動
↓
4.後攻が行動
↓
5.どちらかが全滅または行動不能なら戦闘終了。それ以外なら1に戻る
命中判定や回避判定などの説明は以下の頁を参照してください
行使判定一覧
+
ダメージ算出
ダメージ算出
+
物理攻撃
物理攻撃
{武器の攻撃力+物理追加ダメージ+特殊ダメージ値}-{対象の防具の物理防御力+防御値-特殊防御値}=物理算出ダメージ
+
魔法攻撃
魔法攻撃
{魔法の攻撃力+魔法追加ダメージ+特殊ダメージ値}-{対象の防具の魔法防御力+魔法抵抗値-特殊防御値}=魔法算出ダメージ
+
戦線離脱
戦線離脱
戦線を離脱するには離脱を宣言して1ターン経過しなければなりません。
離脱を宣言している間は離脱以外の行動が行えなくなります。
離脱を宣言している冒険者に何らかの妨害が加わった場合、そのターン離脱することはできません。
+
妨害
妨害
キャラクターは隣接している対象の行動を妨害することができます。
妨害されたキャラクターは周囲3マスにしか移動できなくなります。
また、周囲3マス以外に存在するキャラクターを攻撃対象に選ぶことはできません。
+
かばう
かばう
キャラクターは隣接している対象をかばうことができます。
かばうを宣言するタイミングは自由です。
かばうを宣言したキャラクターは、かばったキャラクターに向けられた攻撃をすべて受けます。
攻撃は回避不能で、かばうを宣言したキャラクターへのダメージは+5されます。
ボスは「即死」を無効化します。
「戦闘について」をウィキ内検索
最終更新:2018年05月05日 09:49