アリーナとは
ハード・海1に到達すると開放される、対人コンテンツ。
毎週日曜21:00~翌日曜20:00に開催。
日曜20:00に最終レートが確定し、21:00に最終レート・順位に応じた報酬を受け取ることが出来る。
攻撃戦報酬の”アリーナ勲章”は、常時ステータスが上がる”エンブレム”や、
装備素材となる”そざいマン・極”、全てのモンスターのスキルLvを上げることが出来る”スキルエッグ”等、魅力的な商品と交換が出来る。
アリーナ挑戦権(ザコ戦画面右上の白刃の剣、アリーナ画面右上で確認可)を消費することで入場可能。
スタミナは最大値10固定。
ミッションやログインボーナスで10を越えて回復する場合は、最大値を超えられる。ただし、自然回復しない。
スタミナ回復手段 |
時間経過 |
1時間毎 1回復(10から9に減った瞬間から回復カウント開始?) |
デイリーミッション |
”異界ダンジョンに3回挑戦する”達成報酬受取 3回復(1日1回) |
広告閲覧 |
スタミナが0の状態でバトル開始→広告閲覧 3回復(1日1回) |
ログインボーナス |
当月ログイン25日目以降 5回復(受取期限7日) |
ダイヤ |
150消費 最大値まで回復 |
ギルド宝箱 |
ランダム出現 1回復 |
レート
攻撃戦・防衛戦の勝敗に応じて変動する。
レートが一定値以上になるとアリーナ段位が上がる。
アリーナ段位が上がるにつれて、攻撃戦勝利時のアリーナ勲章獲得量&宝箱の量と質が上がっていく。
段位 |
レート |
対戦相手更新間隔 |
宝箱の数 |
宝箱の中身 |
ギルドポイント |
ギルド貢献度 |
草原アリーナ |
〜699 |
5分 |
3 |
コイン、アリーナ勲章 |
|
+3 |
森林アリーナ |
700~899 |
5分 |
3 |
コイン、アリーナ勲章 |
+2 |
+4 |
海アリーナ |
900~1199 |
10分 |
4 |
コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書 |
+2 |
+5 |
火山アリーナ |
1200~1499 |
60分 |
5 |
コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 |
+2 |
+6 |
神殿アリーナ |
1500~ |
60分 |
6 |
コイン、アリーナ勲章、ダイヤ、召喚書、光闇召喚書 |
+2? |
+7? |
レートリセット
毎週日曜20:00時点のレートを基準に、日曜21:00~の開始レートが設定される。
v2.5.0~(2018/10/27) |
レート~899 |
レートリセットなし |
レート900~ |
レート900開始 |
~v2.4.0 |
レート1200~ |
レート1200開始 |
レート900~1199 |
レート900開始 |
レート~899 |
レート600開始 |
攻撃戦と防衛戦
攻撃戦・防衛戦ともに、戦闘後に”勝敗結果”、”自分と相手のレート差”によるレートの変動が行われる。
自分よりレートが上の相手に勝利する→レート増加大
自分よりレートが下の相手に勝利する→レート増加小
自分よりレートが上の相手に敗北する→レート減少小
自分よりレートが下の相手に敗北する→レート減少大
攻撃戦
自分の名前の右に表示された”現在のレート”を基準に、対戦相手が5人リストアップされる。
勝利すると ”レート”、”
ギルド貢献度”の増加、”アリーナ勲章”、”宝箱”が入手出来る。
敗北すると ”レート”、”ギルド貢献度”が減少する。
対戦相手更新ボタンを押したり、リスト内のプレイヤー全員に勝利することで、対戦相手一覧が更新される。
更新間隔は、現在の段位に依存する。
レート項目を参照。
対戦相手更新後に段位変動が行われると、更新時間の短縮・増加が発生する。
(レート1190で対戦画面更新、5分後にレート1200になると、次回更新可能は55分後になる)
防衛戦
モンスターを4匹配置し、自分を攻撃戦で選択した他プレイヤーと自動戦闘してもらう。
攻撃戦と同じモンスターを使うことも可能。
防衛パーティに配置されたモンスターは、ロックの有無にかかわらず”装備作成素材””スキルLv強化素材””売却”の対象に出来ないので注意。
アリーナ勲章とは
攻撃戦で勝利すると、"相手のレートに応じた量"の勲章を確定入手。
(~899→3個、900~1199?→4個、1200~1499?→5個?)
攻撃戦勝利時の報酬宝箱から、アリーナ段位に応じた勲章が中確率で入手出来る。
アリーナショップ
『7日、1個制限』の商品は、月曜0:00~日曜23:59の間に1回だけ購入が可能。
商品 |
必要勲章数 |
効果 |
スキルエッグ 7日、1個制限 |
200 |
N~URモンスターのスキルLvを1上昇 |
そざいマン・極 7日、1個制限 |
600 |
武器作成素材 |
召喚書 7日、1個制限 |
300 |
ガチャが1回引ける |
進化石50個 7日、1個制限 |
300個 |
+99モンスターを進化させる 2018/10/22追加 |
守護クリスタル 個数制限アリ |
300~ 購入毎に+300個 |
防衛ステータス1%~アップ |
剣のエンブレム 10個まで |
300~ 購入毎に+300個 |
攻撃力2%~20%アップ |
盾のエンブレム 10個まで |
200~ 購入毎に+200個 |
防御力2%~20%アップ |
命のエンブレム 10個まで |
200~ 購入毎に+200個 |
HP2%~20%アップ |
翼のエンブレム 10個まで |
250~ 購入毎に+250個 |
速度2%~20%アップ |
炎のエンブレム 10個まで |
250~ 購入毎に+250個 |
会心ダメ2%~20%アップ |
召喚書 |
1000個 |
ガチャが1回引ける |
対戦相手の選出基準
”現在のレート”を基準に、対戦相手が選ばれる仕組み。
現在のレートが600台だと、相手のレートは500~700台?
現在のレートが700台だと、相手のレートは700~800台?
(※検証不足)
序盤の内にレートを上げ過ぎると、自分のモンスターでは勝てない強力な相手ばかりになる。
自分よりレートが低い相手に攻撃戦を仕掛けてわざと敗北をしたり、防衛パーティにLv1モンスターを配置する等、レートの調整をすることも大事。
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最終更新:2022年10月13日 18:28