ABILITY
本文
能力とは、カードが何をするか(または何ができるか)を説明するカード上のゲームテキストです。
このルールリファレンスの付録 III にいくつかの例があります。
このルールリファレンスの付録 III にいくつかの例があります。
- カード能力は、能力がプレイ外の領域または要素に特に言及していない限り、プレイ中のカードとのみ相互作用します。
- ヒーロー、分身、味方、アップグレード、およびサポートカードのカード能力は、能力がプレイ外の状態から使用されることを特に言及していない限り、カードがプレイ中の場合にのみ使用できます。イベントカードは、イベントカードタイプのルールに従って、プレイ外の領域から暗黙的にゲームと相互作用します。
- 能力が 1 つ以上のターゲットを指定している場合、その能力は、少なくとも 1 つの有効なターゲットがある場合にのみ開始できます。たとえば、「ミニオンに 5 ダメージを与える」という能力は、プレイ中にミニオンがいない場合は開始できません。
- ターゲットの例には、「悪役」、「手下」、「敵」、「計画」、「英雄」、「味方」、「キャラクター」、「プレイヤー」、「あなた」、「カード」などがありますが、これらに限定されません。
- 能力に複数の文がある場合は、能力の解決方法を変更する可能性のある変更効果を確認するために、能力全体を読んでください。その後、能力を 1 文ずつ解決します。
- 太字のタイミング トリガーの後にコロンが続く能力は、トリガー能力と呼ばれます。太字のタイミング トリガーのない能力は、定数能力と呼ばれます。(以下を参照してください。)
- プレイヤー カードの能力は、「セットアップ」タイミング トリガーが先行しない限り、ゲーム セットアップ中に解決できません。
- 以下の能力タイプの解決は必須です: 常時能力、「セットアップ」能力、「公開時」能力、「敗北時」能力、「強制割り込み」能力、「強制レスポンス」能力、「ブースト」能力、およびキーワード。これらの能力タイプの 1 つが「可能」という単語を使用している場合、「可能」に続く能力の部分は任意です。
- 以下の能力タイプの解決は任意です: 「アクション」、「割り込み」、「レスポンス」、「リソース」。任意の能力を持つカードをコントロールしているプレイヤーは、適切なタイミングでその能力を使用するかどうかを決定します。どのプレイヤーも遭遇カードでそのような能力を使用できますが、次の例外があります:
- 「あなた」または「あなたの」という単語を使用するアタッチメントを持つプレイヤー カードをコントロールしているプレイヤーのみが、そのアタッチメントで能力をトリガーしたり、コストを支払ったりできます。
- 自分のプレイ エリアに義務があるプレイヤーのみが、その義務で能力をトリガーしたり、コストを支払ったりできます。
常時能力 — 常時能力とは、その能力の種類を定義する太字のタイミングトリガーがテキストに含まれていない非キーワード能力です。常時能力は、カードがプレイされるとすぐにアクティブになり、カードがプレイされている間はアクティブのままです。
- 一部の常時能力は、特定の条件(「期間中」、「場合」、「間」などの単語で示される)を継続的に求めます。そのような能力の効果は、特定の条件が満たされるたびにアクティブになります。
- 同じ常時能力の複数のインスタンスがプレイされている場合、各インスタンスは独立してゲームに影響します。トリガー能力 — トリガー能力は、太字のタイミングトリガーに続いてコロンと能力テキストの残りの部分で示されます。
- 「強制」という単語が前に付いていない限り、すべての中断能力と応答能力はオプションです。
- 「強制」能力、「公開時」能力、「敗北時」能力、および「完了時」能力は、能力の適切なタイミングでゲームによってトリガーされます。
- 能力の太字のタイミングトリガーに「ヒーロー」または「分身」という単語が含まれている場合、その能力は、その能力をトリガーするプレイヤーが指定された形態にある場合にのみ使用できます。
- タイミングトリガーとコロンを引用符で囲んでいる場合、引用符で囲まれたテキスト自体はタイミングトリガーではなく、そのトリガーを持つ他の能力を参照しています。
同時タイミングの優先順位 - 一部の能力は、他の能力よりもタイミングが優先されます。順に、同じトリガー条件を持つ能力のタイミングの優先順位は次のとおりです。
- 1. 常時能力、遅延効果、持続効果、キーワード、および 、、、 アイコン。
- 2. ステータスカード。
- 3. 「強制割り込み」能力。
- 4. 「割り込み」能力。
- 5. 「ブースト」、「敗北時」、「公開時」能力。
- 6. 「強制応答」能力。
- 7. 「応答」能力。
- 8. 結果的損害。
解説
英文
An ability is game text on a card that explains what the card does (or can do).
Several examples can be seen in Appendix III of this Rules Reference.
Several examples can be seen in Appendix III of this Rules Reference.
- Card abilities only interact with cards that are in play, unless the ability specifically refers to an out-of-play area or element.
- Card abilities on hero, alter-ego, ally, upgrade, and support cards may only be used if the card is in play, unless the ability specifically refers to being used from an out-of-play state. Event cards implicitly interact with the game from an out-of-play area, as per the rules of the event card type.
- If an ability specifies one or more targets, that ability can only be initiated if it has at least one valid target. For example, an ability that says “deal 5 damage to a minion” cannot be initiated if there are no minions in play.
- Examples of targets include but are not limited to: “the villain,” “a minion,” “an enemy,” “a scheme,” “a hero,” “an ally,” “a character,” “a player,” “you,” “a card.”
- When an ability has more than one sentence of text, read the entirety of the ability to check for alteration effects that may change the way the ability resolves. Then, resolve the ability one sentence at a time.
- An ability prefaced by a bold timing trigger followed by a colon is referred to as a triggered ability. An ability without a bold timing trigger is referred to as a constant ability. (See below.)
- Player card abilities cannot resolve during game setup, unless prefaced by a “Setup” timing trigger.
- The resolution of the following ability types is mandatory: constant abilities, “Setup” bilities, “When Revealed” abilities, “When Defeated” abilities, “Forced Interrupt” abilities, “Forced Response” abilities, “Boost” abilities, and keywords. If one of these ability types uses the word “may”, the part of the ability following “may” is optional.
- The resolution of the following ability types is optional: “Action”, “Interrupt”, “Response”, “Resource”. The player who controls the card that has an optional ability determines whether or not to use that ability at the appropriate time. Any player can use such an ability on an encounter card, with the following exceptions:
- Only the player who controls a player card with an attachment that uses the word “you” or “your” can trigger abilities or pay costs on that attachment.
- Only the player with an obligation in their play area can trigger abilities or pay costs on that obligation.
Constant Abilities — A constant ability is any non-keyword ability whose text contains no bold timing trigger defining its ability type. A constant ability becomes active as soon as its card enters play and remains active while the card is in play.
- Some constant abilities continuously seek a specific condition (denoted by words such as “during”, “if”, or “while”). The effects of such abilities are active anytime the specific condition is met.
- If multiple instances of the same constant ability are in play, each instance affects the game
independently. Triggered Abilities — A triggered ability is indicated by a bold timing trigger followed by a colon and the rest of the ability text.
- Unless prefaced by the word “Forced”, all interrupt and response abilities are optional.
- “Forced” abilities, “When Revealed” abilities, “When Defeated” abilities, and “When Completed” abilities are triggered by the game at the ability’s appropriate timing point.
- If the bold timing trigger of an ability contains the word “Hero” or “Alter-Ego,” the ability can only be used if the player triggering the ability is in the specified form.
- If quotation marks are used around a timing trigger and colon, the quoted text is not itself a timing trigger, but is instead referring to other abilities with that trigger.
Simultaneous Timing Priority — Some abilities have timing priority over other abilities. In order, the timing priority of abilities with the same triggering condition is:
- 1. Constant abilities, delayed effects, lasting effects, keywords, and , , , icons.
- 2. Status cards.
- 3. “Forced Interrupt” abilities.
- 4. “Interrupt” abilities.
- 5.“Boost,” “When Defeated,” and “When Revealed”abilities.
- 6. “Forced Response” abilities.
- 7. “Response” abilities.
- 8. Consequential damage.
See also: Action, Alteration Effect, “And”, Cancel, Delayed Effect, Forced, In Play and Out of Play, Initiating Abilities, Interrupt, Labeled Ability, Lasting Effects, Qualifiers, Replacement Effect, Resource Ability, Response, Simultaneous Resolution, Special, Target, “Then”, When
Defeated Abilities, When Revealed Abilities, “Would”
Defeated Abilities, When Revealed Abilities, “Would”